Ich, als Meister der Themenstreckung, konnte mir diese Gelegenheit natürlich nicht entgehen lassen. Letzte Woche habe ich darüber geschrieben, wie ich die Neuerungen im New 3DS finde. Was ich allgemein vom 3DS halte habe ich gekonnt verschwiegen, um für diese Woche ein weiteres Thema parat zu haben. Ok, und los!
Der 3DS ist ein ziemlich unorthodoxer Handheld, wenn ich mal so darüber nachdenke. Zwei Bildschirme, Abwärtskompatiblität, Brillenloses 3D... Zugegeben, der DS hat schon den zweiten Bildschirm eingeführt (ein Konzept, das inzwischen sogar auf die Heimkonsole umgemünzt wurde) und bei Nintendo ist es inzwischen üblich, die Spiele der vorigen Generation spielen zu können.
Nichtsdestotrotz ist der zweite Schirm schon ein ziemlich cleverer Schachzug. Nicht nur, das Nintendo damit sehr früh auf die Touchscreen Schiene aufgesprungen ist, sondern sie schaffen es auch den Hauptbildschirm von Hub und Menü zu entschlacken und dadurch mehr des, ohnehin kleinen, Bildes dem Spiel zu gönnen.
Vor allem Maps und Schnellauswahlmenüs machen auf dem Touchscreen viel Sinn, da sie nun ohne den Spielfluss zu stören benutzt werden können.
Überhaupt ist so ein Touchscreen ein großartiger Allrounder. Clever auch hier sich für einen Screen zu entscheiden, der nicht nur auf Finger, sondern auch auf den praktisch verstauten Stylus reagiert. Gerade was schreiben und zeichnen angeht, benutzt man doch sehr viel lieber einen Stift als den bloßen Finger.
Ich denke das ist der Hauptgrund, warum der Touchscreen der Ps Vita meist nur für zusätzliche Knöpfe benutzt wird, während auf den Nintendo Handhelds andauernd davon Gebrauch gemacht wird.
An dieser Stelle möchte ich das Circle-Pad ansprechen. Ganz ehrlich, ich mag es überhaupt nicht. Obwohl es sauber läuft, macht es einen so unsoliden wabbeligen Eindruck, dass ich doch lieber auf das Steuerkreuz zurückgreife. Längst nicht mit den Sticks der Ps Vita zu vergleichen, ich kann aber verstehen, dass man bei einem zusammenklappbaren Gerät die flachere Variante gewählt hat.
Abwärtskompatiblität sollte definitiv Standard sein. Die Meinung scheint außer Big N und mir leider keiner zu vertreten, deshalb muss ich es hier doch als positiv Punkt aufführen.
Mein DS hat über die Jahre recht stark gelitten und ein paar der Knöpfe so wie der Touchscreen sind nur noch unter steter Bemühung zu gebrauchen, weshalb ich mich freue jetzt wieder einwandfrei DS Spiele spielen zu können. Wie lang der 3DS halten wird muss sich noch herausstellen, ich kann nur hoffen, dass er länger standhaft bleibt als sein Vorgänger.
Der 3D Effekt. Ja ja, was soll ich dazu sagen. Nintendo kam mit dem Ding wirklich aus dem nichts. Wer sonst wäre auf die Idee gekommen, eine Hardware mit dieser, augenscheinlich nutzlosen, Technik auf den Markt zu bringen?
Ich bin sehr skeptisch an die Sache herangegangen, da ich den Effekt für ein lames Gimmick hielt um Käufer anzulocken. Allein, dass der abgespeckte 2DS auch ohne auskommt, war mir Beweis genug.
Nach knapp zwei Wochen muss ich aber zugeben, dass der Effekt ziemlich gut ist. Nicht weil er den Games eine neue Gameplay Möglichkeit gibt oder besonders gut aussieht (und das tut er), sondern weil er tatsächlich eine bessere Immersion erreicht als herkömmliches 2D.
Ich würde sogar sagen, dass der 3D Effekt mehr bringt, als ein großer Bildschirm. Und das sage ich als jemand, der ich Kino 3D allgemein aus dem Weg gehe (wobei das auch damit zusammenhängt, das ich Brillenträger bin) und mich über Leute lustig mache, die Avatar gut fanden.
Was aber selbst das beste 3D nicht ausgleichen kann, ist die durchwachsene Grafik. So gut zweidimensionale Texturen und Sprites auch aussehen, die dreidimensionalen Modelle wirken immer etwas detailarm und klobig.
Auch der Ton bleibt gegenüber der Konkurrentin von Sony ein wenig auf der Strecke, wobei die Diskrepanz aber auch nur im direkten Vergleich auffällt.
Eine letzte Sache möchte ich noch loswerden, bevor ich mich bis Sonntag verabschiede: die Kamera ist, wie in jedem Handheld den ich bisher gesehen habe, äußerst schlecht und vor allem nutzlos. Warum auch immer man überhaupt eine Kamera einbauen muss!
So, tschüss.
Mittwoch, 25. Februar 2015
Sonntag, 22. Februar 2015
8. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Diese Woche ist, außer das The Order 1886 erschienen und erwartungsgemäß schlecht angekommen ist, quasi gar nichts passiert. Ich habe diesen knackigen Artikel, zum Thema Lokalisation in Videospielen, auf Kotaku präsentiert bekommen, mit dem sich aber nicht mal zehn Minuten Zeit füllen lassen.
Naja, dann rede ich halt mal wieder frei von der Seele, was ich die Woche so gezockt habe und warum.
Allem voran wäre da die Projekt S.T.E.A.M. Demo, die ich mir gestern Abend zu Gemüt geführt habe. Das ganze ist vom Spielgefühl her tatsächlich recht dicht an Valkyria Chronicles dran, wobei aber auch ein paar entscheidende Punkte anders gemacht wurden. Essenziell sind das Fehlen einer übersichtlichen Map, sowie die Begrenzung der Teams auf vier Personen.
Ersteres ist durchaus zu verkraften, da die eingeschränkte Sicht Teil des Spielkonzepts zu sein scheint und die Level manchmal zu dreidimensional sind (mehrstöckige Gebäude) um anständig aufzeichenbar zu sein.
Zweiteres ist da schon relevanter. Ich finde 6-10 Entitäten sind für ein TBS optimal, weil man sonst nicht so viele strategische Möglichkeiten hat, bzw. mehr Personal hat, als man braucht. In diesem Fall ist es aber wirklich kein Beinbruch, da jeder Charakter zwei Waffen mit sich führen, in einer Runde mehrmals schießen und Energie (Steam in diesem Fall) in die nächste Runde mitnehmen kann und sich dadurch wieder genug Möglichkeiten eröffnen.
Eine Sache hat mich aber doch gestört: Es gab für mein Gefühl zu viel Power-Ups, Münzen und Collectibles in den Leveln verstreut, die dem ganzen einen für meinen Geschmack zu arcadigen Stil verliehen haben.
Apropos Stil, der ist ansonsten makellos. Comic-artige Aspekte sind deutlich stärker vertreten als im Vorbild Valkyria Chronicles, wirken dabei aber nicht aufgesetzt. Wenn ich so drüber nachdenke hebt sich das Spiel doch durch einen sehr westlichen Stil in Charakteren und Dialogen recht deutlich von VC ab.
Alles in allem bin ich sehr zufrieden, mit dem was ich gespielt habe. Wenn sich in der Vollversion durch Charakter-Varianz und diverse Ausrüstung auch noch taktische Vielfalt eröffnet und es Abwechslung in den Missionen gibt (die Demo hatte ausschließlich „gehe zu Punkt Alpha” Missionen), gehe ich von einem weiteren großartigen Eintrag in mein Lieblings-Genre aus.
Außerdem habe ich heute aus einer spontanen Lust heraus Metroid 2 noch mal durchgespielt. 1h 55' für 100% reichen, wenn man weiß wo alles ist. Das Spiel hat so sauberes Gameplay, es ist direkt in die Liste der Spiele eingestiegen, die ich aufgrund ihrer kurzen Spieldauer (wenn man weiß was man tut) immer mal wieder durchspiele.
Da fällt mir ein, ich wollte Shadow of the Collossus noch mal durchspielen... und die PC Version vom bereits erwähnten Valkyria Chronicles steht auch noch an...
Am Mittwoch geht es übrigens noch mal um den 3DS *teasing
Bye bye!
Naja, dann rede ich halt mal wieder frei von der Seele, was ich die Woche so gezockt habe und warum.
Allem voran wäre da die Projekt S.T.E.A.M. Demo, die ich mir gestern Abend zu Gemüt geführt habe. Das ganze ist vom Spielgefühl her tatsächlich recht dicht an Valkyria Chronicles dran, wobei aber auch ein paar entscheidende Punkte anders gemacht wurden. Essenziell sind das Fehlen einer übersichtlichen Map, sowie die Begrenzung der Teams auf vier Personen.
Ersteres ist durchaus zu verkraften, da die eingeschränkte Sicht Teil des Spielkonzepts zu sein scheint und die Level manchmal zu dreidimensional sind (mehrstöckige Gebäude) um anständig aufzeichenbar zu sein.
Zweiteres ist da schon relevanter. Ich finde 6-10 Entitäten sind für ein TBS optimal, weil man sonst nicht so viele strategische Möglichkeiten hat, bzw. mehr Personal hat, als man braucht. In diesem Fall ist es aber wirklich kein Beinbruch, da jeder Charakter zwei Waffen mit sich führen, in einer Runde mehrmals schießen und Energie (Steam in diesem Fall) in die nächste Runde mitnehmen kann und sich dadurch wieder genug Möglichkeiten eröffnen.
Eine Sache hat mich aber doch gestört: Es gab für mein Gefühl zu viel Power-Ups, Münzen und Collectibles in den Leveln verstreut, die dem ganzen einen für meinen Geschmack zu arcadigen Stil verliehen haben.
Apropos Stil, der ist ansonsten makellos. Comic-artige Aspekte sind deutlich stärker vertreten als im Vorbild Valkyria Chronicles, wirken dabei aber nicht aufgesetzt. Wenn ich so drüber nachdenke hebt sich das Spiel doch durch einen sehr westlichen Stil in Charakteren und Dialogen recht deutlich von VC ab.
Alles in allem bin ich sehr zufrieden, mit dem was ich gespielt habe. Wenn sich in der Vollversion durch Charakter-Varianz und diverse Ausrüstung auch noch taktische Vielfalt eröffnet und es Abwechslung in den Missionen gibt (die Demo hatte ausschließlich „gehe zu Punkt Alpha” Missionen), gehe ich von einem weiteren großartigen Eintrag in mein Lieblings-Genre aus.
Außerdem habe ich heute aus einer spontanen Lust heraus Metroid 2 noch mal durchgespielt. 1h 55' für 100% reichen, wenn man weiß wo alles ist. Das Spiel hat so sauberes Gameplay, es ist direkt in die Liste der Spiele eingestiegen, die ich aufgrund ihrer kurzen Spieldauer (wenn man weiß was man tut) immer mal wieder durchspiele.
Da fällt mir ein, ich wollte Shadow of the Collossus noch mal durchspielen... und die PC Version vom bereits erwähnten Valkyria Chronicles steht auch noch an...
Am Mittwoch geht es übrigens noch mal um den 3DS *teasing
Bye bye!
Mittwoch, 18. Februar 2015
Erster Eindruck zum New 3DS
Amazon hat sich als verlässlich erwiesen und das schmucke Stück Hardware pünktlich zum Freitag bei mir abgeliefert. Voller Vorfreude entpackte ich das Gerät und spielte auch (fast) die ganze Nacht durch. Spoilers: Das Ding ist der Shit, dazu später mehr.
Ich habe ehrlich gesagt nicht wirklich Lust an dieser Stelle noch mal zu erklären, was am New 3DS alles neu ist, aber ich möchte sie Schritt für Schritt durchgehen. Eine Anmerkung noch: Der N3DS ist mein erster 3DS, ich kann also einen direkten Vergleich nicht aus erster Hand geben. Nun aber los!
C-Stick: Der neue Knüppel ist tatsächlich am ehesten mit einem dieser Knubbel auf einem alten Laptop zu vergleichen. Er ist prinzipiell starr, reagiert aber wunderbar präzise auf selbst die kleinsten Daumenbewegungen. Im Einsatz konnte ich ihn leider noch nicht ausprobieren, da ich im Moment nur Fire Emblem (!) für das System habe und er dort nicht verwendet wird.
Smartes 3D: Funktioniert sehr gut, aber die versprochene krasse Revolution sehe ich ehrlich gesagt nicht. Wirklich groß ist der funktionale Bereich auch beim neuen Gerät nicht, wobei aber der Bereich, in dem man sich bei ordnungsgemäßer Handhabe bewegt, abgedeckt ist.
Einzig, dass der 3D Effekt schon ab einer Entfernung von ~55cm nicht mehr wirklich funktioniert ist ärgerlich. Wenn man in zurück gelehnter Postion die Arme auf den Oberschenkeln ablegt ist die Distanz zu groß, was den Komfort ein wenig einschränkt.
Amiibo Support: Konnte ich auch noch nicht ausprobieren, aber ich denke nicht, dass es hier irgendein Problem gibt.
Dynamische Belichtung: Sehr geil. Klar bei den meisten anderen Geräten kann man ohne großen Aufwand die Helligkeit regulieren, keinen Fick darauf geben zu müssen ist irgendwie doch noch mal ein bisschen besser.
Das darf gerne neuer Standard werden.
CPU-Power: Kann hierzu selber kein Urteil abgeben, mir wurde aber bestätigt, dass die Ladezeiten, besonders bei Titeln mit großer Ladezeit, auffällt.
Fire Emblem hat auf N3DS ungefähr 0-1s Ladezeiten, die dürften aber auch auf dem alten Prozessor nicht stärker ins Gewicht gefallen sein.
Xenoblade Chronicles 3D wird eine aussagekräftige Benchmark setzen müssen.
Bunte Knöpfe: Ok Leute, ich weiß den meisten Leuten ist das scheiß egal, wie die Knöpfe aussehen, aber meine Güte die sehen SO VIEL BESSER AUS als diese läpschen matt [insert:Farbe(Konsole)]en Knöpfe, die Nintendo seit dem DS verbaut.
