Mittwoch, 29. April 2015

Mario Kart DLC Pack 2

Vorweg, den 200ccm Modus werde ich erst nächste Woche behandeln, da mir der Post sonst zu umfangreich wird.

Der zweite MK 8 DLC ist endlich draußen.
Auch dieses mal gibt es 8 Strecken, 4 Fahrer, 4 Fahrzeuge, 1 Gleiter und ein Satz Reifen.

Zu den Fahrern:
Bewohner und Bewohnerin teilen sich ihre Stats mit Tanuki Mario bzw. Neko Peach [1]. Nett, dass diesen Beiden unterschiedliche Stats gegeben wurden, obwohl sie sich in der Charakterauswahl einen Platz teilen.
Das Design finde ich ganz nett, bin aber kein großer Animal Crossing Fan.

Isabelle ordnet sich ins obere Leichtgewicht ein [1].
Isabelles Design ist niedlich gehalten und macht overall einen guten Eindruck, aber auch hier, ich bin kein Animal Crossing Fan.

Knochenbowser hat die selben Stats, wie sein fleischiger Genosse [1]. Eine Alternative für Bowser Fans ist er also nicht wirklich. Da das obere Schwergewicht bisher nur drei Fahrer hatte, finde ich den Zuwachs durchaus zu begrüßen.
Sein Design unterscheidet sich recht stark vom restlichen Fahrerfeld, also auch hier eine Bereicherung.


Die Fahrzeuge:
Der Flügelraser hat die selben Stats wie der Rennwagen oder das Gold-Kart [1]. Sieht schick aus die Kiste, sonst aber nichts zu sehen hier.

Fichtenbock ist ein saudummer Name für ein Fahrzeug. Wie auch immer, das Gerät hat solide durchschnittliche Werte, ähnlich wie der Blue Falcon oder das Go Kart [1].

Der Fashion Scooter sieht richtig schnieke aus. Die vom Charakter abhängigen unterschiedlichen Farbmuster bringen darüber hinaus viel Varianz in das Gerät. Hin und wieder werde ich ihn mal fahren.
Die Stats sind übrigens die des Standard Bikes [1].

Zu guter Letzt gibt es noch das Quad Knochenmühle. Vom Bild her könnte man meinen es wäre ein Bike, aber tatsächlich hat es drei Räder.
Alles in allem ist die Knochenmühle ein bisschen leichter als das Standard Quad und büßt dabei lediglich ein wenig Haftung ein [1].

Die neuen Reifen und der Gleiter sind im Animal Crossing Look gehalten und machen Stat technisch nichts neues [1].
Der Gleiter sieht aus wie ein Papierflieger... ein sehr bunter Papierflieger. Eigentlich ganz nett, werde ich wohl hin und wieder mal benutzen.


Kommen wir nun zu den neuen Strecken:

Crossing Cup:
Den Anfang macht der aus Double Dash bekannte Baby-Park. Meiner Meinung nach die langweiligste Strecke aus allen MK Teilen. Hätte man auch lassen können.

Das Käseland kommt vom Gba Mario Kart. Das Design finde ich ein bisschen langweilig (es ist alles Gelb). Die Streckenführung ist aber in Ordnung, auch wenn mich diese nervigen Löcher im Boden nerven und der Gleiter Skipt am Ende ziemlich stark ist.

Wilder Wipfelweg, eine coole Strecke. Sie sieht nicht nur herausragend aus (man fährt auf einem von Toads bevölkerten Baum.), sondern hat auch genug Abwechslung und die passende Länge.

Das Animal Crossing-Dorf kommt gleich in vier verschiedenen Formen (zufällig ausgewählt). Die unterschiedlichen Jahreszeiten sind alle schön gestaltet ohne mich dabei wirklich zu beeindrucken. Spielerisch hat das Dorf ein zu viele lange Geraden für meinen Geschmack.


