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Sonntag, 18. Oktober 2015

42. Kalenderwoche 2015, Der vorerst letzte Blog zum Sonntag

Da geht er zu ende, der Blog zum Sonntag. Über ein Jahr lief mein wöchentlicher News-Rückblick und nun werde ich ihn einstampfen.
Die Entscheidung fiel, da ich, gerade in letzter Zeit, nur wenig nennenswerte News aufgreifen konnte, bzw. nur ein paar Sätze dazu zu sagen hatte. Mit belanglosen Posts wollte ich nicht weiter machen, deshalb streiche ich den BzS von der To-Do Liste.

Mein Augenmerk liegt nun umso mehr auf dem Mittwochs Post, der weiterhin jeden Mittwoch erscheinen wird.

Sonst habe ich für heute nichts mehr zu sagen, denn es ist mal wieder nichts spannendes passiert.

Also bis dann,
TG

Sonntag, 11. Oktober 2015

41. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es ist mal wieder so weit, ich muss mal wieder meinen Blog ohne News Material zu füttern. Also, dann berichte ich doch mal in ein paar knappen Sätzen, von meinen Fortschritten bezüglich der Valkyria Chronicles Challenge, die ich vor rund drei Monaten geworfen habe.

Mein Start war ehrlich gesagt etwas holprig und ich habe Juli und August nur eine Handvoll Stunden gespielt. Das lag vor allem daran, dass ich mich (wie eh und je) mit der Anzahl an Spielen, die ich gleichzeitig spiele, völlig übernommen habe.
Nachdem ich Metroid Prime 2, und nun auch MGSV, beendet hatte habe ich mich zusammengerissen um systematisch die Anzahl meiner Spiele zu verringern.
Ich habe es geschafft aktuell nur Valkyria Chronicles und Final Fantasy IX (auf der Vita, für Unterwegs) zu spielen.
Selbst meinen Sm4sh Bros (!!!) Konsum konnte ich auf 1-2 Stunden pro Woche reduzieren (zugegeben, das Schreiben dieser Zeile schürt erneutes Verlangen... vielleicht übe ich später beim Plauschangriff ein paar Float Cancels und QFRs... („das ist die letzte Zigarette. Danach höre ich auf, versprochen!”)).

 Ich bin fest entschlossen mit Metroid Prime 3 erst dann anzufangen, wenn die Challenge zuende ist!

Nun aber zur Challenge selber.
Seit ich meine Form gefunden habe, läuft es erstaunlich gut. Ich habe den ersten Playthrough zu gut zwei Dritteln abgeschlossen (man muss das Spiel unumgänglich zweimal durchspielen um auf 100% zu kommen), und obwohl ich mir (da im zweiten Lauf alles einfacher ist) nicht so richtig viel Mühe gegeben habe, habe ich bis her alle Missionen mit Höchstwertung abgeschlossen.
Letzte Woche habe ich mir sogar die rund zwei Stunden Zeit genommen, alle Persönlichkeitsprofile frei zu grinden (so weit es bis hierher möglich ist jedenfalls).


Alles in allem blicke ich sehr zuversichtlich auf die laufende Challenge. Ich habe mir die nötige Denkweise angeeignet, um sie diesen oder nächsten Monat zu beenden. Das Zeitlimit Juli 2016 schreckt mich keineswegs.

Bis dann, TG

Sonntag, 17. Mai 2015

20. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Der Gamescom Samstag ist ausverkauft... Whaaaaat?!
Ich bin zwar durchaus davon ausgegangen, dass die Tickets dieses Jahr wieder ein bisschen früher weg sein werden als letztes mal (der Trend war seit 2009 konstant), aber ein Sprung von 3 Woche auf 3 Monate vor Messe Eröffnung ist schon ziemlich krass. Gut, dass ich meine Tickets bereits vergangenen Monat gekauft habe.
Wenn es nächstes Jahr noch extremer wird, muss man wohl darüber nachdenken schon am ersten Tag des Vorverkaufs Tickets zu kaufen. Ich hoffe nur es wird niemals so schlimm, dass alle Tickets in Minuten ausverkauft sind (Musikfestivals lassen grüßen).

Sonst ist bei mir nicht viel passiert. Obwohl! Anfang der Woche habe ich Professor Layton vs Phoenix Wright zu ende gespielt.
Obwohl ich kein Fan von den banalen bis lächerlichen Rätseln von Professor Layton bin und noch keinen einzigen Ace Attorney gespielt habe, hat es mir das Spiel echt angetan. Die Charaktere waren allesamt  sympathisch und das Rätsel um das märchenhafte Labyrinthia war nicht so simpel und vorhersehbar, wie der kindliche Charme des Spiels vermuten lässt.
Gerade der Wechsel, zwischen kurzen einfachen Layton Parts, in denen Charaktere und Story vorangetrieben werden, und den langen zum Teil anspruchsvollen Wright Parts, hat dem Spiel ein starkes Tempo gegeben.
Ein schöner Titel, den ich weiterempfehlen kann.