Musste gesagt sein.
Faceplates: Der XL Variante entgeht hier was! Im Moment sind zwar noch nicht sehr viele der Plates auf dem Markt, aber die ein oder andere richtig gute ist schon dabei.
Tja, ein Grund mehr Geld auszugeben... ¯\_(ツ)_/¯
Edit:Ich habe völlig vergessen, den Akku zu erwähnen. Naja, vielleicht liegt es daran, dass er nach ~7h Laufzeit immer noch 2/4 Balken Energie hat. Ich hatte schon eine lange Laufzeit erwartet, aber mehr als 8~9h hätte ich als ein Gerücht abgetan.
Alles in allem keine Revolution, an der man sich unbedingt beteiligen muss, aber die neuen Features sind definitiv den Aufpreis wert. Ein zweites Gerät zu kaufen, wenn man schon eines der alten Modelle hat, kann ich aber nicht wirklich empfehlen. Falls man sowieso einen neuen haben wollte oder den alten noch für gutes Geld weiterverkauft bekommt kann man wohl zugreifen, aber auch der Old 3DS kann alles was wirklich wichtig ist.
Ich freue mich jedenfalls endlich einen 3DS (Old oder New) gekauft zu haben und sehe meine gerade erst begonnenen Ferien schon an meinem Pile of Shame zerschmelzen.
Für heute ziehe ich meinen imaginären Hut und verabschiede mich.
P.S. Wenn man im Hauptmenü ins Mikrofon bläst, dreht sich das ausgewählte Icon... LOL
Ich habe ehrlich gesagt nicht wirklich Lust an dieser Stelle noch mal zu erklären, was am New 3DS alles neu ist, aber ich möchte sie Schritt für Schritt durchgehen. Eine Anmerkung noch: Der N3DS ist mein erster 3DS, ich kann also einen direkten Vergleich nicht aus erster Hand geben. Nun aber los!
C-Stick: Der neue Knüppel ist tatsächlich am ehesten mit einem dieser Knubbel auf einem alten Laptop zu vergleichen. Er ist prinzipiell starr, reagiert aber wunderbar präzise auf selbst die kleinsten Daumenbewegungen. Im Einsatz konnte ich ihn leider noch nicht ausprobieren, da ich im Moment nur Fire Emblem (!) für das System habe und er dort nicht verwendet wird.
Smartes 3D: Funktioniert sehr gut, aber die versprochene krasse Revolution sehe ich ehrlich gesagt nicht. Wirklich groß ist der funktionale Bereich auch beim neuen Gerät nicht, wobei aber der Bereich, in dem man sich bei ordnungsgemäßer Handhabe bewegt, abgedeckt ist.
Einzig, dass der 3D Effekt schon ab einer Entfernung von ~55cm nicht mehr wirklich funktioniert ist ärgerlich. Wenn man in zurück gelehnter Postion die Arme auf den Oberschenkeln ablegt ist die Distanz zu groß, was den Komfort ein wenig einschränkt.
Amiibo Support: Konnte ich auch noch nicht ausprobieren, aber ich denke nicht, dass es hier irgendein Problem gibt.
Dynamische Belichtung: Sehr geil. Klar bei den meisten anderen Geräten kann man ohne großen Aufwand die Helligkeit regulieren, keinen Fick darauf geben zu müssen ist irgendwie doch noch mal ein bisschen besser.
Das darf gerne neuer Standard werden.
CPU-Power: Kann hierzu selber kein Urteil abgeben, mir wurde aber bestätigt, dass die Ladezeiten, besonders bei Titeln mit großer Ladezeit, auffällt.
Fire Emblem hat auf N3DS ungefähr 0-1s Ladezeiten, die dürften aber auch auf dem alten Prozessor nicht stärker ins Gewicht gefallen sein.
Xenoblade Chronicles 3D wird eine aussagekräftige Benchmark setzen müssen.
Bunte Knöpfe: Ok Leute, ich weiß den meisten Leuten ist das scheiß egal, wie die Knöpfe aussehen, aber meine Güte die sehen SO VIEL BESSER AUS als diese läpschen matt [insert:Farbe(Konsole)]en Knöpfe, die Nintendo seit dem DS verbaut.
Musste gesagt sein.
Faceplates: Der XL Variante entgeht hier was! Im Moment sind zwar noch nicht sehr viele der Plates auf dem Markt, aber die ein oder andere richtig gute ist schon dabei.
Tja, ein Grund mehr Geld auszugeben... ¯\_(ツ)_/¯
Edit:Ich habe völlig vergessen, den Akku zu erwähnen. Naja, vielleicht liegt es daran, dass er nach ~7h Laufzeit immer noch 2/4 Balken Energie hat. Ich hatte schon eine lange Laufzeit erwartet, aber mehr als 8~9h hätte ich als ein Gerücht abgetan.
Alles in allem keine Revolution, an der man sich unbedingt beteiligen muss, aber die neuen Features sind definitiv den Aufpreis wert. Ein zweites Gerät zu kaufen, wenn man schon eines der alten Modelle hat, kann ich aber nicht wirklich empfehlen. Falls man sowieso einen neuen haben wollte oder den alten noch für gutes Geld weiterverkauft bekommt kann man wohl zugreifen, aber auch der Old 3DS kann alles was wirklich wichtig ist.
Ich freue mich jedenfalls endlich einen 3DS (Old oder New) gekauft zu haben und sehe meine gerade erst begonnenen Ferien schon an meinem Pile of Shame zerschmelzen.
Für heute ziehe ich meinen imaginären Hut und verabschiede mich.
P.S. Wenn man im Hauptmenü ins Mikrofon bläst, dreht sich das ausgewählte Icon... LOL
Sonntag, 15. Februar 2015
7. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Der N3DS ist raus und hält mich arg beschäftigt. Nichtsdestotrotz lasse ich mich nicht aus dem Rhythmus bringen und präsentiere pünktlich den Blog zum Sonntag.
Verfrühte Weltuntergangs-Prophezeiungen... naja, sagen wir Konsolenuntergangs-Prophezeiungen, trafen diese Woche ein. Sowohl die Wii U als auch die Playstation Vita seien dem Untergang geweiht.
Zur Wii U muss ich hoffentlich nichts sagen, die geht definitiv nicht unter, eher im Gegenteil. Was die Vita angeht, sind Bedenken zumindest berechtigt. Gerade im Westen sind die AAA Releases stark zurück gegangen, das ist wahr (und ärgert mich sehr), aber in Japan hat sich die Vita ganz Okay verkauft und wird immer noch konstant mit Titeln versorgt.
Everybody, stay calm and keep gaming.
Ich bin kein krasser Star Wars Fan, aber die neue Lichtschwert Serie feiere sogar ich.
Auch in den Tiefen der Speedrunning-Community ist vergangene Woche nicht nichts geschehen. Ein neuer Pokemon Blue Catch 'em All Weltrekord wurde aufgestellt. Alle Informationen dazu von Kotaku zusammengefasst.
Ich bin erst heute über diesen Podcast gestolpert.
Designer Notes befasst sich aus professioneller Sichtweise mit Gaming. Es wird viel über Entwicklung und Design gesprochen, was für mich eine neue Perspektive ist.
Die neueste Episode (Nr. 4) war recht interessant (wenn auch kein Unterhaltungsbrenner) und ich werde mir die anderen auch anhören.
Und zuletzt noch mal zu Metroid Prime. Ich bin kurz davor den ersten Teil durchzuspielen, musste aber feststellen, dass ich einen Gegner nicht gescannt habe, der nun nicht mehr auf der Map spawnt. Zum Glück werden Scans in New Game+ übernommen, ich muss also nur etwa ein viertel des Spiels erneut spielen. Gerade noch akzeptabel.
Verfrühte Weltuntergangs-Prophezeiungen... naja, sagen wir Konsolenuntergangs-Prophezeiungen, trafen diese Woche ein. Sowohl die Wii U als auch die Playstation Vita seien dem Untergang geweiht.
Zur Wii U muss ich hoffentlich nichts sagen, die geht definitiv nicht unter, eher im Gegenteil. Was die Vita angeht, sind Bedenken zumindest berechtigt. Gerade im Westen sind die AAA Releases stark zurück gegangen, das ist wahr (und ärgert mich sehr), aber in Japan hat sich die Vita ganz Okay verkauft und wird immer noch konstant mit Titeln versorgt.
Everybody, stay calm and keep gaming.
Ich bin kein krasser Star Wars Fan, aber die neue Lichtschwert Serie feiere sogar ich.
Auch in den Tiefen der Speedrunning-Community ist vergangene Woche nicht nichts geschehen. Ein neuer Pokemon Blue Catch 'em All Weltrekord wurde aufgestellt. Alle Informationen dazu von Kotaku zusammengefasst.
Ich bin erst heute über diesen Podcast gestolpert.
Designer Notes befasst sich aus professioneller Sichtweise mit Gaming. Es wird viel über Entwicklung und Design gesprochen, was für mich eine neue Perspektive ist.
Die neueste Episode (Nr. 4) war recht interessant (wenn auch kein Unterhaltungsbrenner) und ich werde mir die anderen auch anhören.
Und zuletzt noch mal zu Metroid Prime. Ich bin kurz davor den ersten Teil durchzuspielen, musste aber feststellen, dass ich einen Gegner nicht gescannt habe, der nun nicht mehr auf der Map spawnt. Zum Glück werden Scans in New Game+ übernommen, ich muss also nur etwa ein viertel des Spiels erneut spielen. Gerade noch akzeptabel.
Mittwoch, 11. Februar 2015
Hardware-Hype
Am kommenden Freitag ist es soweit, der New 3DS erscheint in Europa.
Schon vergangene Woche habe ich das Gerät, samt Ladekabel und heiß ersehntem Fire Emblem, vorbestellt. Ladekabel und Spiel sind wie erwartet bereits am Samstag angekommen. Nun lacht mich das Spiel, das ich seit 2012 spielen möchte, mit seinem wunderschön gestalteten silbern glänzenden Cover aus dem Regal an, als wolle es mich dafür verhöhnen, dass ich noch zwei Tage warten muss, bis ich es endlich spielen kann. Das mein Freitag bis spät am Abend verplant ist und ich vor 21 Uhr wohl nicht zum spielen kommen werde, macht die Sache auch nicht besser. Ach ja, und für meine Klausuren nächste Woche muss ich auch noch lernen.
Aber diese Faktoren sind mir egal! Ich freue mich trotzdem auf Freitag, auf das Auspacken der neuen Hardware und die möglicherweise durchgezockte Nacht mit Fire Emblem.
Warum erwarte ich überhaupt so viel von dem Spiel? Nun, es gibt drei Faktoren:
1. Fire Emblem (darüber habe ich hier ausführlich gesprochen)
2. Es ist der dreizehnte Ableger und die Dreizehn ist meine Glückszahl
3. Selbst einige Genreskeptiker sagen, Awakening wäre eines der besten Spiele evvoarr!1elf
Aber natürlich ist Fire Emblem nicht der einzige Grund, weshalb ich auf den N3DS gehyped bin. Bereits seit Release der ersten Version 2011 hadere ich mal mehr und mal weniger mit mir, ob bzw. wann ich mir das Gerät endlich zulege. Der Spielekatalog ist über die Jahre sehr stark geworden (Zelda, Layton, Ace Attorney, Neuaflagen diverser Titel etc.) und da Sony in letzter Zeit doch etwas schwächelt, kann ich es mir leisten den Handheld der Playstation vorzuziehen.
Am Donnerstag war ich in der örtlichen Stadtbibliothek und habe mich erkundigt, was für Spiele ich dort potentiell ausleihen könnte. Das Ergebnis ist überraschend gut, locker sechs Titel, von meinem Pile of Shame, hat der Laden zu bieten.
Von den noch erscheinenden Titeln ganz zu schweigen, hat die Konsole schon genug Potential um ihren Kauf und die euphorische Freude die ich im Moment empfinde zu rechtfertigen.
Nächste Woche Mittwoch lege ich meinen ersten Eindruck der neuen Hardware dar, bis dahin: Rock on!
Schon vergangene Woche habe ich das Gerät, samt Ladekabel und heiß ersehntem Fire Emblem, vorbestellt. Ladekabel und Spiel sind wie erwartet bereits am Samstag angekommen. Nun lacht mich das Spiel, das ich seit 2012 spielen möchte, mit seinem wunderschön gestalteten silbern glänzenden Cover aus dem Regal an, als wolle es mich dafür verhöhnen, dass ich noch zwei Tage warten muss, bis ich es endlich spielen kann. Das mein Freitag bis spät am Abend verplant ist und ich vor 21 Uhr wohl nicht zum spielen kommen werde, macht die Sache auch nicht besser. Ach ja, und für meine Klausuren nächste Woche muss ich auch noch lernen.
Aber diese Faktoren sind mir egal! Ich freue mich trotzdem auf Freitag, auf das Auspacken der neuen Hardware und die möglicherweise durchgezockte Nacht mit Fire Emblem.
Warum erwarte ich überhaupt so viel von dem Spiel? Nun, es gibt drei Faktoren:
1. Fire Emblem (darüber habe ich hier ausführlich gesprochen)
2. Es ist der dreizehnte Ableger und die Dreizehn ist meine Glückszahl
3. Selbst einige Genreskeptiker sagen, Awakening wäre eines der besten Spiele evvoarr!1elf
Aber natürlich ist Fire Emblem nicht der einzige Grund, weshalb ich auf den N3DS gehyped bin. Bereits seit Release der ersten Version 2011 hadere ich mal mehr und mal weniger mit mir, ob bzw. wann ich mir das Gerät endlich zulege. Der Spielekatalog ist über die Jahre sehr stark geworden (Zelda, Layton, Ace Attorney, Neuaflagen diverser Titel etc.) und da Sony in letzter Zeit doch etwas schwächelt, kann ich es mir leisten den Handheld der Playstation vorzuziehen.