Glocken Cup:

Aus Mario Kart 7 wurde Koopa-Großstadt übernommen. Es ist alles neonfarben oder grau, was jetzt nicht zu den besten Designs zählt. Immerhin sieht der Regen auf dieser Stage gut aus, auch wenn man ihn nach einer halben Runde nicht mehr wahrnimmt.
Die Kurven sind mir hier teilweise zu eng, wodurch man schon sehr viel bremsen muss, aber ansonsten gefällt mir die verworrene Streckenführung.

Eine weitere Übernahme aus dem Gba Spiel ist die Party-Straße. Hier fährt man über einen Haufen Spielzeug in einem riesigen Kinderzimmer. Sieht sehr sehr gut aus und hat ein paar Abwechslungsreiche Passagen. Gefällt mir.

Marios Metro schickt den Spieler durch einen befahrenen (!) U-Bahntunnel. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten die Strecke zu fahren, da man ein manchen Stellen auf einen Catwalk hochfahren und im günstigen Moment sogar auf einen der Züge springen kann.
Das man immer ein Auge auf den Gleisen haben muss, gibt der Strecke das nötige Unterscheidungsmerkmal, um sie von restlichen Roster abzuheben. Gute Strecke.

Und zu guter Letzt, Big Blue eine zweite F-Zero Strecke. Erinnert mich an eine Mischung der MK 8 und der N64 Rainbow-Road, nur in anderem Look. Solide Strecke. Wird online wahrscheinlich ziemlich oft gepickt werden, einfach weil sie aus F-Zero ist.


Unterm Strich bin ich zufrieden. Nicht alle Strecken sind gut, aber es sind genug gute Strecken dabei um die 6€ zu rechtfertigen. Zusammen mit dem ersten DLC, ist Mario Kart 8 so umfangreich wie nie ein Mario Kart zuvor, und das bei qualitativem Inhalt.
Übers Wochenende werde ich die ein ums andere Stunde in den Online-Modus versenken und meinen ersten Eindruck zum 200ccm festigen (oder verwerfen?) bevor ich kommenden Mittwoch ausführlich darüber berichte.

Quelle:
[1] Mario Wiki

Sonntag, 26. April 2015

17. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es geht los mit mit meinem Ersteindruck zu Smash 4 Mewtwo.
Selber habe ich den Kollegen noch nicht gespielt, da er bisher nur für Besitzer der 3DS Version veröffentlicht wurde, im Online-Modus bin ich aber schon dem ein ums anderen Mewtwo Spieler begegnet.
Auf den ersten Blick macht das Pokemon einen verdammt starken Eindruck. Seine Hitboxes decken einen großen Bereich und er drückt beachtlichen Damage. Sein Up-Throw killt schon um die 110%(!) und wenn der Down-Special trifft hat der Gegner ein ernstes Problem.
Bei genauerem hinsehen zeigen sich aber auch die Schattenseiten des Charakters. Seine Attacken sind einen wenig langsam und sein Griff hat eine sehr kurze Reichweite. Außerdem reiht Mewtwo sich, nach Pummeluff, als zweit leichtester Charakter in das Grid ein, und ist dadurch sehr leicht aus der Stage zu befördern.
Alles in allem, kann ich nicht klagen. Mewtwo macht einen soliden Mid-Tier Eindruck, ist weder zu stark, noch nutzlos.
Zum Release gab es übrigens ein paar witzige Glitches, die inzwischen aber behoben wurden.

Der Mario Kart DLC ist erschienen und macht auf den ersten Blick einen hervorragenden Eindruck. Mehr dazu am Mittwoch.

Und äh, ja dann wars das auch schon wieder. Bis Mittwoch also.

Mittwoch, 22. April 2015

Keine Zeit zum zocken

Leider ist genau das bei mir im Moment der Fall.
Das Semester hat Anfang des Monats begonnen und gibt mir, von der Anwesenheit in der Uni abgesehen, eine ganze Menge an Übungen und Nachbearbeitung auf. Der Female Link Jam biegt in die letzte Woche ein und verlangt mir einiges an Zeit ab, wenn ich noch rechtzeitig fertig werden will.

