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Mittwoch, 18. November 2015

Über Mario Kart 8

Ach ja, Mario Kart.
Sogar viele Non-Gamer sind schon mit diesem Nintendo Flaggschiff in Berührung gekommen, und ich warte immer noch darauf jemanden zu treffen, der der Serie nichts abgewinnen kann.
Die Frage, die ich heute beantworten möchte, ist deshalb nicht, warum ich MK 8 gut finde, sondern warum ich es besser finde als die anderen Spiele der Reihe.
Ich kann so viel vorweg sagen, der heutige Post wird nicht lang, denn das Spiel ist straight-forward und unkompliziert.

Die offensichtliche Grafikverbesserung, der einwandfrei laufende Online Modus und die umfangreiche Streckenauswahl (mit DLC 1 & 2 sind es 48 Stück) erwähne ich der Vollständigkeit halber; die Qualität spricht für sich.

Das Gameplay von MK 8 bietet so viel Spieltiefe wie nie.

Auf der Strecke verteilte Münzen erhöhen die Maximalgeschwindigkeit, gehen aber verloren wenn man von Items getroffen wird. Im Schwebemodus wird man geboostet wenn man einen Gegner oder einen Pfosten rammt. Beim Sprung über eine Rampe oder Bodenwelle erreicht ein Tastendruck ebenfalls einen Boost. Den klassischen Boost am Ende eines Drifts sollte man auch nicht vergessen.
Alles zusammen fordert erfahrenen Spieler mehr Skill auf der Suche nach einer guten Fahrlinie und deren Ausführung ab. Anfänger können die Features aber auch getrost ignorieren und sich darauf konzentrieren ihr Fahrzeug auf der Straße zu halten.
Alles in allem spielt sich MK 8 absolut sauber. Die verschiedenen Fahrzeuge lassen sich intuitiv unter Kontrolle bringen und mit Items und, für Nintendo typisch, starkem Leveldesign werden dem Spieler auch noch variable taktische Möglichkeiten gegeben, die man in den meisten Rennspielen vergeblich sucht.

Ein Wort noch zu Mario Kart Double Dash.
Ich weiß für viele Leute ist der Gamecube Ableger der beste Teil der Serie. Mir persönlich fehlt bei MK-DD aber eine gute Streckenauswahl. Mit nur 16 Kursen ist das Angebot schon ziemlich schmal und darunter sind Serien Tiefpunkte wie Baby-Park und dieser Schiffs-Level dessen Name mir nicht einfällt (mir fällt nur Toytanic ein, aber das war ein anderes Spiel).


Wie gesagt es wird kurz heute. Mario Kart 8 macht nur wenig, was man noch nicht von einem der vorigen Spiele kannte. Dafür ist jede Kleinigkeit voll ausgereift und fügt sich nahtlos in das 1A Gameplay ein, wodurch das Spiel einfach nur Spaß macht.
Deshalb zertifiziere ich Mario Kart 8 ohne weitere Umschweife als The Guy Approved, eine Auszeichnung für ausschließlich solche Spiele, die man nicht außer Acht lassen sollte.


Mit freundlichen Grüßen von der anderen Seite des Bildschirms,
TG

P.S.
Habe am Wochenende die Valkyria Chronicles Challenge abgeschlossen!

Mittwoch, 6. Mai 2015

Mario Kart 200ccm

Und hier ist es; das Fazit zum 200ccm Modus von Mario Kart 8:

Jain...



Vom Prinzip her ist der neue Modus so hervorragend wie er auf den Trailern erschien. Er ist offensichtlich schneller, braucht mehr Skill und nerfed die schweren Fahrer gehörig. Einige Strecken, wie die Steinblock-Ruinen oder der Sonnenflughafen, spielen sich besser als je zuvor.
Aber 200ccm bringt auch viele Nachteile mit. Viele der Turbo-Pilz Abkürzungen funktionieren nicht mehr, da man über das Ziel hinausspringt. An anderer Stelle, wie auf der Kuhmuh-Weide, können ganze Streckenabschnitte übersprungen werden (im wahrsten Sinne des Wortes), wodurch die Strecke unnötig an Komplexität verliert. Andere Strecken wiederum (z.B. Koopa-Großstadt) sind sind ohne permanent auf der Bremse zu stehen nicht mehr zu bewältigen und machen in Folge dessen wenig bis keinen Spaß mehr.

Aber das wahrlich schlimmste am 200ccm Modus ist, dass die Items stärker sind. Sie sind natürlich nicht direkt gebufft worden, generfed wurden sie aber auch nicht. Da
sich die Gesamtzeit eines Matches verkürzt hat, während der durch Items verursachte Hitstun gleich blieb, verliert man mit jedem Treffer den man einsteckt einen größeren Anteil der Fahrtzeit.
Spätestens wenn man in einem Rennen die obligatorische Blue Shell mit einer Tröte abgewehrt hat und prompt die hinteren acht (von zwölf) Fahrer überrundet, wird klar, dass sich das Spiel nun unnötig weit in die Gefilde des RNG vor gewagt hat.