Am Donnerstag war ich in der örtlichen Stadtbibliothek und habe mich erkundigt, was für Spiele ich dort potentiell ausleihen könnte. Das Ergebnis ist überraschend gut, locker sechs Titel, von meinem Pile of Shame, hat der Laden zu bieten.
Von den noch erscheinenden Titeln ganz zu schweigen, hat die Konsole schon genug Potential um ihren Kauf und die euphorische Freude die ich im Moment empfinde zu rechtfertigen.
Nächste Woche Mittwoch lege ich meinen ersten Eindruck der neuen Hardware dar, bis dahin: Rock on!
Sonntag, 8. Februar 2015
6. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Das man auf meinem Blog immer wieder konsequent an Smash Bros erinnert wird, überrascht denke ich inzwischen niemanden mehr.
Vergangenes Wochenende fand das größte Turnier des Jahres statt, das ich selber zugegebenermaßen nur sporadisch verfolgt habe. Zum Glück hat Kotaku da bessere Arbeit geleistet und diese spannende Begebenheit an meiner statt zu Protokoll gegeben.
Das nenne ich echtes Gamertum! Männer die ihre Konflikte mit der Hand am Controller und den Scheinen auf dem Tisch lösen! Dafür liebe ich E-Sport, überhebliche Schweden und stolze Amerikaner!
Der Turnierausrichter Garena leistete sich einen groben Fauxpas. Nicht nur, das man Frauen für so unfähig hält, dass man ein eigenes Turnier für sie ausrichtet, nein, man spricht trans- und homosexuellen Damen auch noch ihr vollwertige Weiblichkeit ab.
You've done fucked it up!
PERSONA 5 (!!!!) könnte von mir ähnlich starken Hype erfahren wie Smash 4 vergangenes Jahr. Ich habe aus der Serie bisher nur den vierten Teil gespielt (Persona 4 (in der Ps Vita Version)), diesen dafür aber umso mehr gefeiert. Genau genommen würde ich sogar sagen, dass es zu den besten Rollenspielen evaaar! gehört, insbesondere zu den besten dieses Jahrhunderts (yet).
Folglich sehe ich dem fünften Ableger mit großen Erwartungen entgegen und habe mich wie ein kleiner Halunke über den erschienenen Trailer gefreut.
Wirklich viel habe ich dazu jedoch gar nicht zu sagen. Der Stil ist ähnlich eigen und doch gelungen, wie im Vorgänger. Die Charaktere sehen interessant genug aus, ohne dabei over-the-top zu sein. Lediglich ein kurzer Blick auf eine Plattform-Sequenz, die es bisher in Persona noch nicht gab, überrascht.
Und doch hat mich der Trailer wieder richtig auf das Spiel angehyped.
Mir fällt gerade auf, ich hatte Persona 5 (!!!) gar nicht in meinem Jahreshinblick besprochen. Dann halt jetzt an diese Stelle:
Persona 5 wird, falls es tatsächlich 2015 erscheint (kann sich ja immer mal verschieben), ohne Zweifel eines der Spiele des Jahres. Neben Final Fantasy, The Phantom Pain und eventuell Xenoblade (und eventuell Fire Emblem 14?!) ein heißer Anwärter auf den Titel des GOTY.
Das Leben eines Gamers ist hart, denn der Pile of Shame wächst und wächst und es gibt so viele bunte Fahrgeschäfte in dieser Stadt...
Am Mittwoch geht es ein weiteres mal um Hype, allerdings einer anderen Sorte, als jene über die ich heute philosophierte. Stay tuned!
P.S. Morgen ist Gamescom Halbzeit. Dann sind es nur noch 177 Tage bis zur GC 2015.
Vergangenes Wochenende fand das größte Turnier des Jahres statt, das ich selber zugegebenermaßen nur sporadisch verfolgt habe. Zum Glück hat Kotaku da bessere Arbeit geleistet und diese spannende Begebenheit an meiner statt zu Protokoll gegeben.
Das nenne ich echtes Gamertum! Männer die ihre Konflikte mit der Hand am Controller und den Scheinen auf dem Tisch lösen! Dafür liebe ich E-Sport, überhebliche Schweden und stolze Amerikaner!
Der Turnierausrichter Garena leistete sich einen groben Fauxpas. Nicht nur, das man Frauen für so unfähig hält, dass man ein eigenes Turnier für sie ausrichtet, nein, man spricht trans- und homosexuellen Damen auch noch ihr vollwertige Weiblichkeit ab.
You've done fucked it up!
PERSONA 5 (!!!!) könnte von mir ähnlich starken Hype erfahren wie Smash 4 vergangenes Jahr. Ich habe aus der Serie bisher nur den vierten Teil gespielt (Persona 4 (in der Ps Vita Version)), diesen dafür aber umso mehr gefeiert. Genau genommen würde ich sogar sagen, dass es zu den besten Rollenspielen evaaar! gehört, insbesondere zu den besten dieses Jahrhunderts (yet).
Folglich sehe ich dem fünften Ableger mit großen Erwartungen entgegen und habe mich wie ein kleiner Halunke über den erschienenen Trailer gefreut.
Wirklich viel habe ich dazu jedoch gar nicht zu sagen. Der Stil ist ähnlich eigen und doch gelungen, wie im Vorgänger. Die Charaktere sehen interessant genug aus, ohne dabei over-the-top zu sein. Lediglich ein kurzer Blick auf eine Plattform-Sequenz, die es bisher in Persona noch nicht gab, überrascht.
Und doch hat mich der Trailer wieder richtig auf das Spiel angehyped.
Mir fällt gerade auf, ich hatte Persona 5 (!!!) gar nicht in meinem Jahreshinblick besprochen. Dann halt jetzt an diese Stelle:
Persona 5 wird, falls es tatsächlich 2015 erscheint (kann sich ja immer mal verschieben), ohne Zweifel eines der Spiele des Jahres. Neben Final Fantasy, The Phantom Pain und eventuell Xenoblade (und eventuell Fire Emblem 14?!) ein heißer Anwärter auf den Titel des GOTY.
Das Leben eines Gamers ist hart, denn der Pile of Shame wächst und wächst und es gibt so viele bunte Fahrgeschäfte in dieser Stadt...
Am Mittwoch geht es ein weiteres mal um Hype, allerdings einer anderen Sorte, als jene über die ich heute philosophierte. Stay tuned!
P.S. Morgen ist Gamescom Halbzeit. Dann sind es nur noch 177 Tage bis zur GC 2015.
Mittwoch, 4. Februar 2015
DAS Spiel
Kennst du das, wenn ein Spiel dich so einnimmt, dass du an nichts anderes mehr denken kannst? Wenn du am Wochenende früh zeitig aufstehst um vor dem Frühstück noch ein Kapitel spielen zu können? Du nach der Arbeit/Uni/Schule zielstrebig Heim läufst und deine Pflichten in Windeseile liegen lässt erledigst? Du dir die ganze Woche lang nichts vornimmst, um nicht auf die Zeit achten zu müssen?
Vor einigen Monaten, hatte ich dieses Gefühl mit Fire Emblem - Radiant Dawn, im Januar mit Danganronpa und im Moment verspüre ich es wieder mit Metroid Prime.
Ich bekomme dieses Gefühl der absoluten Harmonie zum Gamepad wenn das Game rund ist, sich perfekt steuern lässt, mich durch stetig neue Herausforderungen bei der Stange hält und mit vielen kleinen Details mein Interesse erregt.
Seien es starke Charaktere mit denen man sich immer wieder unterhalten möchte, bis man alle möglichen Textboxen gesehen hat oder sei es der überwältigende Flow in den man gerät, wenn man eine komplizierte Platforming Sequenz spielt während man sich angreifend und ausweichend ein Gefecht liefert. Jeder Moment fühlt sich gut und wertig an. Und um so melancholischer werde ich, wenn ich DAS Spiel dann auf absolute 100% gespielt habe, es wirklich nichts mehr zu sehen oder zu erledigen gibt und ich mich dem nächsten Titel zuwenden muss.
Es sind diese Momente in denen ich DAS Spiel spiele und mir bewusst wird, dass Gaming ein verdammt großartiges Hobby ist und ich meine Lebenszeit ganz sicher nicht verschwende.
Wann hast du das letzte mal DAS Spiel gespielt?
Vor einigen Monaten, hatte ich dieses Gefühl mit Fire Emblem - Radiant Dawn, im Januar mit Danganronpa und im Moment verspüre ich es wieder mit Metroid Prime.
Ich bekomme dieses Gefühl der absoluten Harmonie zum Gamepad wenn das Game rund ist, sich perfekt steuern lässt, mich durch stetig neue Herausforderungen bei der Stange hält und mit vielen kleinen Details mein Interesse erregt.
Seien es starke Charaktere mit denen man sich immer wieder unterhalten möchte, bis man alle möglichen Textboxen gesehen hat oder sei es der überwältigende Flow in den man gerät, wenn man eine komplizierte Platforming Sequenz spielt während man sich angreifend und ausweichend ein Gefecht liefert. Jeder Moment fühlt sich gut und wertig an. Und um so melancholischer werde ich, wenn ich DAS Spiel dann auf absolute 100% gespielt habe, es wirklich nichts mehr zu sehen oder zu erledigen gibt und ich mich dem nächsten Titel zuwenden muss.
Es sind diese Momente in denen ich DAS Spiel spiele und mir bewusst wird, dass Gaming ein verdammt großartiges Hobby ist und ich meine Lebenszeit ganz sicher nicht verschwende.
Wann hast du das letzte mal DAS Spiel gespielt?
Sonntag, 1. Februar 2015
5. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Ich beginn diese Woche mit einer eigenen Sache: Ich habe vorgestern meine Facebook Seite gelöscht, da ich mich mit den neuen Datenschutzrichtlinien der Website nicht anfreunden kann und sie nicht weiter benutzen möchte.
Für dich mein lieberLaser Leser bedeutet das, dass du nun nicht mehr von mir darüber in Kenntnis gesetzt wirst, wann meine Posts online gehen.
Falls du eine entsprechende App hast, kannst du natürlich meinen Feed abbonieren (den Link findest du ganz unten links) sonst musst du vorerst selbstständig den Blog aufsuchen.
An meinem Post Rhythmus, Mittwochs und Sonntags, wird sich bis auf weiteres nichts ändern. Meistens werden die Post nachmittags hochgeladen, worauf ich aber keine Garantie gebe.
Wer eine Möglichkeit mich zu kontaktieren sucht, findet meine Mail Adresse und meinen Skype Namen im Impressum, der Kommentarbereich steht aber auch jederzeit für offtopic offen.
Nun aber zu den News.
Sony scheißt endgültig auf die Vita und zieht den Support der Youtube und Maps App zurück.
Muss das sein? Ich benutze die Youtube App ziemlich oft und finde sie insgesamt sehr gelungen. Außerdem glaube ich nicht, dass die Verkaufszahlen der Vita noch einen Aufschwung bekommen werden, wenn Sony den sowieso schon lausigen Support (wenige Übersetzungen und wenn dann nur Englisch) auch noch verringert.
Es gibt eine Demo zu Code Name: S.T.E.A.M.
Da freue ich mich ja gleich noch mehr auf den 13. Februar. An dem kommt nämlich der New 3DS raus, den ich mir, wie inzwischen feststeht, zum Release kaufen werde. Wenn ich die Demo ausführlich gespielt habe, gebe ich an dieser Stelle noch mal Bescheid wie es war.
Smash Bros (SMAAAAAAAAASH BROOOOOOOOOS!!!!!!!) bekommt neue Stages. Als nicht wirklich, eigentlich werden nur ein paar mehr Stages im 8-Spieler Modus verfügbar. Aber das ist gar nicht so schwach, wie der erste Eindruck vermuten lässt, denn bisher war die Auswahl im 8er Modus recht klein und ein paar der Stages einfach nicht gut.
Jedenfalls schön zu sehen, dass Nintendo starken Support für mein GOTY zeigt.
Im BzS zur 3. Kalenderwoche hatte ich mich recht ausführlich über die Ankündigung der digitalen Version der Metroid Prime Trilogy gefreut. Diese ist vergangenen Donnerstag dann für den Hammerpreis von 10€ online gegangen und auf meiner Festplatte gelandet.
In diesem Rahmen sage ich eine kleine Challenge an, die nicht umfangreich ist um einen eigenen Post zu rechtfertigen.
Ich werde die Trilogy auf true 300% spielen, also jedes der Spiele auf 100% inklusive aller Scans.
Den ersten Teil habe ich bereits auf ~40% hoch gejagt, was aber nicht zuletzt daran liegt, dass ich ihn als einzigen der drei schon gespielt habe. Wenn ich die Challenge geschafft habe, gebe ich das im korrespondierenden BzS bekannt.
Damit endet der 50te (!) Post auf diesem Blog. Bis demnächst!
Für dich mein lieber
Falls du eine entsprechende App hast, kannst du natürlich meinen Feed abbonieren (den Link findest du ganz unten links) sonst musst du vorerst selbstständig den Blog aufsuchen.
An meinem Post Rhythmus, Mittwochs und Sonntags, wird sich bis auf weiteres nichts ändern. Meistens werden die Post nachmittags hochgeladen, worauf ich aber keine Garantie gebe.
Wer eine Möglichkeit mich zu kontaktieren sucht, findet meine Mail Adresse und meinen Skype Namen im Impressum, der Kommentarbereich steht aber auch jederzeit für offtopic offen.
Nun aber zu den News.
Sony scheißt endgültig auf die Vita und zieht den Support der Youtube und Maps App zurück.
Muss das sein? Ich benutze die Youtube App ziemlich oft und finde sie insgesamt sehr gelungen. Außerdem glaube ich nicht, dass die Verkaufszahlen der Vita noch einen Aufschwung bekommen werden, wenn Sony den sowieso schon lausigen Support (wenige Übersetzungen und wenn dann nur Englisch) auch noch verringert.
Es gibt eine Demo zu Code Name: S.T.E.A.M.
Da freue ich mich ja gleich noch mehr auf den 13. Februar. An dem kommt nämlich der New 3DS raus, den ich mir, wie inzwischen feststeht, zum Release kaufen werde. Wenn ich die Demo ausführlich gespielt habe, gebe ich an dieser Stelle noch mal Bescheid wie es war.