Wenn ich dann mal 2-3 Stunden frei machen kann, steht crunchyroll mit der aktuellen Anime Season schon bereit und mindestens ein Youtube Channel hat ein interessantes Video hochgeladen.
Dass ich im Moment wieder vermehrt Smash spiele hilft mir gegen meinen Pile auch nicht weiter (da verzichte ich aber auch nicht drauf, yo!).

Schreibe ich diesen Post also nur um mimimi loszuwerden?
Nein, das ist es nicht. Die Botschaft, die ich heute übermitteln will ist, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren.
Ja, im Moment zocke ich kaum und meine Motivation ist so auf Halbmast, aber kommenden Monat sieht das schon ganz anders aus. Dann ist der Jam vorbei und ich muss den Mario Kart DLC (Morgen!) nicht mehr in meine Zeitplanung einbauen.

Ich verabschiede mich mit den Worten: auch die dunkelste Stunde, hat nur 60 Minuten.

Sonntag, 19. April 2015

16. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ich spare mir heute die blöde Einleitung und fange direkt mit diesem Trailer zum neuen Dissidia an. Das Ding soll vorerst nur in Japan als Arcade erscheinen, wegen der großen Fanbase, halte ich einen Konsolen Release aber für wahrscheinlich.
Mein Eindruck: super unübersichtlich; super fanservice; super Grafik; super geil. I want!

Neues Material zum am Donnerstag erscheinenden 200ccm Modus.
Das Ende der ersten Runde auf Mute City... Was für ein Monster-Skip. Davon abgesehen, kam mir die Frage, ob die Rennen mit zwei Minuten nicht ein bisschen zu kurz sind. Immerhin wartet man fast genau so lange, in Lobby und Ladeanimation, bis das nächste Rennen startet.

Die Gamescom wird größer.
10% klingt wenig, ist bei einer Messe diesen Ausmaßes aber ziemlich viel. Schön, dass die Platzprobleme der vergangenen Jahre vom Betreiber angegangen werden.

Star Wars Battlefront bekommt endlich einen Trailer... Moment, kein Ingame? Na, warum sollte man auch einen aussagekräftigen Trailer veröffentlichen, nä?

Steam bedient nur noch zahlende Kunden vollständig.
Klingt fair. Wer Steam oft benutzt, wird sowieso irgendwann mal etwas gekauft haben, oder? Und Fake-Accounts wird damit richtig ins Gesäß getreten.


Außerdem, der erste Level meines Games ist fertig und online. Feedback ist willkommen (gerne auch hier).

Bis Mittwoch!

Mittwoch, 15. April 2015

Offtopic - Halbzeitbericht Female Link Jam

Wie ich bereits im korrespondierenden Post angekündigt hatte, arbeite ich im Moment an einem kleinen Videospiel für den Female Link Game Jam. Da heute die erste Hälfte des Jams endet und ich kein besseres Thema parat hatte, erläutere ich kurz wie mein Beitrag aussehen wird.

Die Idee war es, ein schnelles Spiel zu kreieren, das die Reaktionen und das Improvisationstalent des Spielers fordert. Für das grundlegende Konzept habe ich mich also an Canabalt orientiert, da ich ein Hindernis früh genug ankündigen kann, den Spieler aber gleichzeitig zum Handeln zwinge.
Einfach nur springen zu können, war mir dann aber nicht komplex genug (und würde ziemlich schnell langweilig werden). Also habe ich dem Prinzip ein paar zusätzlicher Skills hinzugefügt, namentlich:

-zuhauen (nicht sehr originell, ich weiß)
-Schwerkraft umkehren
-ein Stück weit Teleportieren

Im endgültigen Level müssen die Skills dann in Kombination eingesetzt werden z.B. Sprung -> in der Luft zuhausen -> kurz vor der Landung, die Schwerkraft ändern -> Doppelsprung
Gleichzeitig ist mir aber auch wichtig, dass es mehrere Möglichkeiten gibt einen Abschnitt zu meistern und der Spieler selber on-the-run erkennen muss wie er ein Hindernis überwinden kann.


Ich bin in der ersten Hälfte des Jams ziemlich gut vorangekommen. Die Spielmechanik ist so gut wie vollständig programmiert und die wichtigsten Sprites sind bereits gezeichnet (tatsächlich der größte Teil der Arbeit).
Allerdings fehlt mir noch viel Leveldesign und Hintergrundmusik.