Joar... jetzt sind wir aber wirklich fertig. Habe die ganze Woche fast nur Smash gezockt und dazu habe ich im Moment nichts zu sagen. Aber ich sollte mal einen Schritt kürzer treten, um auch noch Zeit für andere Spiele zu lassen. Immerhin kommt am Freitag (Korrektur: nächsten Woche Freitag) Splatoon raus.

Dann bis Mittwoch... für den ich bisher noch kein Thema habe... im Zweifelsfall kann ich ja mal wieder über Smash reden...

Sonntag, 10. Mai 2015

19. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Yo! Nur eine Neuigkeit heute, deshalb mal wieder der NO NEWS Tag.

Paradox Interactive haut einen neuen Trailer zu Magicka 2 raus. Der Game of Thrones orientierte Trailer war noch einen Tacken lustiger, aber dieser ist auch gut.

Dann reden wir doch mal ausführlicher über Mewtwo, der seit vergangener Woche auch für normalsterbliche Smasher erhältlich ist. Für 4€ kann man den Kollegen freischalten. Finde ich noch in Ordnung, ist aber auch kein Hammer Preis.
Was ich vorletzte Woche aus passiver Perspektive berichtet habe, spiegelt sich nun auch in meinen Erfahrungen aus erster Hand wieder. Mewtwo hat eine Menge starker Optionen und ist für jede Situation solide gewappnet. Durch seine große Reichweite kann er sich seine Gegner recht gut vom Leib halten, was wegen seines geringen Gewichtes aber auch nötig ist.
Im Tier ist Mewtwo auf dem guten elften Rang eingestiegen (von 49), was doch ein paar Plätze höher ist als ich erwartet hätte.
Ob ich Mewtwo zu einem meiner Main Characters machen will, bin ich noch unschlüssig. Prinzessin Peach wird für diese Smash Iteration wohl die unangefochtene Nr. 1 bleiben. Aktuell spiele ich vermehrt mit Ike, um meine Reads und meine Entscheidungsfähigkeit zu verbessern. Außerdem macht er wegen seiner zahlreichen frühen Killmoves eine Menge Spaß.

Der Female Link Jam ist übrigens durch und wird am Mittwoch noch in aller Ausführlichkeit von mir besprochen. Bis dahin:
I fight for my friends!

Sonntag, 12. April 2015

15. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

No News Modus, aktiviert!
Der einzige Artikel den ich heute kommentieren will, ist dieser. Ich möchte gar nichts weiter dazu sagen, außer, ganz meine Rede!

Na dann reden wir doch einfach mal darüber, was ich am Donnerstag gespielt habe, shall we? Der Titel den ich ansprechen möchte ist Ranko Tsukigimes Longest Day bzw. die Blu-Ray Short Peace.
Für die unwissenden: Short Peace ist ein 2013 entstandenes Projekt, in dem fünf namhafte japanische Filmregisseure und das Videospiel Genie Suda 51 zusammengekommen sind um die Essenz Japans in sechs Kurzstücken künstlerisch einzufangen.
Auf der erwähnten Blu-Ray befinden sich also fünf Kurzfilme und ein Kurzspiel.

Ich möchte das Hauptproblem, das die meisten Konsumenten mit der Blu-Ray hatten, direkt aus dem weg räumen: Ja, der Umfang ist wirklich sehr klein und mehr als die 18€, die ich bezahlt habe, hätten es für mich auch wirklich nicht seien dürfen.
Aber Umfang allein macht ein Produkt nicht gut; sehr viel wichtiger ist, wie eingenommen man in der verbrachten Zeit tatsächlich war.

Und hier punktet Short Peace ohne Zweifel. Die knapp zwei Stunden, die mir geboten wurden, waren ohne durchgängig faszinierend und spannend. Viele unterschiedliche Stile und Bilder werden gezeigt, die bisweilen künstlerisch, bisweilen unterhaltsam sind.
Was ich sagen möchte ist, wer seine Unterhaltungsmedien auf den Preis pro Minute herunter bricht wird keine Freude an diesem Titel haben.

Da dies ein Gaming Blog ist, lassen wir nun aber die herausragenden Filme von Short Peace außen vor und konzentrieren uns auf das Spiel Ranko Tsukigimes Longest Day.
Wenn Suda 51 für eines bekannt ist, dann für seine völlig entgleisende Kreativität, die zwar einerseits dafür sorgt, dass man bei ihm immer etwas völlig neues zu sehen bekommt, andererseits aber auch gerne ins absurde abdriftet.
Diese, zum Glück rar gesäten, absurden Elemente sind es, die in RTLD immer wieder den Eindruck erwecken, das Spiel sei nicht ernstzunehmen. Eben diese sonderbaren Erscheinungen möchte ich für den Moment ignorieren und mir einbilden ein ernsthaftes künstlerisches Spiel gespielt zu haben.