Smash Bros (SMAAAAAAAAASH BROOOOOOOOOS!!!!!!!) bekommt neue Stages. Als nicht wirklich, eigentlich werden nur ein paar mehr Stages im 8-Spieler Modus verfügbar. Aber das ist gar nicht so schwach, wie der erste Eindruck vermuten lässt, denn bisher war die Auswahl im 8er Modus recht klein und ein paar der Stages einfach nicht gut.
Jedenfalls schön zu sehen, dass Nintendo starken Support für mein GOTY zeigt.
Im BzS zur 3. Kalenderwoche hatte ich mich recht ausführlich über die Ankündigung der digitalen Version der Metroid Prime Trilogy gefreut. Diese ist vergangenen Donnerstag dann für den Hammerpreis von 10€ online gegangen und auf meiner Festplatte gelandet.
In diesem Rahmen sage ich eine kleine Challenge an, die nicht umfangreich ist um einen eigenen Post zu rechtfertigen.
Ich werde die Trilogy auf true 300% spielen, also jedes der Spiele auf 100% inklusive aller Scans.
Den ersten Teil habe ich bereits auf ~40% hoch gejagt, was aber nicht zuletzt daran liegt, dass ich ihn als einzigen der drei schon gespielt habe. Wenn ich die Challenge geschafft habe, gebe ich das im korrespondierenden BzS bekannt.
Damit endet der 50te (!) Post auf diesem Blog. Bis demnächst!
Mittwoch, 28. Januar 2015
RocketbeansTV, ein kurzes Zwischenfazit
Morgen wird der taufrische Internetsender rocketbeans.tv zwei Wochen alt. Definitiv genug Zeit um die bisherige Sause Revue passieren zu lassen.
Die ehemaligen GameOne Macher haben sich für den Start schon ordentlich rein gehängt. Es gab viel mehr Live zu sehen, als ich erwartet hatte. Quasi alle paar Stunden steht jemand vor der Kamera.
Wo ich erwartet habe, dass der Sender die erst paar Wochen braucht um in Fahrt zu kommen, werde ich mit einer jetzt schon beachtlichen Menge an Formaten voll gepumpt. Andererseits ist der Großteil der Formate nichts anderes als Let's Play, was mich eher wenig interessiert.
So schlimm ist das aber eigentlich auch wieder nicht, da es eben auch noch genug Talk-Formate gibt um das Verfolgen des Kanals zu rechtfertigen. Es ist ja auch nicht so, dass ich nichts zu tun hätte und 24/7 Bespaßung bräuchte.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass immer noch fast ausschließlich selbst produzierte Sendungen laufen. Zwar taucht immer mal wieder ein Video von Bonjwa.de oder ein kurzer Funclip irgendeines Youtub-Channels auf, aber sonst fällt das Angebot noch recht einseitig aus.
Das sich das noch ändern wird ist sehr wahrscheinlich. In seinem neusten Video verrät Rainer Schauder, dass er sich für einen Sendeplatz beworben hat und noch immer auf Antwort wartet.
Das lässt vermuten, dass die Rocketbeans einen ganzen Berg an Bewerbungen bekommen haben und einfach noch nicht alles gesichtet haben. Mit der Zeit werden dann sicher einige der eingereichten Formate in den Sendeplan integriert und dieser dadurch weiter bereichert.
Die bisherigen Viewer Zahlen machen einen guten Eindruck, der Sender ist besser vom Start weggekommen, als ich erwartet hatte und hat trotzdem noch Potential sich zu verbessern. Insgesamt können wir wohl davon ausgehen, dass uns die Jungs noch eine Weile erhalten bleiben und weiterhin eine Marke in der deutschen Gaming-Community darstellen werden.
Die ehemaligen GameOne Macher haben sich für den Start schon ordentlich rein gehängt. Es gab viel mehr Live zu sehen, als ich erwartet hatte. Quasi alle paar Stunden steht jemand vor der Kamera.
Wo ich erwartet habe, dass der Sender die erst paar Wochen braucht um in Fahrt zu kommen, werde ich mit einer jetzt schon beachtlichen Menge an Formaten voll gepumpt. Andererseits ist der Großteil der Formate nichts anderes als Let's Play, was mich eher wenig interessiert.
So schlimm ist das aber eigentlich auch wieder nicht, da es eben auch noch genug Talk-Formate gibt um das Verfolgen des Kanals zu rechtfertigen. Es ist ja auch nicht so, dass ich nichts zu tun hätte und 24/7 Bespaßung bräuchte.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass immer noch fast ausschließlich selbst produzierte Sendungen laufen. Zwar taucht immer mal wieder ein Video von Bonjwa.de oder ein kurzer Funclip irgendeines Youtub-Channels auf, aber sonst fällt das Angebot noch recht einseitig aus.
Das sich das noch ändern wird ist sehr wahrscheinlich. In seinem neusten Video verrät Rainer Schauder, dass er sich für einen Sendeplatz beworben hat und noch immer auf Antwort wartet.
Das lässt vermuten, dass die Rocketbeans einen ganzen Berg an Bewerbungen bekommen haben und einfach noch nicht alles gesichtet haben. Mit der Zeit werden dann sicher einige der eingereichten Formate in den Sendeplan integriert und dieser dadurch weiter bereichert.
Die bisherigen Viewer Zahlen machen einen guten Eindruck, der Sender ist besser vom Start weggekommen, als ich erwartet hatte und hat trotzdem noch Potential sich zu verbessern. Insgesamt können wir wohl davon ausgehen, dass uns die Jungs noch eine Weile erhalten bleiben und weiterhin eine Marke in der deutschen Gaming-Community darstellen werden.
Sonntag, 25. Januar 2015
4. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Nachdem ich letzte Woche in völliger Ekstase über die vergangene Nintendo Direct berichtet und mich in diesem Rahmen mal wieder über komische Entscheidungen seitens Nintendo gewundert habe, erschien diese Woche ein Interview auf Kotaku, in dem Licht auf die Firmenstruktur des Konzerns geworfen wird.
Eigentlich ist es genau das, was alle dachten, oder? Die Verantwortlichen haben keine Ahnung davon, wie die Community tickt und machen einfach worauf sie gerade Lust haben. Aber genau dieses Vorgehen trägt auch zu Nintendos Einzigartigkeit bei, also werde ich mich einfach nicht weiter beschweren.
Die einzige andere nennenswerte Neuigkeit der vergangenen Woche ist die, dass The Elder Scrolls Online Free to Play wird.
Bevor es erschienen ist habe ich mir so sehr gewünscht, dass es ohne Abo Modell kommt. Mein Wünschen wurde nicht erhört und ich spielte das Spiel nicht. Und das stellte sich auch als gut heraus, denn absolut Niemand, dessen Meinung mich interessiert, fand das Spiel gut. Umso weniger erstaunlich ist dieser Schritt seitens Bethesda.
Für das Spiel interessiere ich mich, bedenkend dass viele begeisterte (und reiche) MMO Freunde wenige Monate nach Release ihr Abo wieder gekündigt hatten, trotzdem nicht mehr.
Na dann, bis dann. Am Mittwoch gibt es ein kleines Zwischenfazit zu http://twitch.tv/rocketbeanstv.
Eigentlich ist es genau das, was alle dachten, oder? Die Verantwortlichen haben keine Ahnung davon, wie die Community tickt und machen einfach worauf sie gerade Lust haben. Aber genau dieses Vorgehen trägt auch zu Nintendos Einzigartigkeit bei, also werde ich mich einfach nicht weiter beschweren.
Die einzige andere nennenswerte Neuigkeit der vergangenen Woche ist die, dass The Elder Scrolls Online Free to Play wird.
Bevor es erschienen ist habe ich mir so sehr gewünscht, dass es ohne Abo Modell kommt. Mein Wünschen wurde nicht erhört und ich spielte das Spiel nicht. Und das stellte sich auch als gut heraus, denn absolut Niemand, dessen Meinung mich interessiert, fand das Spiel gut. Umso weniger erstaunlich ist dieser Schritt seitens Bethesda.
Für das Spiel interessiere ich mich, bedenkend dass viele begeisterte (und reiche) MMO Freunde wenige Monate nach Release ihr Abo wieder gekündigt hatten, trotzdem nicht mehr.
Na dann, bis dann. Am Mittwoch gibt es ein kleines Zwischenfazit zu http://twitch.tv/rocketbeanstv.
Mittwoch, 21. Januar 2015
Not another Smash Bros post!
Es tut mir echt Leid, falls ich anfange zu nerven, aber ich muss an dieser Stelle noch mal über Smash Bros reden.
Seit Release des Spiels, habe ich, wie erwartet, in gleichmäßiger Unregelmäßigkeit immer wieder das Pad in die Hand genommen um Smash 4 zu spielen. Mittlerweile darf ich von mir behaupten eine grundsolide Peach zu mainen und ein bisschen Ahnung vom Spiel zu haben.
Im Laufe der Matches die ich gespielt habe und der Promatches die ich gesehen habe, ist mir klar geworden, dass Smash 4 als E-Sport Titel deutlich mehr Potential hat als Melee. Hier ist warum:
Melee hält sich seit über einer Dekade im E-Sport. Selbst von seinem eigenen Nachfolger Brawl wurde das Spiel nicht verdrängt. Primär liegt das wahrscheinlich an den zahlreichen über schweren Spezialtechniken, wie Wavedashing, L-Canceling oder Chain-Grabbing, die das Spiel sehr sehr schnell und sehr sehr anspruchsvoll machen.
Verständlicherweise gefällt den harten Pros die harte Herausforderung, da sie sich so besser in ihrem Skill differenzieren können.
Tja, wie sieht es aber auf Zuschauerseite aus? Da sorgt die weit entwickelte Technik der Spieler meist für verwirrte Gesichter. Man muss schon selber ein sehr guter Melee Spieler sein um wirklich nachvollziehen zu können was auf dem Schirm passiert, deshalb ist die Community seit je her in einer Nische angesiedelt.
Bei Smash 4 sieht das schon ganz anders aus. Wie das %-System funktioniert, muss man als Zuschauer natürlich schon wissen. Auch ein paar spezielle Moves, wie Pummeluffs Rest oder die KO Leiste von Little Mac sind ohne Erklärung nicht so gut nachvollziehbar.
Das reicht dann aber auch schon. Es ist fast immer klar erkennbar was die Charaktere tun und warum der Spieler sich für diesen Move entschieden hat.
Aber das ist nur eine leicht verringerte Einstiegshürde. Im E-Sport ist es vor allem auch wichtig, dass es immer wieder aufs neue Spaß macht zuzusehen. Wenn immer das gleiche passiert wird es schnell langweilig und man wendet sich einem anderen Spiel zu.
Smash 4 hat es geschafft die Langeweile im Keim zu ersticken, denn jeder einzelne Charakter ist ein legitimer Pick. Es gibt keinen Charakter der nichts kann und auch wenn das Lineup mit Sicherheit kein perfektes Balancing hat, so ist doch kein Matchup von vornherein entschieden.
Die deutlich bessere Optik will ich auch nicht unerwähnt lassen.
Und irgendwas ist da noch... Lass mal überlegen... Ach ja! Smash 4 lässt 4v4 Matches zu! Das hat es im Beat'em Up Bereich noch nie gegeben, weshalb sich bisher auch noch niemand professionell mit der Sache befasst hat.
Warum aber wird auch Smash 4 trotzdem ein Nischenspiel bleiben? Es gibt viele kleine Gründe, ich werde ein paar auflisten:
-Beat'em Ups sind allgemein nicht so beliebt, da nicht im Team gespielt wird und (scheinbar) wenig Strategie dahinter steckt.
-Nicht jeder hat die Wii-U. Pc Spiele sind leichter zugänglich und dadurch allgemein populärer.
-Harte Typen haben Angst diffamiert zu werden, wenn heraus kommt, dass sie sich mit niedlichen bunten Spielen beschäftigen.
-Andere Spiele, wie League of Legends, haben einen deutlich einfacheren Einstieg und greifen dadurch viele Interessenten ab.
-Nintendo supportet das Spiel nicht E-Sport gerecht, da sie den Titel nicht für E-Sport konzipiert haben.
Und am Ende wird mir wohl nichts anderes bleiben, als mich damit abzufinden, dass sich nichts ändert und Smash ein kleiner Titel bleibt, der nur Szenen intern gesehen wird.
Easy come, easy go.
Seit Release des Spiels, habe ich, wie erwartet, in gleichmäßiger Unregelmäßigkeit immer wieder das Pad in die Hand genommen um Smash 4 zu spielen. Mittlerweile darf ich von mir behaupten eine grundsolide Peach zu mainen und ein bisschen Ahnung vom Spiel zu haben.
Im Laufe der Matches die ich gespielt habe und der Promatches die ich gesehen habe, ist mir klar geworden, dass Smash 4 als E-Sport Titel deutlich mehr Potential hat als Melee. Hier ist warum:
Melee hält sich seit über einer Dekade im E-Sport. Selbst von seinem eigenen Nachfolger Brawl wurde das Spiel nicht verdrängt. Primär liegt das wahrscheinlich an den zahlreichen über schweren Spezialtechniken, wie Wavedashing, L-Canceling oder Chain-Grabbing, die das Spiel sehr sehr schnell und sehr sehr anspruchsvoll machen.
Verständlicherweise gefällt den harten Pros die harte Herausforderung, da sie sich so besser in ihrem Skill differenzieren können.
Tja, wie sieht es aber auf Zuschauerseite aus? Da sorgt die weit entwickelte Technik der Spieler meist für verwirrte Gesichter. Man muss schon selber ein sehr guter Melee Spieler sein um wirklich nachvollziehen zu können was auf dem Schirm passiert, deshalb ist die Community seit je her in einer Nische angesiedelt.
Bei Smash 4 sieht das schon ganz anders aus. Wie das %-System funktioniert, muss man als Zuschauer natürlich schon wissen. Auch ein paar spezielle Moves, wie Pummeluffs Rest oder die KO Leiste von Little Mac sind ohne Erklärung nicht so gut nachvollziehbar.