Das nur als kurzen Einblick, was ich im Moment so tue. Ich verlinke hier noch mal den Prototyp. Am Wochenende plane ich den ersten Level als Beta zu releasen und werde den dann im Blog zum Sonntag verlinken.

Sonntag, 12. April 2015

15. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

No News Modus, aktiviert!
Der einzige Artikel den ich heute kommentieren will, ist dieser. Ich möchte gar nichts weiter dazu sagen, außer, ganz meine Rede!

Na dann reden wir doch einfach mal darüber, was ich am Donnerstag gespielt habe, shall we? Der Titel den ich ansprechen möchte ist Ranko Tsukigimes Longest Day bzw. die Blu-Ray Short Peace.
Für die unwissenden: Short Peace ist ein 2013 entstandenes Projekt, in dem fünf namhafte japanische Filmregisseure und das Videospiel Genie Suda 51 zusammengekommen sind um die Essenz Japans in sechs Kurzstücken künstlerisch einzufangen.
Auf der erwähnten Blu-Ray befinden sich also fünf Kurzfilme und ein Kurzspiel.

Ich möchte das Hauptproblem, das die meisten Konsumenten mit der Blu-Ray hatten, direkt aus dem weg räumen: Ja, der Umfang ist wirklich sehr klein und mehr als die 18€, die ich bezahlt habe, hätten es für mich auch wirklich nicht seien dürfen.
Aber Umfang allein macht ein Produkt nicht gut; sehr viel wichtiger ist, wie eingenommen man in der verbrachten Zeit tatsächlich war.

Und hier punktet Short Peace ohne Zweifel. Die knapp zwei Stunden, die mir geboten wurden, waren ohne durchgängig faszinierend und spannend. Viele unterschiedliche Stile und Bilder werden gezeigt, die bisweilen künstlerisch, bisweilen unterhaltsam sind.
Was ich sagen möchte ist, wer seine Unterhaltungsmedien auf den Preis pro Minute herunter bricht wird keine Freude an diesem Titel haben.

Da dies ein Gaming Blog ist, lassen wir nun aber die herausragenden Filme von Short Peace außen vor und konzentrieren uns auf das Spiel Ranko Tsukigimes Longest Day.
Wenn Suda 51 für eines bekannt ist, dann für seine völlig entgleisende Kreativität, die zwar einerseits dafür sorgt, dass man bei ihm immer etwas völlig neues zu sehen bekommt, andererseits aber auch gerne ins absurde abdriftet.
Diese, zum Glück rar gesäten, absurden Elemente sind es, die in RTLD immer wieder den Eindruck erwecken, das Spiel sei nicht ernstzunehmen. Eben diese sonderbaren Erscheinungen möchte ich für den Moment ignorieren und mir einbilden ein ernsthaftes künstlerisches Spiel gespielt zu haben.

Um nun endlich auf den Punkt zu kommen, auf den ich mich nun schon fast eine Seite lang hinarbeite: für mich war RTLD der absolute Hammer.
In der zweiten Hälfte hätte es zwischen den Bossen ruhig noch ein zwei Level mehr haben können und der letzte Level war spielerisch einfach nicht gut genug, aber davon abgesehen war das Spiel wirklich ein Erlebnis.
Jede Cutscene ist in einem eigenen Grafikstil gehalten und auch in die Levels sind abwechslungsreich genug um nicht repetitiv zu werden. Dazu kommen unzählige Bilder die Raum für Interpretation lassen.
Warum benutzt Ranko eine Violine als Waffe? Warum verwandelt sich Kirara in einen Drachen? Wer ist der Mann auf dem Dach des Hochhauses, der so nonchalant das Geschehen kommentiert?
Das Spiel erinnert mich ein wenig an den Anime FLCL. Man versteht nicht wirklich, was da so abgeht, aber das Spiel ist über seine ganze Dauer über interessant.