Das wäre kein Problem, wenn einfach alle Spieler Coins only custom matches (oder meinetwegen auch ohne Coins) spielen würden, aber als waschechter Zyniker bin ich kein Stück überrascht, selbst nach mehreren halbstündigen Suchen nach einem Gegner, nicht einen einzigen Spielpartner gefunden zu habe.
Verständnis kann ich dem nicht entgegenbringen, wenn ich bedenke, dass sich die meisten Spieler, ab einem gewissen Level an Skill, schon auf 150ccm regelmäßig über die Willkür der Items beklagen.


Eigentlich wäre der 200ccm Modus die perfekte Gelegenheit gewesen, das Mario Kart Meta endlich auf ein E-Sport taugliches Niveau zu heben. Lediglich die Items auszuschalten und schlechte Maps aus dem Pool zu bannen (wie es in Smash Bros schon seit Jahren Gang und Gebe ist) hätten den nötigen Schubs getan, aber die Community ist wohl noch nicht so weit.
Bleibt mir nur noch zu hoffen, dass das bald erscheinende Splatoon einige neue Nuancen in die aktuell recht monotone E-Sport Szene bringt.

Mittwoch, 29. April 2015

Mario Kart DLC Pack 2

Vorweg, den 200ccm Modus werde ich erst nächste Woche behandeln, da mir der Post sonst zu umfangreich wird.

Der zweite MK 8 DLC ist endlich draußen.
Auch dieses mal gibt es 8 Strecken, 4 Fahrer, 4 Fahrzeuge, 1 Gleiter und ein Satz Reifen.

Zu den Fahrern:
Bewohner und Bewohnerin teilen sich ihre Stats mit Tanuki Mario bzw. Neko Peach [1]. Nett, dass diesen Beiden unterschiedliche Stats gegeben wurden, obwohl sie sich in der Charakterauswahl einen Platz teilen.
Das Design finde ich ganz nett, bin aber kein großer Animal Crossing Fan.

Isabelle ordnet sich ins obere Leichtgewicht ein [1].
Isabelles Design ist niedlich gehalten und macht overall einen guten Eindruck, aber auch hier, ich bin kein Animal Crossing Fan.

Knochenbowser hat die selben Stats, wie sein fleischiger Genosse [1]. Eine Alternative für Bowser Fans ist er also nicht wirklich. Da das obere Schwergewicht bisher nur drei Fahrer hatte, finde ich den Zuwachs durchaus zu begrüßen.
Sein Design unterscheidet sich recht stark vom restlichen Fahrerfeld, also auch hier eine Bereicherung.


Die Fahrzeuge:
Der Flügelraser hat die selben Stats wie der Rennwagen oder das Gold-Kart [1]. Sieht schick aus die Kiste, sonst aber nichts zu sehen hier.

Fichtenbock ist ein saudummer Name für ein Fahrzeug. Wie auch immer, das Gerät hat solide durchschnittliche Werte, ähnlich wie der Blue Falcon oder das Go Kart [1].

Der Fashion Scooter sieht richtig schnieke aus. Die vom Charakter abhängigen unterschiedlichen Farbmuster bringen darüber hinaus viel Varianz in das Gerät. Hin und wieder werde ich ihn mal fahren.
Die Stats sind übrigens die des Standard Bikes [1].

Zu guter Letzt gibt es noch das Quad Knochenmühle. Vom Bild her könnte man meinen es wäre ein Bike, aber tatsächlich hat es drei Räder.
Alles in allem ist die Knochenmühle ein bisschen leichter als das Standard Quad und büßt dabei lediglich ein wenig Haftung ein [1].

Die neuen Reifen und der Gleiter sind im Animal Crossing Look gehalten und machen Stat technisch nichts neues [1].
Der Gleiter sieht aus wie ein Papierflieger... ein sehr bunter Papierflieger. Eigentlich ganz nett, werde ich wohl hin und wieder mal benutzen.


Kommen wir nun zu den neuen Strecken:

Crossing Cup:
Den Anfang macht der aus Double Dash bekannte Baby-Park. Meiner Meinung nach die langweiligste Strecke aus allen MK Teilen. Hätte man auch lassen können.

Das Käseland kommt vom Gba Mario Kart. Das Design finde ich ein bisschen langweilig (es ist alles Gelb). Die Streckenführung ist aber in Ordnung, auch wenn mich diese nervigen Löcher im Boden nerven und der Gleiter Skipt am Ende ziemlich stark ist.