Das reicht dann aber auch schon. Es ist fast immer klar erkennbar was die Charaktere tun und warum der Spieler sich für diesen Move entschieden hat.
Aber das ist nur eine leicht verringerte Einstiegshürde. Im E-Sport ist es vor allem auch wichtig, dass es immer wieder aufs neue Spaß macht zuzusehen. Wenn immer das gleiche passiert wird es schnell langweilig und man wendet sich einem anderen Spiel zu.
Smash 4 hat es geschafft die Langeweile im Keim zu ersticken, denn jeder einzelne Charakter ist ein legitimer Pick. Es gibt keinen Charakter der nichts kann und auch wenn das Lineup mit Sicherheit kein perfektes Balancing hat, so ist doch kein Matchup von vornherein entschieden.
Die deutlich bessere Optik will ich auch nicht unerwähnt lassen.
Und irgendwas ist da noch... Lass mal überlegen... Ach ja! Smash 4 lässt 4v4 Matches zu! Das hat es im Beat'em Up Bereich noch nie gegeben, weshalb sich bisher auch noch niemand professionell mit der Sache befasst hat.
Warum aber wird auch Smash 4 trotzdem ein Nischenspiel bleiben? Es gibt viele kleine Gründe, ich werde ein paar auflisten:
-Beat'em Ups sind allgemein nicht so beliebt, da nicht im Team gespielt wird und (scheinbar) wenig Strategie dahinter steckt.
-Nicht jeder hat die Wii-U. Pc Spiele sind leichter zugänglich und dadurch allgemein populärer.
-Harte Typen haben Angst diffamiert zu werden, wenn heraus kommt, dass sie sich mit niedlichen bunten Spielen beschäftigen.
-Andere Spiele, wie League of Legends, haben einen deutlich einfacheren Einstieg und greifen dadurch viele Interessenten ab.
-Nintendo supportet das Spiel nicht E-Sport gerecht, da sie den Titel nicht für E-Sport konzipiert haben.
Und am Ende wird mir wohl nichts anderes bleiben, als mich damit abzufinden, dass sich nichts ändert und Smash ein kleiner Titel bleibt, der nur Szenen intern gesehen wird.
Easy come, easy go.
Sonntag, 18. Januar 2015
3. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag - I Break Togehter Edition
Vergangenen Mittwoch gab Big N eine Direct. Und die war verdammt stark! Ich gehe ab diesem Punkt davon aus, dass die Direct gesehen wurde.
Also gut, dann fange ich einfach vorne an. Ich bin Fire Emblem Fan (hatte ich das schon erwähnt?) und feiere deshalb, dass ein neuer Teil kommt.
Ja, man könnte mir natürlich vorhalten, dass ich Awakening noch gar nicht gespielt habe, aber das werde ich voraussichtlich dieses Jahr dann auch endlich mal machen.
Komische Candy Crush Spiele sind mir egal.
Wii Games digital auf Wii-U? WII GAMES DIGITAL AUF WII-U!!! Metroid Prime Trilogy für nur 10€? METROID PRIME TRILOGY FÜR NUR 10€!!! An dieser Stelle hatte sich die Direct für mich gelohnt. Das Spiel kostet sonst ~80€.
Amiibos: Sehr gut Nintendo, ihr unterstützt eure eigene Hardware und gebt ihr dadurch eine Daseinsberechtigung. Es gibt inzwischen so viele Spiele in denen man mit den ollen Plastikdingern was anfangen kann, gleichzeitig ist man nicht gezwungen eine Figur zu kaufen um ein Spiel voll auskosten zu können. So muss das aussehen!
Das vergrößerte Sortiment hat ZZS leider immer noch nicht inkludiert, aber dafür kommt Ike bald raus, den ich bei Gelegenheit erwerben werde.
Splatoon: Ohhhhh, darauf freue ich mich sehr. Das vorgestellte sieht gut aus. Ich bin zwar kein krasser Fan von Charakter-Individualisierung, aber bei dem bunten niedlichen Stil scheint man hier wirklich gute Möglichkeiten zu haben, den eigenen Stil ins Spiel zu bringen. Die Hub-World finde ich auch ganz schnieke, obwohl man sie zugegeben am Ende vielleicht unnötig ist.
Der kurze Trailer, der zu Xenoblade X gezeigt wurde, hat zwar nur ein paar Gebiete und Viecher gezeigt, das aber richtig! Es sieht richtig gut aus und ich habe noch etwas mehr Lust bekommen es zu spielen.
Auf der E3 vergangenes Jahr wurde ein guter Packen Gameplay gezeigt, falls sich jemand noch dafür interessiert.
Mehrere kleine Games die dann kamen sahen ganz nett aus, aber nichts was ich haben muss.
Der N3DS wurde dann jetzt auch dem westlichen Markt vorgestellt und kommt schon am 13. Februar. Ich werde das Ding kaufen, da ich ein paar 3DS Spiele nachholen muss (Awakening z.B.) und diese Version einen deutlich aufgewerteten Eindruck macht.
Und dann kommt ja noch Xenoblade 3D. Wenn Big N das Spiel nicht auch noch digital auf die Wii-U bringt, wird der N3DS wohl die preisgünstigste Möglichkeit sein das Spiel nachzuholen.
...Moment mal, schon wieder kein Ladekabel dabei?! Ehhhh...
Codename S.T.E.A.M. bekommt starken Amiibo Support, sonst wurde aber nichts neues gesagt. Naja, da ich die Hardware dann ja sowieso habe, wenn das Spiel erscheint, werde ich es mir sowieso holen, egal was die sagen.
Die Monster Hunter Version des N3DS sieht ja echt gut aus, aber das Spiele ist wieder nur preinstalled :/
Bei der Zelda Version ist das Spiel gar nicht dabei... Aber auf der anderen Seite wurden die Preise noch nicht verraten, also heißt das jetzt noch gar nichts. Wenn die Zelda Version genauso viel kostet wie die Standard, und wenn die MH Version deutlich günstiger ist als Hardware und Software zusammen, dann ist das alles schon OK.
Na das war doch mal eine ertragreiche Direct. The Year of Nintendo continues möchte ich fast sagen. Wenn Sony nicht langsam mal was auffährt, hole ich mir die Playstation vielleicht doch erst 2016, für diese Hälfte des Jahres ist mein Budget jedenfalls schon verplant.
Also gut, dann fange ich einfach vorne an. Ich bin Fire Emblem Fan (hatte ich das schon erwähnt?) und feiere deshalb, dass ein neuer Teil kommt.
Ja, man könnte mir natürlich vorhalten, dass ich Awakening noch gar nicht gespielt habe, aber das werde ich voraussichtlich dieses Jahr dann auch endlich mal machen.
Komische Candy Crush Spiele sind mir egal.
Wii Games digital auf Wii-U? WII GAMES DIGITAL AUF WII-U!!! Metroid Prime Trilogy für nur 10€? METROID PRIME TRILOGY FÜR NUR 10€!!! An dieser Stelle hatte sich die Direct für mich gelohnt. Das Spiel kostet sonst ~80€.
Amiibos: Sehr gut Nintendo, ihr unterstützt eure eigene Hardware und gebt ihr dadurch eine Daseinsberechtigung. Es gibt inzwischen so viele Spiele in denen man mit den ollen Plastikdingern was anfangen kann, gleichzeitig ist man nicht gezwungen eine Figur zu kaufen um ein Spiel voll auskosten zu können. So muss das aussehen!
Das vergrößerte Sortiment hat ZZS leider immer noch nicht inkludiert, aber dafür kommt Ike bald raus, den ich bei Gelegenheit erwerben werde.
Splatoon: Ohhhhh, darauf freue ich mich sehr. Das vorgestellte sieht gut aus. Ich bin zwar kein krasser Fan von Charakter-Individualisierung, aber bei dem bunten niedlichen Stil scheint man hier wirklich gute Möglichkeiten zu haben, den eigenen Stil ins Spiel zu bringen. Die Hub-World finde ich auch ganz schnieke, obwohl man sie zugegeben am Ende vielleicht unnötig ist.
Der kurze Trailer, der zu Xenoblade X gezeigt wurde, hat zwar nur ein paar Gebiete und Viecher gezeigt, das aber richtig! Es sieht richtig gut aus und ich habe noch etwas mehr Lust bekommen es zu spielen.
Auf der E3 vergangenes Jahr wurde ein guter Packen Gameplay gezeigt, falls sich jemand noch dafür interessiert.
Mehrere kleine Games die dann kamen sahen ganz nett aus, aber nichts was ich haben muss.
Der N3DS wurde dann jetzt auch dem westlichen Markt vorgestellt und kommt schon am 13. Februar. Ich werde das Ding kaufen, da ich ein paar 3DS Spiele nachholen muss (Awakening z.B.) und diese Version einen deutlich aufgewerteten Eindruck macht.
Und dann kommt ja noch Xenoblade 3D. Wenn Big N das Spiel nicht auch noch digital auf die Wii-U bringt, wird der N3DS wohl die preisgünstigste Möglichkeit sein das Spiel nachzuholen.
...Moment mal, schon wieder kein Ladekabel dabei?! Ehhhh...
Codename S.T.E.A.M. bekommt starken Amiibo Support, sonst wurde aber nichts neues gesagt. Naja, da ich die Hardware dann ja sowieso habe, wenn das Spiel erscheint, werde ich es mir sowieso holen, egal was die sagen.
Die Monster Hunter Version des N3DS sieht ja echt gut aus, aber das Spiele ist wieder nur preinstalled :/
Bei der Zelda Version ist das Spiel gar nicht dabei... Aber auf der anderen Seite wurden die Preise noch nicht verraten, also heißt das jetzt noch gar nichts. Wenn die Zelda Version genauso viel kostet wie die Standard, und wenn die MH Version deutlich günstiger ist als Hardware und Software zusammen, dann ist das alles schon OK.
Na das war doch mal eine ertragreiche Direct. The Year of Nintendo continues möchte ich fast sagen. Wenn Sony nicht langsam mal was auffährt, hole ich mir die Playstation vielleicht doch erst 2016, für diese Hälfte des Jahres ist mein Budget jedenfalls schon verplant.
Mittwoch, 14. Januar 2015
Awesome Games Done Quick 2015
Wer AGDQ nicht kennt: es handelt sich um einen Speedrun Marathon um Spenden für die Prevent Cancer Foundation zu sammeln. Über den Zeitraum einer Woche werden ohne längere Unterbrechung unzählige Spiele gespielt.
Meine persönlichen Highlights des Events werde ich in diesem Post beleuchten. Ich habe bei weitem nicht alle Spiele gesehen, dafür reichte meine Zeit leider nicht, deshalb erhebe ich wie immer keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Eine komplette Auflistung aller gespielten Spiele findet sich hier.
Ich beginne mit dem Fire Emblem - Radiant Dawn Speedrun von Gwimpage (leider noch nicht separat hochgeladen/wieder entfernt). Die meisten Leute mögen Fire Emblem Runs nicht so gerne, da es viel menuing gibt und große Parts des Spiels auf den Zug der KI gewartet wird. Nichtsdestotrotz mag ich den Run für seine cleveren Strategien sehr gerne.
Dieses mal wurde der Run übrigens hervorragend kommentiert, sodass auch n00bz die wichtigsten Entscheidungen nachvollziehen können sollten.
Wem drei Stunden zu lang sind, der sehe sich wenigstens diese Stelle an.
Auch Abseits des Streams passiert viel in den heiligen Hallen der AGDQ, zum Beispiel dieser Random Weltrekord. Wer hätte erwartet, dass dieses Spiel gebrochen wird, was?
Als nächstes verlinke ich das Battle Kid: Fortress of Peril Race zwischen Duckfist und InfestedRiche.
Warum? Weil es bis zum Schluss extrem spannend war. Immer wieder überholte ein Spieler den Anderen und jeder Fehler schien die Entscheidung nach sich zu ziehen. Außerdem war der Run aufgrund des hohen Spieltempos allgemein sehr sehenswert.
Zwar immer noch kein must-have-seen, aber der 100% Metroid Prime Run von MilesSMB war so abwechslungsreich wie ein Speedrun nur sein kann. Es gab spezielles Movement, Sequenz Breaks, Out-Of-Boundaries Abschnitte und die unterschiedlichsten kleinen Skips.
Und jetzt sind wir dann auch endlich im must-have-seen Bereich angekommen. Vielleicht hast du ja von Twitch plays Pokemon gehört. Das war ein kleines Experimt eines Twitch-Channels, der Pokemon über den Twitch Chat spielen ließ. Der TASbot dreht diese Geschichte um. Crazy Shit!
Und wo wir gerade bei Pokemon sind. Pokemon Grün Glitch% von Shenanagans war deutlich lustiger als das äquivalent von Pokemon Gelb. Shenanagans kommentiert den Run auf angenehm lockere Weise und macht ihn dadurch erst wirklich sehenswert.
Metroid hatte ich ja vorhin schon einmal in der Auflistung, aber das Super Metroid 100% Race zwischen Sweetnumb und Epic wollte ich einfach nicht außen vor lassen. Beide Spieler spielen auf einem verdammt hohen Niveau und zeigen wie man ein Spiel richtig zerlegt, das ist aber nicht der Grund, weshalb ich den Run aufgenommen habe.
Wer bereits einen der vorherigen Runs angesehen hat, wird gemerkt haben, dass immer wieder Spenden Kommentare verlangten „kill the animals”/„save the animals”.
Gemeint waren damit die sonderbaren Tiere, die am Ende von Super Metroid vom explodierenden Planeten Zebes gerettet werden können (das zu tun bringt nichts).
Über die Woche hinweg entstand ein so großer Hype, dass letztlich über 200000$ für die Entscheidung gespendet wurden. Den Höhepunkt dessen fand der Stream während dieses Runs und viele witzige Spenden werden vorgelesen.
Super Mario Bros The Lost Levels bzw. das echte Super Mario Bros 2 ist in Europa kaum bekannt. Allein deshalb ist der Speedrun von GameJ06 schon interessant. Aber wer hätte gedacht, dass GameJ06 einen so coolen Run zeigt?