Ansonsten habe ich die Woche tatsächlich nichts bahnbrechendes erlebt. Mit meinem Spiel für den Female Link Jam komme ich gut voran und ich bin zuversichtlich ein rundes Produkt zur Deadline abzuliefern. Wenn ich bis dahin kein besseres Thema finde werde ich zum Mittwoch einen ausführlicheren Halbzeit-Bericht abliefern.

Bis dann.

Mittwoch, 8. April 2015

Über Nintendos Youtube Ad Reveneue Policy

Nintendo verbietet seit Beginn des Jahres die Nutzung ihrer Inhalte für monetarisierte Inhalte auf Youtube. Details sind hier zu finden. Eigentlich ein Thema mit dem ich mich nicht all zu ausführlich beschäftigen wollte, da ich mit den am stärksten betroffenen Let's Playern nichts am Hut habe.
Nachdem Angry Joe allerdings am Samstag dieses Video hochlud, wurde die Diskussion wieder etwas breiter getreten, weshalb ich mich entschieden habe nun doch Stellung zu beziehen.
Also gleich zum Kern der Sache:


Ich finde Nintendos Verhalten gerechtfertigt.
Warum? Nun weil ich denke, dass Let's Plays den Verkaufszahlen schaden, da manche Leute sich eher ein Let's Play angucken als das Spiel zu kaufen, und Nintendo sich das von den großen Publishern wahrscheinlich am allerwenigsten leisten kann.

Aber halt, alle betroffenen Youtuber behaupten doch immer, sie würden mit ihren Videos gratis Werbung machen und damit die negative Ziffer ausgleichen, gar ins positive kehren.

Ich bin anderer Meinung und begründe warum.
Ich sehe zwei potentielle Zielgruppen, bei denen ein Let's Play als Werbung wirken könnte:
-Personen, die nicht sicher sind, ob sie ein Spiel kaufen sollen
-Personen, denen das Spiel vorher noch nicht bekannt war, oder die nicht in Betracht gezogen haben es zu kaufen

Zu ersterer Gruppe:
Wer ein Let's Play guckt, um sich über ein Spiel zu informieren, kann sich genau so gut auch ein Review angucken. Genau genommen ist es sogar sinnvoller das zu tun, da der Review seine Meinung vor dem Review reflektiert und dabei das Spiel als ganzes betrachtet. Außerdem ist ein Review deutlich kürzer als ein LP, selbst wenn man nur dessen Anfang guckt, und nimmt im genauen Gegensatz zum LP nichts vorweg.
Ohne LPs würde diese Zielgruppe nach meiner Theorie also trotzdem geworben werden.

Zur zweiten Gruppe:
Leute die ein LP guckt, weil sie den Spieler unterhaltsam oder sympathisch finden.
In dem Fall könnte man sich auch ein Review der selben Person ansehen, sich auf diese Weise an dessen Charme ergötzen und von dem Spiel erfahren, dass man gar nicht auf dem Zettel hatte.

Die dritte Gruppe (Ha! Überraschung):
In diese letzte unerwartete Gruppe, fallen all Jene, die LPs zur Hintergrund-Berieselung ansehen/-hören.
Wie eine Person dieser Gruppe für ein Spiel geworben werden soll, ist mir schleierhaft, aber ich verweise in dem Fall nichtsdestotrotz auf Podcasts.


Ich bezweifle stark, dass die wenigen Personen, für die keine der oben genannten Alternativen eine Option ist und die sich lieber komplett aus der Szene entfernen, als auf LPs zu verzichten, den negativen Wert ausgleichen.

Summa summarum sehe ich den Umsatz, der durch LPs verloren geht, keineswegs durch Werbeeffekt ausgeglichen und muss Nintendo in ihrer Entscheidung recht geben.