Um nun endlich auf den Punkt zu kommen, auf den ich mich nun schon fast eine Seite lang hinarbeite: für mich war RTLD der absolute Hammer.
In der zweiten Hälfte hätte es zwischen den Bossen ruhig noch ein zwei Level mehr haben können und der letzte Level war spielerisch einfach nicht gut genug, aber davon abgesehen war das Spiel wirklich ein Erlebnis.
Jede Cutscene ist in einem eigenen Grafikstil gehalten und auch in die Levels sind abwechslungsreich genug um nicht repetitiv zu werden. Dazu kommen unzählige Bilder die Raum für Interpretation lassen.
Warum benutzt Ranko eine Violine als Waffe? Warum verwandelt sich Kirara in einen Drachen? Wer ist der Mann auf dem Dach des Hochhauses, der so nonchalant das Geschehen kommentiert?
Das Spiel erinnert mich ein wenig an den Anime FLCL. Man versteht nicht wirklich, was da so abgeht, aber das Spiel ist über seine ganze Dauer über interessant.


Ansonsten habe ich die Woche tatsächlich nichts bahnbrechendes erlebt. Mit meinem Spiel für den Female Link Jam komme ich gut voran und ich bin zuversichtlich ein rundes Produkt zur Deadline abzuliefern. Wenn ich bis dahin kein besseres Thema finde werde ich zum Mittwoch einen ausführlicheren Halbzeit-Bericht abliefern.

Bis dann.

Sonntag, 1. März 2015

9. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es ist Sonntag der erste März 2015 und ich muss mit Schrecken feststellen, dass diese Woche nichts erwähnenswertes passiert ist.
Hmm, wie schlagen wir denn jetzt die Zeit tot? Ach, ich erzähl einfach nochmal, was ich die Woche so gezockt habe.

Natürlich habe ich den größten Teil meiner Zeit mit Fire Emblem verbracht, aber darüber werde ich, wenn ich es zehnmal durchgespielt habe, in aller Ausführlichkeit sprechen.


Darüber hinaus bin ich aber nicht untätig geblieben! So habe ich mal wieder Mario Kart 8 eingelegt und bin ein paar Stunden gefahren.

Der Skill ist immer noch real (ja, ich habe imb4 Skillz in Mario Kart) aber nicht weniger real ist mein weit überdurchschnittliches Pech, mit dem ich mir schon, als noch regelmäßig mit random Leuten gezockt habe, einen Ruf aufgebaut habe.
Aber inzwischen rege ich mich kaum noch darüber auf, in der letzten Kurve drei Items zu schlucken und fünf Plätze zu verlieren.
Wann kommt denn der zweite DLC *stöber* ah, hier stehts: im Mai ist es soweit. Nah das dauert dann ja noch ein bisschen. Vielleicht schreibe ich die Jungs mal an, wenn es soweit ist.


Am Dienstag habe ich mit einem Kumpel zusammen zum x-ten mal Shadow of the Colossus angefangen. Überraschungen hat das Spiel zwar keine mehr für mich übrig, aber es hat eine so angenehme Atmosphäre, dass ich doch immer wieder gerne ins verbotene Land zurück kehre.

Und da ich hier ja so gut wie nie über Smash Bros rede (schon wieder drei Wochen her, das letzte mal), ergreife ich an dieser Stelle erneut das Wort.
Ich habe die letzten Tage wieder etwas mehr gespielt (nachdem ich ~eine Woche Frust-Pause gemacht habe) und es ist alles beim alten.
Neun von zehn Matches haben technische Probleme (Lags, Inputdelay, Inputcorruption etc.) und die Hälfte der Spieler sind Dickheads (Taunten bei Suizid, Spam von Moves die von Lag profitieren, Zeitspiel wenn man hinten liegt).
Ich habe mich eine Zeit lang mit Fox versucht, muss nach 50 Niederlagen in 60 Spielen aber eingestehen, dass er wohl nicht mein Charakter ist. Ich muss mich wohl vorerst damit abfinden, dass Peach, ein Charakter mit einer Herzchen-, Regenbogen- und Krönchenattacke, die einzige Kämpferin ist, mit der ich einigermaßen gut spiele.
Obwohl, ehrlicher Weise bin ich gar nicht so unzufrieden damit. Peach hat einen einzigartigen Spielstil, ist weder OP, noch schlecht, noch ein n00b Charakter und ihre Taunts und Score Screens sind witzig. Außerdem hat sie ein grundsolides Allround Moveset. Vielleicht sollte ich mich einfach meinem Schicksal ergeben, was?



Das war es auch schon wieder mit dem ersten News losen BzS. Ich labele ihn mal mit „NO NEWS” und führe dieses Label hiermit offiziell als Standard ein. Jedes mal wenn die Woche über nur langweiliger Mist passiert ist, und ich deshalb in egomanischer Manier nur über mich rede, werde ich den BzS so markieren.
 

Na dann, bis neulich (⌐■_■)