Genauso cool ist der Run den Witwix in I wanna be the Boshy zeigt. Kaum ein Screen geht ohne lockeren Spruch vorbei. Gerade die Ansage für jeden Death Geld zu spenden und dann so wenig Fucks über einen Death zu geben. Einfach sehr cool.
Jetzt bleiben mir nur noch zwei Punkte, die ich diesen Marathon erwähnen möchte. Umso legendärer sind diese beiden Punkte aber auch.
Erstens der Blindfolded Ocarina of Time Speedrun von Runnerguy2489. In-fucking-sane! Runnerguy zeigt so viel Spielverständnis und beweist was man alles mit Gedächtnis und Methodik anstellen kann. So was sieht man wirklich nicht oft.
Und zuletzt der absolut legendärste Moment diesen Marathon. Der Mischief Makers 100% Run von Jackafur. Der Run war gut, Mischief Makers ein Spiel das man nicht oft sieht, die Couch war locker und „Shake shake” ein cooler Running-Gag.
Schließlich neigt sich das Spiel dem Ende entgegen. Doch kurz vor Schluss gibt es noch eine recht lange Cutscene in der der Runner faktisch nichts zu tun hat. Jackafur nutzt diesen Moment um seinen Freunden zu danken, dass sie ihn im letzten Jahr so tatkräftig unterstützt haben. Und dann tut er auf einmal das, was noch kein Gamer, geschweige denn Speedrunner, gewagt hat: er macht seiner Freundin einen live Heiratsantrag... während er zockt!
Nicht kreativ, das räume ich ein, aber definitiv der denkwürdigste Moment dieses Marathons.Gratulation meinerseits!
So, das waren meine Highlights der AGDQ 2015 und die Liste ist schon recht lang geworden. Es gab noch viele andere sehenswerte Runs, aber alles aufzulisten würde hier sicher den Rahmen sprengen. Ich verweise nochmal auf die Liste aller Runs. Ich bin sicher, dass du noch irgendein Spiel findest, dass dich interessiert.
Falls du einen bestimmten Run vermisst, ist der Kommentarbereich dein.
Ich freue mich dann schon mal auf die Summer Games Done Quick und verabschiede mich für heute. Game On!
P.S. Nicht vergessen: Ab morgen läuft der RocketBeans live Channel!
Meine persönlichen Highlights des Events werde ich in diesem Post beleuchten. Ich habe bei weitem nicht alle Spiele gesehen, dafür reichte meine Zeit leider nicht, deshalb erhebe ich wie immer keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Eine komplette Auflistung aller gespielten Spiele findet sich hier.
Ich beginne mit dem Fire Emblem - Radiant Dawn Speedrun von Gwimpage (leider noch nicht separat hochgeladen/wieder entfernt). Die meisten Leute mögen Fire Emblem Runs nicht so gerne, da es viel menuing gibt und große Parts des Spiels auf den Zug der KI gewartet wird. Nichtsdestotrotz mag ich den Run für seine cleveren Strategien sehr gerne.
Dieses mal wurde der Run übrigens hervorragend kommentiert, sodass auch n00bz die wichtigsten Entscheidungen nachvollziehen können sollten.
Wem drei Stunden zu lang sind, der sehe sich wenigstens diese Stelle an.
Auch Abseits des Streams passiert viel in den heiligen Hallen der AGDQ, zum Beispiel dieser Random Weltrekord. Wer hätte erwartet, dass dieses Spiel gebrochen wird, was?
Als nächstes verlinke ich das Battle Kid: Fortress of Peril Race zwischen Duckfist und InfestedRiche.
Warum? Weil es bis zum Schluss extrem spannend war. Immer wieder überholte ein Spieler den Anderen und jeder Fehler schien die Entscheidung nach sich zu ziehen. Außerdem war der Run aufgrund des hohen Spieltempos allgemein sehr sehenswert.
Zwar immer noch kein must-have-seen, aber der 100% Metroid Prime Run von MilesSMB war so abwechslungsreich wie ein Speedrun nur sein kann. Es gab spezielles Movement, Sequenz Breaks, Out-Of-Boundaries Abschnitte und die unterschiedlichsten kleinen Skips.
Und jetzt sind wir dann auch endlich im must-have-seen Bereich angekommen. Vielleicht hast du ja von Twitch plays Pokemon gehört. Das war ein kleines Experimt eines Twitch-Channels, der Pokemon über den Twitch Chat spielen ließ. Der TASbot dreht diese Geschichte um. Crazy Shit!
Und wo wir gerade bei Pokemon sind. Pokemon Grün Glitch% von Shenanagans war deutlich lustiger als das äquivalent von Pokemon Gelb. Shenanagans kommentiert den Run auf angenehm lockere Weise und macht ihn dadurch erst wirklich sehenswert.
Metroid hatte ich ja vorhin schon einmal in der Auflistung, aber das Super Metroid 100% Race zwischen Sweetnumb und Epic wollte ich einfach nicht außen vor lassen. Beide Spieler spielen auf einem verdammt hohen Niveau und zeigen wie man ein Spiel richtig zerlegt, das ist aber nicht der Grund, weshalb ich den Run aufgenommen habe.
Wer bereits einen der vorherigen Runs angesehen hat, wird gemerkt haben, dass immer wieder Spenden Kommentare verlangten „kill the animals”/„save the animals”.
Gemeint waren damit die sonderbaren Tiere, die am Ende von Super Metroid vom explodierenden Planeten Zebes gerettet werden können (das zu tun bringt nichts).
Über die Woche hinweg entstand ein so großer Hype, dass letztlich über 200000$ für die Entscheidung gespendet wurden. Den Höhepunkt dessen fand der Stream während dieses Runs und viele witzige Spenden werden vorgelesen.
Super Mario Bros The Lost Levels bzw. das echte Super Mario Bros 2 ist in Europa kaum bekannt. Allein deshalb ist der Speedrun von GameJ06 schon interessant. Aber wer hätte gedacht, dass GameJ06 einen so coolen Run zeigt?
Genauso cool ist der Run den Witwix in I wanna be the Boshy zeigt. Kaum ein Screen geht ohne lockeren Spruch vorbei. Gerade die Ansage für jeden Death Geld zu spenden und dann so wenig Fucks über einen Death zu geben. Einfach sehr cool.
Jetzt bleiben mir nur noch zwei Punkte, die ich diesen Marathon erwähnen möchte. Umso legendärer sind diese beiden Punkte aber auch.
Erstens der Blindfolded Ocarina of Time Speedrun von Runnerguy2489. In-fucking-sane! Runnerguy zeigt so viel Spielverständnis und beweist was man alles mit Gedächtnis und Methodik anstellen kann. So was sieht man wirklich nicht oft.
Und zuletzt der absolut legendärste Moment diesen Marathon. Der Mischief Makers 100% Run von Jackafur. Der Run war gut, Mischief Makers ein Spiel das man nicht oft sieht, die Couch war locker und „Shake shake” ein cooler Running-Gag.
Schließlich neigt sich das Spiel dem Ende entgegen. Doch kurz vor Schluss gibt es noch eine recht lange Cutscene in der der Runner faktisch nichts zu tun hat. Jackafur nutzt diesen Moment um seinen Freunden zu danken, dass sie ihn im letzten Jahr so tatkräftig unterstützt haben. Und dann tut er auf einmal das, was noch kein Gamer, geschweige denn Speedrunner, gewagt hat: er macht seiner Freundin einen live Heiratsantrag... während er zockt!
Nicht kreativ, das räume ich ein, aber definitiv der denkwürdigste Moment dieses Marathons.Gratulation meinerseits!
So, das waren meine Highlights der AGDQ 2015 und die Liste ist schon recht lang geworden. Es gab noch viele andere sehenswerte Runs, aber alles aufzulisten würde hier sicher den Rahmen sprengen. Ich verweise nochmal auf die Liste aller Runs. Ich bin sicher, dass du noch irgendein Spiel findest, dass dich interessiert.
Falls du einen bestimmten Run vermisst, ist der Kommentarbereich dein.
Ich freue mich dann schon mal auf die Summer Games Done Quick und verabschiede mich für heute. Game On!
P.S. Nicht vergessen: Ab morgen läuft der RocketBeans live Channel!
Sonntag, 11. Januar 2015
2. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Es ist Januar und wie jeden Januar fanden diese Woche die Awesome Games Done Quick. Das Event war dieses mal so legendär, dass ich meinen bescheidenen Kommentar auf Mittwoch verschiebe und mich dann ausführlich mit dem Thema auseinander setze.
Davon abgesehen sind aber nichtsdestotrotz ein paar Dinge passiert.
Nintendo liefert nicht mehr nach Brasilien.
Ja ok, dann eben nicht. Ist jetzt nicht so als wäre Brasilien DAS Gaming Land und als würde Nintendo jetzt einen großen Markt an Sony und Mircorsoft abgeben.
Der Shadow Of The Collossus Any% World Record ist gebrochen! Und das ganz unabhängig von den AGDQ. S
Ein 3rd-Party GC Controller Adapter kommt auf den Markt. Und damit vergibt Nintendo wieder einmal die Chance auf Geld.
Wenn die das Ding einfach weiter produzieren würden, würden sie garantiert Abnehmer für den Adapter finden, so hoch wie die Nachfrage im Moment ist. Aber nein, Nintendo möchte kein Geld haben, immerhin ist es so nervig immer wieder ein neues Bankkonto eröffnen zu müssen, wenn das alte voll ist.
Und zuletzt noch das hier... Diese Nachmacher :P
Dann bis zum großen AGDQ 2015 Post am Mittwoch!
Davon abgesehen sind aber nichtsdestotrotz ein paar Dinge passiert.
Nintendo liefert nicht mehr nach Brasilien.
Ja ok, dann eben nicht. Ist jetzt nicht so als wäre Brasilien DAS Gaming Land und als würde Nintendo jetzt einen großen Markt an Sony und Mircorsoft abgeben.
Der Shadow Of The Collossus Any% World Record ist gebrochen! Und das ganz unabhängig von den AGDQ. S
Ein 3rd-Party GC Controller Adapter kommt auf den Markt. Und damit vergibt Nintendo wieder einmal die Chance auf Geld.
Wenn die das Ding einfach weiter produzieren würden, würden sie garantiert Abnehmer für den Adapter finden, so hoch wie die Nachfrage im Moment ist. Aber nein, Nintendo möchte kein Geld haben, immerhin ist es so nervig immer wieder ein neues Bankkonto eröffnen zu müssen, wenn das alte voll ist.
Und zuletzt noch das hier... Diese Nachmacher :P
Dann bis zum großen AGDQ 2015 Post am Mittwoch!
Mittwoch, 7. Januar 2015
Das Ende von Game One
Der Beitrag ist inzwischen überfällig, immerhin wurde die letzte Folge an Weihnachten gesendet, aber ebenso aktuelle Themen nahmen mich in Anspruch.
Jetzt habe ich aber die Zeit gefunden meiner Lieblingsfernsehserie ihren verdienten Tribut zu zollen.
Game One lief satte acht Jahre (in Zahlen: 8) im deutschen Free-TV. Ich war nicht von Anfang an dabei, bin erst bei Folge ~50 eingestiegen, habe aber auch die älteren Folgen immer mal wieder gesehen und kann deshalb von mir behaupten, alle Game One Folgen gesehen zu haben.
Unzählige Stunden des legendären Plauschangriffs habe ich gehört, wenn ich auch nur die Themen angehört habe, die mich interessierten, und habe mir viele viele Anzock- und Schwachsinn Sessions angesehen.
Über die Monate und Jahre wurde Game One für mich zum festen Bestandteil der Videospielkultur. Viel konnte ich damals selber noch nicht zocken, da ich wenig Geld hatte und meine Eltern Games für Teufelswerk halten. Game One sorgte dafür, dass ich dennoch viele Spiele gesehen habe und Informationen über die Branche erhalten habe.
Mit der Zeit etablierten sich Insider und Anekdoten, wie der Absurditätsknopf oder „Meine Masterchiefs, neh... DIE HABEN NICHTS DRAUF!” (bzw. alles andere aus Folge 97: Battle-Brille, Stufen des besonders schlechten Spielens, „Lächerlich!”), die bis heute Bestand haben.
Ich möchte an dieser Stelle aber nicht weiter ausschweifen. Wer mit Game One nie all zu vertraut war, kann sich auf der Website alles ansehen, wer wie ich Fan ist, weiß sowieso wovon ich rede. Wie lange die Website noch online bleibt steht in den Sternen, ich empfehle bis dahin alle prägenden Folgen nochmal zu gucken (oder gar zu downloaden).
Ich gratuliere den Machern von Game One, RocketbeansTV, hiermit offiziell dazu, acht Jahre konstant im Free-TV präsent gewesen zu sein.
Diesen Highscore wird so schnell niemand brechen, zumal keine Sendung mit ähnlicher Qualität und Finesse in Aussicht ist. Das deutsche Free-TV erkläre ich hiermit in logischer Konsequenz als gegenstandslos.
Da die Rocketbeans schon zu alt sind um noch einen anständigen Beruf zu lernen (unnötige Stichelei wegen Alters: Check), haben sie sich zusammengerafft um nun einen lang ersehnten Traum umzusetzen.
Am 15.01.15 geht der Hauseigene 24-Stunden Kanal auf Twitch online.
Das Projekt wird zugegebenermaßen wahrscheinlich noch eine Zeit lang brauchen, bevor es wirklich in Fahrt kommt und mehr als nur Wiederholungen gesendet werden. Ich werde trotzdem dabei bleiben und die Jungs unterstützen, bis sie erneut zu Ruhm gekommen sind.
Sayounara, Game One!
Jetzt habe ich aber die Zeit gefunden meiner Lieblingsfernsehserie ihren verdienten Tribut zu zollen.
Game One lief satte acht Jahre (in Zahlen: 8) im deutschen Free-TV. Ich war nicht von Anfang an dabei, bin erst bei Folge ~50 eingestiegen, habe aber auch die älteren Folgen immer mal wieder gesehen und kann deshalb von mir behaupten, alle Game One Folgen gesehen zu haben.