P.S. Man ist das heute spät geworden <.<

Sonntag, 5. April 2015

14. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Am Donnerstag war es mal wieder soweit und Nintendo präsentierte eine ausgezeichnete Direct, die hier in voller Länge gesehen werden kann. Eine Zusammenfassung liefert Kotaku. Also schön, gehen wir das ganze mal durch:

Mewtwo und Lucas in Smash Bros. Ersterer kommt noch diesen Monat und Letzterer stand bisher noch gar nicht fest. Beide gehören zwar nicht zu meinen Lieblingscharakteren der vorigen Ableger, aber es ist schön, dass das Grid weiter vergrößert wird.
Außerdem will Nintendo neue Inhalte an Nutzerwünschen anpassen. Gute Sache! Es gibt noch eine ganze Menge cooler Charaktere die ohne Zweifel in das Franchise passen würden.

Der Zero Suit Samus Amiibo kommt endlich. Yeeeeeeeessssss!

Der Woll-Yoshi Amiibo sieht echt gut aus und ist mal was anderes als die standard Amiibo. Ich hoffe doch, dass noch mehr alternative Designs ausgepackt werden.

Oh mein Gott, noch mehr Amiibo! Die Splatoon Inklings und Squids hatte ich gar nicht auf dem Zettel, aber ehrlich gesagt finde ich echt gut, dass Nintendo ihr Feature so stark unterstützen.

Affordable Space Adventures sieht aus wie ein abgespecktes Casual Artemis... Das ist ein Kompliment!

Jetzt kommen wir zum richtigen Fleisch:
N64 und NDS kommen in die Virtual Console. Na endlich, meine Güte! Fehlen nur noch der verdammte Gamecube und eine größere Library, dann ist die Wii U die ultimative Plattform.
Wo wir bei größerer Library sind, Pandoras Tower kommt für die VC und mir 15€ aus der Tasche ziehen... Hey es ist deutlich günstiger als Retail.

Fire Emblem x Shin Megami Tensei... *Gasp... *Gasp... ... ... ... *Gasp... Ok Leute, das die das tatsächlich noch durchziehen! Nerdgasm! ATLUS MIT FIRE EMBLEM LIZENZ! NERDGASM! Seht euch den Trailer an! Das Design! Die Farbwahl! NERDGASM! Der gute Gregor hat seine deutlich größere Kompetenz genutzt um eine kurze konkrete Traileranalyse, die hier verlinkt ist, vorzubereiten.

Neues Project Zero mit unter Zuhilfenahme des Wii U Tablets. Habe selber noch keinen Ableger der Serie gespielt, aber nur gutes gehört. Vielleicht wird dieses das Erste.

Project S.T.E.A.M. kommt mit Multiplayer. Ok, cool. Könnte spaß machen, aber ich erwarte nicht zu viel.

Fire Emblem! [Fanboy rambling on]
Das ist der schönste Trailer den ich je gesehen habe. Er hatte starkes Design, gute Musik und interessante Charaktere. Das neue Fire Emblem wird ohne Zweifel das beste Spiel aller Zeiten sein und den Sinn meines Lebens erfüllen. [Fanboy rambling off]
So so, der Spieler Charakter wird also der Protagonist. Nun gut, kann man machen. Ich fand bisher immer recht interessant, dass man den zweiten Mann gespielt hat, der im Hintergrund Pläne schmiedet und Schlachten austüftelt, während der strahlende Held wie ein Leuchtfeuer die Kämpfer um sich versammelt. Dieser Ansatz funktinoiert aber bestimmt auch.
Die Fraktionen scheinen diesmal nicht so leicht in gut und böse aufteilbar zu sein. Genau genommen kann man sogar beide spielen und zwar in unterschiedlichen Versionen des Spiels. Kotaku klärt das ganze hier auf. Klingt für mich so, als seie das ganze dieses mal noch umfangreicher als sonst!
Special Edition all the way!

Mario Kart bekommt einen 200ccm Modus! Das habe ich nicht erwartet. Und es sieht gut aus! Gott es ist so schnell. Und der Trailer zeigt sogar den ein oder anderen Skip, der bisher noch nicht möglich war. Das wird richtig schön anspruchsvoll!
Der zweite Stage DLC kommt schon am 23. April. Das ist ja schon in drei Wochen, schöne Sache.