Unzählige Stunden des legendären Plauschangriffs habe ich gehört, wenn ich auch nur die Themen angehört habe, die mich interessierten, und habe mir viele viele Anzock- und Schwachsinn Sessions angesehen.
Über die Monate und Jahre wurde Game One für mich zum festen Bestandteil der Videospielkultur. Viel konnte ich damals selber noch nicht zocken, da ich wenig Geld hatte und meine Eltern Games für Teufelswerk halten. Game One sorgte dafür, dass ich dennoch viele Spiele gesehen habe und Informationen über die Branche erhalten habe.
Mit der Zeit etablierten sich Insider und Anekdoten, wie der Absurditätsknopf oder „Meine Masterchiefs, neh... DIE HABEN NICHTS DRAUF!” (bzw. alles andere aus Folge 97: Battle-Brille, Stufen des besonders schlechten Spielens, „Lächerlich!”), die bis heute Bestand haben.
Ich möchte an dieser Stelle aber nicht weiter ausschweifen. Wer mit Game One nie all zu vertraut war, kann sich auf der Website alles ansehen, wer wie ich Fan ist, weiß sowieso wovon ich rede. Wie lange die Website noch online bleibt steht in den Sternen, ich empfehle bis dahin alle prägenden Folgen nochmal zu gucken (oder gar zu downloaden).
Ich gratuliere den Machern von Game One, RocketbeansTV, hiermit offiziell dazu, acht Jahre konstant im Free-TV präsent gewesen zu sein.
Diesen Highscore wird so schnell niemand brechen, zumal keine Sendung mit ähnlicher Qualität und Finesse in Aussicht ist. Das deutsche Free-TV erkläre ich hiermit in logischer Konsequenz als gegenstandslos.
Da die Rocketbeans schon zu alt sind um noch einen anständigen Beruf zu lernen (unnötige Stichelei wegen Alters: Check), haben sie sich zusammengerafft um nun einen lang ersehnten Traum umzusetzen.
Am 15.01.15 geht der Hauseigene 24-Stunden Kanal auf Twitch online.
Das Projekt wird zugegebenermaßen wahrscheinlich noch eine Zeit lang brauchen, bevor es wirklich in Fahrt kommt und mehr als nur Wiederholungen gesendet werden. Ich werde trotzdem dabei bleiben und die Jungs unterstützen, bis sie erneut zu Ruhm gekommen sind.
Sayounara, Game One!
Sonntag, 4. Januar 2015
1. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Das neue Jahr ist da!
Es ist nicht jeden Tag erste Kalenderwoche und zur Feier des Tages ist nahezu nichts passiert.
Dass Fans viel Zeit haben, ist allgemein bekannt. Ein paar Warcraft 3 Fans haben sich die Zeit genommen, das Spiel in der Starcraft 2 Enginge neu aufzulegen.
Das Ergebnis sieht leider kaum besser aus als das Original, obwohl das wahrscheinlich gar nicht die Intention war. Die Mod ist noch nicht erschienen, erfreut sich aber schon jetzt recht großem Zuspruch.
Solange man mehr als 16 Einheiten gleichzeitig auswählen kann, werde ich auch mal die ein oder andere Runde spielen. So wirklich Lust, mich in das Spiel einzuarbeiten und kompetitiv zu spielen, habe ich aber nicht. Wahrscheinlich werden am Ende sowieso nur ein paar Leute lange am Ball bleiben.
Verschwörungstheoretiker aufgepasst! In diesem Artikel wird tatsächlich Nintendos Aussage, Wario sei ein alter Freund von Mario, angezweifelt und einigermaßen schlüssig argumentiert.
Aber was hätte Nintendo davon, seinen treuen Fans offen ins Gesicht zu lügen? Planen sie vielleicht in Jahrzehnten, wenn sich niemand mehr für diese Sache interessiert, die weltbewegende Enthüllung? Vielleicht werden wir niemals die wahre Wahrheit erfahren.
Und damit verabschiede ich mich.
Es ist nicht jeden Tag erste Kalenderwoche und zur Feier des Tages ist nahezu nichts passiert.
Dass Fans viel Zeit haben, ist allgemein bekannt. Ein paar Warcraft 3 Fans haben sich die Zeit genommen, das Spiel in der Starcraft 2 Enginge neu aufzulegen.
Das Ergebnis sieht leider kaum besser aus als das Original, obwohl das wahrscheinlich gar nicht die Intention war. Die Mod ist noch nicht erschienen, erfreut sich aber schon jetzt recht großem Zuspruch.
Solange man mehr als 16 Einheiten gleichzeitig auswählen kann, werde ich auch mal die ein oder andere Runde spielen. So wirklich Lust, mich in das Spiel einzuarbeiten und kompetitiv zu spielen, habe ich aber nicht. Wahrscheinlich werden am Ende sowieso nur ein paar Leute lange am Ball bleiben.
Verschwörungstheoretiker aufgepasst! In diesem Artikel wird tatsächlich Nintendos Aussage, Wario sei ein alter Freund von Mario, angezweifelt und einigermaßen schlüssig argumentiert.
Aber was hätte Nintendo davon, seinen treuen Fans offen ins Gesicht zu lügen? Planen sie vielleicht in Jahrzehnten, wenn sich niemand mehr für diese Sache interessiert, die weltbewegende Enthüllung? Vielleicht werden wir niemals die wahre Wahrheit erfahren.
Und damit verabschiede ich mich.
Mittwoch, 31. Dezember 2014
Der Jahreshinblick 2015
Ja, ganz recht. Einen Jahresrückblick kann jeder (und macht auch jeder). Ich präsentieren den Jahreshinblick!
Heute betrachte ich, was sich kommendes Jahr so in der Gaming Welt tun wird, wobei ich wie immer keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit erhebe.
The Divison: Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass das wirklich gut wird. Bisher hat man zwar mit tadelloser Grafik und einigen netten Designideen geglänzt, aber ich befürchte monotones Grind-Gameplay und unzählige Fetch-Quests.
Evolve: Das neue Game der Left 4 Dead Macher sah bisher recht gut aus. Der Kampf Vier gegen Viech verspricht auf jeden Fall etwas ganz neues zu sein. Nachdem was ich in Alpha-Material gesehen habe, scheinen die Klassen gut ausbalanciert zu sein, während die unübersichtlichen Maps dem Spielprinzip in die Hände spielen.
Da ich persönlich kein so extremer Multiplayer-Spieler bin und von Shootern mittlerweile genug habe, werde ich mir das ganze aber erst mal aus der Distanz ansehen.
The Witcher 3: Ein Fantasy-Rollenspiel wie man es erwartet. Das Spiel wird das Genre nicht revolutionieren, aber definitiv eine neue Benchmark setzten, sowohl grafisch als auch erzählerisch.
Batman Akrham Knight: Ich finde Arkham Asylum war der beste Batman bisher und mit jeder Iteration ist die Serie jedes mal einen Tacken schlechter geworden. Entsprechend vorsichtig bin ich bei diesem Titel.
Ich hoffe, dass die Entwickler sich nicht zu sehr auf die Action Schiene begeben und wieder ein bisschen mehr Fokus auf die Atmosphäre setzen.
Uncharted 4: Hierauf freue ich mich wirklich sehr. Ich bin Fan des Uncharted Franchise und werde mir, falls ein Bundle verfügbar ist, die Ps4 zum Release kaufen.
Der dritte Teil hat für mich ein gutes Stück zum zweiten abgebaut, da es deutlich weniger Gameplay gab und kaum noch Wiederspielwert zurück blieb. Das auf der Playstation Direct gezeigte Gameplay lässt mich für Nr. 4 hoffen. Man sah wieder die etwas komplexere Levelarchitektur, die unzählige Möglichkeiten der Herangehensweise bietet und die mir in Nr. 2 so gefallen hat.
Ich freue mich drauf!
Bloodborne: Mmmnah... Ich bin nicht so vom Setting überzeugt. Zu düster und zu monoton wirkten die Trailer in meinen Augen. Wahrscheinlich lasse ich das Spiel aus, bedenkend, dass mir Dark Souls 2 auch schon nicht gefallen hat.
The Order 1886: *Furzgeräusch. Wird scheiße.
Final Fantasy Type 0 HD: Ich freue mich wie bolle, dass Type 0 noch mal neu aufgelegt wird. Bisher ist es nur auf der PSP erschienen und nur in Japan, jetzt kann es aber endlich auch hierzulande gespielt werden.
Ich gehe davon aus, dass es cool wird und werde es irgendwann zocken.
Final Fantasy XV: Das das Spiel wirklich 2015 erscheint halte ich für ein Gerücht, aber wenn sie es schaffen, ist das potentielles GOTY.
...Ich muss noch einige von den Vorgängern spielen... ob ich das wohl rechtzeitig schaffe?
Xenoblade Chronicles X: Shit! Auch hier muss ich den Vorgänger noch spielen, was gar nicht so leicht möglich sein wird. Ich komme wohl nicht drumherum das Game nachzuholen.
Starfox: Man hat noch fast nichts gesehen, aber die Wahrscheinlichkeit das es gut wird ist ziemlich hoch.
Splatoon: Hammer Spiel! Ich habe es auf der Gamescom angespielt und hatte richtig viel Spaß. Kaufe ich!
Zelda: Skyword Sword steht mir noch bevor, nehme ich aber denke ich im Frühling in Angriff. Was bisher gezeigt wurde sieht gut aus, aber bei Zelda weiß man erst dann was Sache ist, wenn man das Spiel in Händen hält.
Metal Gear Solid V - The Phatnom Pain: Insta-Buy. Das größte Potetnial GOTY zu werden. Ich weiß einige Leute komme mit Metal Gear nicht zurecht, und diese werden auch hier keinen Spaß haben, aber ich feiere das Franchise.
Der dieses Jahr veröffentlichte Prolog gehört auf jeden Fall zur Gameplay Spitzenklasse.
Mirrors Edge 2: Ich warte schon so lange auf ein neues Mirrors Edge. Aber ich muss vorsichtig sein. Es ist gut möglich, dass die das Spiel irgendwie verhauen, mit zu viel Kämpfen und Waffen zum Beispiel.
Reviews abwarten und dann spielen.
Quantum Break: *Furzgeräusch. Linearer 3rd Person Shooter, habe ich ja noch nie gesehen so was.
Kirby, Yoshi & Toad: Drei Spiele auf einen Streich. Ich denke alle drei werden tadellose Spiele, die Spaß machen und gute Ideen verbauen, aber keinen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
Crackdown, Halo 5, Scalebound & Kingdom Hearts 3: Wollte ich erwähnt haben, bin mir aber noch unschlüssig, was ich davon halten soll. Alle vier Spiele haben Potential, holen mich aber per se nicht ab.
Damit dürfte ich alles wichtige abgedeckt haben. Die Aussichten sind gar nicht so schlecht. Da kommen einige gute Spiele auf uns zu.
Falls du irgendeinen Titel vermisst hast, schreib ihn in den Kommentarbereich.
Mein Prognose bis hierher: 2015 wird geil.
Heute betrachte ich, was sich kommendes Jahr so in der Gaming Welt tun wird, wobei ich wie immer keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit erhebe.
The Divison: Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass das wirklich gut wird. Bisher hat man zwar mit tadelloser Grafik und einigen netten Designideen geglänzt, aber ich befürchte monotones Grind-Gameplay und unzählige Fetch-Quests.
Evolve: Das neue Game der Left 4 Dead Macher sah bisher recht gut aus. Der Kampf Vier gegen Viech verspricht auf jeden Fall etwas ganz neues zu sein. Nachdem was ich in Alpha-Material gesehen habe, scheinen die Klassen gut ausbalanciert zu sein, während die unübersichtlichen Maps dem Spielprinzip in die Hände spielen.
Da ich persönlich kein so extremer Multiplayer-Spieler bin und von Shootern mittlerweile genug habe, werde ich mir das ganze aber erst mal aus der Distanz ansehen.
The Witcher 3: Ein Fantasy-Rollenspiel wie man es erwartet. Das Spiel wird das Genre nicht revolutionieren, aber definitiv eine neue Benchmark setzten, sowohl grafisch als auch erzählerisch.
Batman Akrham Knight: Ich finde Arkham Asylum war der beste Batman bisher und mit jeder Iteration ist die Serie jedes mal einen Tacken schlechter geworden. Entsprechend vorsichtig bin ich bei diesem Titel.
Ich hoffe, dass die Entwickler sich nicht zu sehr auf die Action Schiene begeben und wieder ein bisschen mehr Fokus auf die Atmosphäre setzen.
Uncharted 4: Hierauf freue ich mich wirklich sehr. Ich bin Fan des Uncharted Franchise und werde mir, falls ein Bundle verfügbar ist, die Ps4 zum Release kaufen.
Der dritte Teil hat für mich ein gutes Stück zum zweiten abgebaut, da es deutlich weniger Gameplay gab und kaum noch Wiederspielwert zurück blieb. Das auf der Playstation Direct gezeigte Gameplay lässt mich für Nr. 4 hoffen. Man sah wieder die etwas komplexere Levelarchitektur, die unzählige Möglichkeiten der Herangehensweise bietet und die mir in Nr. 2 so gefallen hat.
Ich freue mich drauf!
Bloodborne: Mmmnah... Ich bin nicht so vom Setting überzeugt. Zu düster und zu monoton wirkten die Trailer in meinen Augen. Wahrscheinlich lasse ich das Spiel aus, bedenkend, dass mir Dark Souls 2 auch schon nicht gefallen hat.
The Order 1886: *Furzgeräusch. Wird scheiße.
Final Fantasy Type 0 HD: Ich freue mich wie bolle, dass Type 0 noch mal neu aufgelegt wird. Bisher ist es nur auf der PSP erschienen und nur in Japan, jetzt kann es aber endlich auch hierzulande gespielt werden.
Ich gehe davon aus, dass es cool wird und werde es irgendwann zocken.
Final Fantasy XV: Das das Spiel wirklich 2015 erscheint halte ich für ein Gerücht, aber wenn sie es schaffen, ist das potentielles GOTY.
...Ich muss noch einige von den Vorgängern spielen... ob ich das wohl rechtzeitig schaffe?
Xenoblade Chronicles X: Shit! Auch hier muss ich den Vorgänger noch spielen, was gar nicht so leicht möglich sein wird. Ich komme wohl nicht drumherum das Game nachzuholen.
Starfox: Man hat noch fast nichts gesehen, aber die Wahrscheinlichkeit das es gut wird ist ziemlich hoch.
Splatoon: Hammer Spiel! Ich habe es auf der Gamescom angespielt und hatte richtig viel Spaß. Kaufe ich!
Zelda: Skyword Sword steht mir noch bevor, nehme ich aber denke ich im Frühling in Angriff. Was bisher gezeigt wurde sieht gut aus, aber bei Zelda weiß man erst dann was Sache ist, wenn man das Spiel in Händen hält.
Metal Gear Solid V - The Phatnom Pain: Insta-Buy. Das größte Potetnial GOTY zu werden. Ich weiß einige Leute komme mit Metal Gear nicht zurecht, und diese werden auch hier keinen Spaß haben, aber ich feiere das Franchise.
Der dieses Jahr veröffentlichte Prolog gehört auf jeden Fall zur Gameplay Spitzenklasse.
Mirrors Edge 2: Ich warte schon so lange auf ein neues Mirrors Edge. Aber ich muss vorsichtig sein. Es ist gut möglich, dass die das Spiel irgendwie verhauen, mit zu viel Kämpfen und Waffen zum Beispiel.
Reviews abwarten und dann spielen.
Quantum Break: *Furzgeräusch. Linearer 3rd Person Shooter, habe ich ja noch nie gesehen so was.
Kirby, Yoshi & Toad: Drei Spiele auf einen Streich. Ich denke alle drei werden tadellose Spiele, die Spaß machen und gute Ideen verbauen, aber keinen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.
Crackdown, Halo 5, Scalebound & Kingdom Hearts 3: Wollte ich erwähnt haben, bin mir aber noch unschlüssig, was ich davon halten soll. Alle vier Spiele haben Potential, holen mich aber per se nicht ab.
Damit dürfte ich alles wichtige abgedeckt haben. Die Aussichten sind gar nicht so schlecht. Da kommen einige gute Spiele auf uns zu.
Falls du irgendeinen Titel vermisst hast, schreib ihn in den Kommentarbereich.
Mein Prognose bis hierher: 2015 wird geil.
Sonntag, 28. Dezember 2014
52. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag
Die letzte vollständige Woche des Jahres ist vorüber. Ich hoffe Weihnachten war für alle Beteiligten ein angenehmes Fest.
Nicht direkt eine News, aber dieser Artikel hat mich auf das neue Digimon Game für die Vita aufmerksam gemacht. Ich hatte nie viel Kontakt mit dem Digimon Franchise, aber das sieht richtig cool aus.
Schade, dass so viel cooler Scheiß es nicht aus Japan raus schafft. Die hohen Importkosten und die Sprachbarriere machen es einem wirklich nicht einfach an diese Spiele ranzukommen. So schnell werden Nischentitel sich hier wohl auch keinen Markt aufbauen.
Heißt für mich wohl, Japanisch pauken und sparen.
Hideo Kojima hat schon oft genug bewiesen, dass er einer der größten Trolle der Industrie ist. An Weihnachten schlug er mal wieder zu und präsentierte nicht das was die Fans erwartet hatten.
Entweder man mag seinen Humor oder eben nicht.
Da das Jahr in ein paar Tagen zu ende ist, sprießen wieder die Jahresrückblicke aus dem Boden und überfluten Youtubes Server.
Da man in dem Chaos schnell den Überblick verliert verlinke ich die beiden Rückblicke, die meiner Meinung nach am relevantesten sind.
Das wären einerseits der letzte Game One Plauschangriff, der sehr ausführlich auf die wichtigen Spiele eingeht und sogar ein paar Geheimtipps offenbart.
Zum zweiten verlinke ich den ersten Teil von Rainer Schauders Jahresrückblick. Rainer hat dieses Jahr einen sehr abwechslungsreichen Rückblick aufgezogen, in dem er gerade auf die weniger bekannten Titel eingeht und auch hier den ein oder anderen Geheimtipp vorstellt.
Meinen letzten Post des Jahres gibt es an Silvester. Bis dahin viel Spaß beim Ferien-Zocken.
Nicht direkt eine News, aber dieser Artikel hat mich auf das neue Digimon Game für die Vita aufmerksam gemacht. Ich hatte nie viel Kontakt mit dem Digimon Franchise, aber das sieht richtig cool aus.
Schade, dass so viel cooler Scheiß es nicht aus Japan raus schafft. Die hohen Importkosten und die Sprachbarriere machen es einem wirklich nicht einfach an diese Spiele ranzukommen. So schnell werden Nischentitel sich hier wohl auch keinen Markt aufbauen.
Heißt für mich wohl, Japanisch pauken und sparen.
Hideo Kojima hat schon oft genug bewiesen, dass er einer der größten Trolle der Industrie ist. An Weihnachten schlug er mal wieder zu und präsentierte nicht das was die Fans erwartet hatten.
Entweder man mag seinen Humor oder eben nicht.
Da das Jahr in ein paar Tagen zu ende ist, sprießen wieder die Jahresrückblicke aus dem Boden und überfluten Youtubes Server.
Da man in dem Chaos schnell den Überblick verliert verlinke ich die beiden Rückblicke, die meiner Meinung nach am relevantesten sind.
Das wären einerseits der letzte Game One Plauschangriff, der sehr ausführlich auf die wichtigen Spiele eingeht und sogar ein paar Geheimtipps offenbart.
Zum zweiten verlinke ich den ersten Teil von Rainer Schauders Jahresrückblick. Rainer hat dieses Jahr einen sehr abwechslungsreichen Rückblick aufgezogen, in dem er gerade auf die weniger bekannten Titel eingeht und auch hier den ein oder anderen Geheimtipp vorstellt.
Meinen letzten Post des Jahres gibt es an Silvester. Bis dahin viel Spaß beim Ferien-Zocken.
Mittwoch, 24. Dezember 2014
Einfach mal wieder ein Spiel durchzocken.
Es ist Weihnachten, die Zeit schlechter Musik, billigen Glühweins, viel zu warmer Winterkleidung und übermäßigen Konsums, aber auch die Zeit in der man mal wieder ein bisschen Freizeit hat.
Ich weiß, die Luft ist nach der harten Vorweihnachtszeit erst mal raus, die Verwandten waren anstrengend und man möchte am liebsten die Tage müßig an sich vorbei schleifen lassen.
Aber ich erhebe an dieser Stelle den mahnenden Zeigefinger: Bedenke den Pile of Shame.
Meinen Eigenen habe ich ja erst letzte Woche hier offen gelegt. Ich habe mir fest vorgenommen Final Fantasy VIII zumindest bis zum Ende der dritten CD zu spielen, eventuell spiele ich nebenbei auch noch was Anderes, da mir die olle Ps1 Grafik auf Dauer auf die Augen geht.
Ich muss zugeben, dass ich mir noch nicht sicher bin, ob ich mein Ziel schaffe, denn ein paar Jahresrückblicke liegen noch in meiner Abobox und von Smash Bros habe ich die Nase auch noch nicht voll. Aber ich werde mein bestes geben und mich nicht zum prokrastinieren bringen zu lassen.
In diesem Sinne möchte ich dich ermutigen dich dieses Weihnachten auch ein bisschen mehr zusammenzureißen als sonst und einen Posten für immer vom Pile of Shame zu streichen.
Einfach mal die Konsole anmachen und ein Spiel anfangen.
Das soll es schon für heute gewesen sein. Ich wünsche schöne Ferien.
Ich weiß, die Luft ist nach der harten Vorweihnachtszeit erst mal raus, die Verwandten waren anstrengend und man möchte am liebsten die Tage müßig an sich vorbei schleifen lassen.
Aber ich erhebe an dieser Stelle den mahnenden Zeigefinger: Bedenke den Pile of Shame.
Meinen Eigenen habe ich ja erst letzte Woche hier offen gelegt. Ich habe mir fest vorgenommen Final Fantasy VIII zumindest bis zum Ende der dritten CD zu spielen, eventuell spiele ich nebenbei auch noch was Anderes, da mir die olle Ps1 Grafik auf Dauer auf die Augen geht.
Ich muss zugeben, dass ich mir noch nicht sicher bin, ob ich mein Ziel schaffe, denn ein paar Jahresrückblicke liegen noch in meiner Abobox und von Smash Bros habe ich die Nase auch noch nicht voll. Aber ich werde mein bestes geben und mich nicht zum prokrastinieren bringen zu lassen.
In diesem Sinne möchte ich dich ermutigen dich dieses Weihnachten auch ein bisschen mehr zusammenzureißen als sonst und einen Posten für immer vom Pile of Shame zu streichen.
Einfach mal die Konsole anmachen und ein Spiel anfangen.
Das soll es schon für heute gewesen sein. Ich wünsche schöne Ferien.
Sonntag, 21. Dezember 2014
51. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag
Kommende Woche ist Weihnachten, yeay.
Zum 20. Jubiläum der Playstation hat sich Sony dieses Jahr etwas ausgedacht: eine Special-Edition der Ps4 im Ps1 design... Also eigentlich ist das Ding einfach nur matt grau und sieht der ersten Iteration überhaupt nicht ähnlich, aber darum geht es ja auch eigentlich nicht.
Jedenfalls haben die Jungs keine wirkliche Lust darauf, dass ihre super limitierte Edition, die ja nur für die absoluten Hardcore Fans gemacht wurde, auf Ebay für den fünffachen Preis weiter verscherbelt wird. Um das zu verhindern haben sich die schlauen Köpfe ein ganz besonderes Gaming-Fan-Quiz Irgendwas ausgedacht.
Ich musste mir wieder einmal an den Kopf fassen. Das ganze ist so kompliziert und nervig, dass viele Fans sich nicht darauf einlassen werden oder aus Zeitmangel nicht teilnehmen können. Und glaubt Sony ernsthaft, dass kein eingesessener Fan mit 2000-3000$ Gewinn weiterverkauft? Es gibt sicher ein paar Leute, mit solidem Einkommen, die das wertvolle Sammlerstück behalten werden, aber mit einem aufwendigen Gewinnspiel findet man diese Leute sicher nicht.
Vor 100 Jahren wurde der erste Weltkrieg über Weihnachten auf Eis gelegt um mit Freund und Feind das Fest zu feiern. Der historisch korrekt gehaltene Shooter Verdun stellt dieses Ereignis in den kommenden Festtagen nach und lässt die Spieler auch im Spiel feiern.
Eine ziemlich coole Aktion. Die Entwickler haben offensichtlich viel Überlegung in ihr Spiel gesteckt.
Und zuletzt die beste News der Woche: Steins;Gate kommt nach Europa.
Die Visual Novel basiert auf dem gleichnamigen Anime, der meiner bescheidenen Meinung nach zu den Besten überhaupt gehört. Viele interessante VNs kommen nicht nach Europa, werden teilweise nicht mal auf Englisch übersetzt. Das macht es mitunter ziemlich anstrengend eine Version zu spielen und schreckt mich immer wieder davon ab VNs zu importieren und zu spielen.
In diesem Fall brauche ich mich zum Glück nicht zu ärgern. Diesmal werde ich das Spiel ohne Probleme spielen könne (wie immer vorausgesetzt, der Preis ist nicht unverschämt).
Das wars für diese Woche. An Heiligabend melde ich mich wieder, trotzdem schon malverfressene frohe Feiertage und entspannte Ferien.
Zum 20. Jubiläum der Playstation hat sich Sony dieses Jahr etwas ausgedacht: eine Special-Edition der Ps4 im Ps1 design... Also eigentlich ist das Ding einfach nur matt grau und sieht der ersten Iteration überhaupt nicht ähnlich, aber darum geht es ja auch eigentlich nicht.
Jedenfalls haben die Jungs keine wirkliche Lust darauf, dass ihre super limitierte Edition, die ja nur für die absoluten Hardcore Fans gemacht wurde, auf Ebay für den fünffachen Preis weiter verscherbelt wird. Um das zu verhindern haben sich die schlauen Köpfe ein ganz besonderes Gaming-Fan-Quiz Irgendwas ausgedacht.
Ich musste mir wieder einmal an den Kopf fassen. Das ganze ist so kompliziert und nervig, dass viele Fans sich nicht darauf einlassen werden oder aus Zeitmangel nicht teilnehmen können. Und glaubt Sony ernsthaft, dass kein eingesessener Fan mit 2000-3000$ Gewinn weiterverkauft? Es gibt sicher ein paar Leute, mit solidem Einkommen, die das wertvolle Sammlerstück behalten werden, aber mit einem aufwendigen Gewinnspiel findet man diese Leute sicher nicht.
Vor 100 Jahren wurde der erste Weltkrieg über Weihnachten auf Eis gelegt um mit Freund und Feind das Fest zu feiern. Der historisch korrekt gehaltene Shooter Verdun stellt dieses Ereignis in den kommenden Festtagen nach und lässt die Spieler auch im Spiel feiern.
Eine ziemlich coole Aktion. Die Entwickler haben offensichtlich viel Überlegung in ihr Spiel gesteckt.
Und zuletzt die beste News der Woche: Steins;Gate kommt nach Europa.
Die Visual Novel basiert auf dem gleichnamigen Anime, der meiner bescheidenen Meinung nach zu den Besten überhaupt gehört. Viele interessante VNs kommen nicht nach Europa, werden teilweise nicht mal auf Englisch übersetzt. Das macht es mitunter ziemlich anstrengend eine Version zu spielen und schreckt mich immer wieder davon ab VNs zu importieren und zu spielen.
In diesem Fall brauche ich mich zum Glück nicht zu ärgern. Diesmal werde ich das Spiel ohne Probleme spielen könne (wie immer vorausgesetzt, der Preis ist nicht unverschämt).
Das wars für diese Woche. An Heiligabend melde ich mich wieder, trotzdem schon mal
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