Nintendo ich applaudiere euch, ihr habt ein weiteres mal hervorragende Ankündigungen rausgehauen. Ich bin euch nicht mal böse, dass ich Ende des Jahres wahrscheinlich arm sein werde.
Ich verlinke zu guter Letzt das zugehörige News Video vom gutelaunetyp (der Direct Part startet bei 5 Minuten).


Von all dem Rummel abgesehen ist die Legacy of the Void Beta online gegangen. Ich habe selber noch fast nichts dazu gesehen, verlinke hier aber einfach mal ein paar Kotaku Gedanken.

So, genug für heute! Ich surfe von dannen.

P.S. Der Prototyp für mein #femallinkjam Spiel ist online!

Mittwoch, 1. April 2015

Schlechter Stil in kompetitivem Multiplayer

Da seit dem letzten mal schon wieder... *stöberstöber ein Monat vergangen ist, bediene ich mich heute zum x-ten mal an Sm4sh als Aufhänger für den Blog Artikel. Allerdings geht es diesmal nicht um die Exzellenz des Gameplays, das herausragende Balancing und den krassen Style.
Nein, heute rede ich über den Spielaspekt der mich am zweit meisten stört (über den Lag hatte ich ja schon gesprochen), nämlich über Spieler, die online einen schlechten Stil an den Tag legen. Ich betone diese Formulierung bewusst, da ich mich nicht nur auf Troller oder Spammer beziehe.

Von einem stilvollen Spieler spreche ich, wenn ein Spieler ein Spiel um des Spieles willen spielt, wenn er danach trachtet die höchste Stufe der Meisterschaft, die man als imb4 skillz bezeichnet, zu erlangen, er versucht eine großartige Erfahrung für alle Beteiligten zu schaffen.
Stillos sind Jene, die einzig um zu gewinnen oder um gute Werte in der Statistik stehen zu haben spielen, die den Gegner verspotten und beleidigen, wenn sie vorne liegen, und die das Match nicht mehr ernst nehmen, sobald sie einmal das nachsehen haben, und dadurch dem Gegner den Triumph des verdienten Sieges verweigern.

Um es auf Smash zu spezifizieren: wer nur eine einzige Kombination benutzt zeigt keinen Stil. Zugegeben, es gibt eine ganze Menge starke und gleichzeitig einfache Strategien in Smash (im folgenden „n00b-strats”) deren Anwesenheit, in Anbetracht des großen Anteils an casual Spielern, absolut berechtigt ist. Aber eine n00b-strat zu benutzen hilft nicht das eigene Spiel zu verbessern, im Gegenteil. Meistens trainiert man sich dadurch Verhalten an, welches in vielen Situationen einfach schlecht ist.
Vielleicht liegt es daran, dass die n00b-strat der einfachste Weg ist zwischen vielen Niederlagen auch mal einen Treffer zu landen oder ein Spiel zu gewinnen, vielleicht ist der Spieler auch schlicht zu faul, um sich mit der Materie auseinander zu setzen.
In beiden Fällen zeigt er mir aber, dass er nicht hier ist um ein gutes Match zu zeigen. Er versucht nicht die volle Güte aus dem Spiel zu kitzeln. Er hat keinen guten Stil.

Auf der anderen Seite des Skill-Spektrums sieht es aber nicht unbedingt besser aus. Oft wird schlechteren Spielern Respektlosigkeit entgegengebracht, indem an ungebührenden Stellen Taunts geworfen werden oder man einem fallenden Feind hinterher springt um noch einen Treffer zu setzen.
Auch solches Verhalten bezeichne ich als stillos, da der Spieler das Spiel nur als Medium benutzt sich über andere zu stellen.

Natürlich gibt es Stillose in allen kompetitiven Multiplayern. Überall gibt es Leute die afk gehen, das Spiel vorsätzlich verzögern oder Ähnliches, und immer wieder wird meine Spielerfahrung dadurch verschlechtert.

Abschließend nur so viel: ich habe viel lieber ein Spiel mit ausschließlich schlechten Mitstreitern, das wir haushoch verlieren, als ein Spiel mit einem einzigen stillosen Spieler, der ein einnehmendes Spiel zu repetitiver Arbeit macht.


P.S. The Jam is on on on!