Wilder Wipfelweg, eine coole Strecke. Sie sieht nicht nur herausragend aus (man fährt auf einem von Toads bevölkerten Baum.), sondern hat auch genug Abwechslung und die passende Länge.

Das Animal Crossing-Dorf kommt gleich in vier verschiedenen Formen (zufällig ausgewählt). Die unterschiedlichen Jahreszeiten sind alle schön gestaltet ohne mich dabei wirklich zu beeindrucken. Spielerisch hat das Dorf ein zu viele lange Geraden für meinen Geschmack.


Glocken Cup:

Aus Mario Kart 7 wurde Koopa-Großstadt übernommen. Es ist alles neonfarben oder grau, was jetzt nicht zu den besten Designs zählt. Immerhin sieht der Regen auf dieser Stage gut aus, auch wenn man ihn nach einer halben Runde nicht mehr wahrnimmt.
Die Kurven sind mir hier teilweise zu eng, wodurch man schon sehr viel bremsen muss, aber ansonsten gefällt mir die verworrene Streckenführung.

Eine weitere Übernahme aus dem Gba Spiel ist die Party-Straße. Hier fährt man über einen Haufen Spielzeug in einem riesigen Kinderzimmer. Sieht sehr sehr gut aus und hat ein paar Abwechslungsreiche Passagen. Gefällt mir.

Marios Metro schickt den Spieler durch einen befahrenen (!) U-Bahntunnel. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten die Strecke zu fahren, da man ein manchen Stellen auf einen Catwalk hochfahren und im günstigen Moment sogar auf einen der Züge springen kann.
Das man immer ein Auge auf den Gleisen haben muss, gibt der Strecke das nötige Unterscheidungsmerkmal, um sie von restlichen Roster abzuheben. Gute Strecke.

Und zu guter Letzt, Big Blue eine zweite F-Zero Strecke. Erinnert mich an eine Mischung der MK 8 und der N64 Rainbow-Road, nur in anderem Look. Solide Strecke. Wird online wahrscheinlich ziemlich oft gepickt werden, einfach weil sie aus F-Zero ist.


Unterm Strich bin ich zufrieden. Nicht alle Strecken sind gut, aber es sind genug gute Strecken dabei um die 6€ zu rechtfertigen. Zusammen mit dem ersten DLC, ist Mario Kart 8 so umfangreich wie nie ein Mario Kart zuvor, und das bei qualitativem Inhalt.
Übers Wochenende werde ich die ein ums andere Stunde in den Online-Modus versenken und meinen ersten Eindruck zum 200ccm festigen (oder verwerfen?) bevor ich kommenden Mittwoch ausführlich darüber berichte.

Quelle:
[1] Mario Wiki

Sonntag, 19. April 2015

16. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ich spare mir heute die blöde Einleitung und fange direkt mit diesem Trailer zum neuen Dissidia an. Das Ding soll vorerst nur in Japan als Arcade erscheinen, wegen der großen Fanbase, halte ich einen Konsolen Release aber für wahrscheinlich.
Mein Eindruck: super unübersichtlich; super fanservice; super Grafik; super geil. I want!

Neues Material zum am Donnerstag erscheinenden 200ccm Modus.
Das Ende der ersten Runde auf Mute City... Was für ein Monster-Skip. Davon abgesehen, kam mir die Frage, ob die Rennen mit zwei Minuten nicht ein bisschen zu kurz sind. Immerhin wartet man fast genau so lange, in Lobby und Ladeanimation, bis das nächste Rennen startet.

Die Gamescom wird größer.
10% klingt wenig, ist bei einer Messe diesen Ausmaßes aber ziemlich viel. Schön, dass die Platzprobleme der vergangenen Jahre vom Betreiber angegangen werden.

Star Wars Battlefront bekommt endlich einen Trailer... Moment, kein Ingame? Na, warum sollte man auch einen aussagekräftigen Trailer veröffentlichen, nä?

Steam bedient nur noch zahlende Kunden vollständig.
Klingt fair. Wer Steam oft benutzt, wird sowieso irgendwann mal etwas gekauft haben, oder? Und Fake-Accounts wird damit richtig ins Gesäß getreten.


Außerdem, der erste Level meines Games ist fertig und online. Feedback ist willkommen (gerne auch hier).

Bis Mittwoch!

Sonntag, 5. April 2015

14. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Am Donnerstag war es mal wieder soweit und Nintendo präsentierte eine ausgezeichnete Direct, die hier in voller Länge gesehen werden kann. Eine Zusammenfassung liefert Kotaku. Also schön, gehen wir das ganze mal durch:

Mewtwo und Lucas in Smash Bros. Ersterer kommt noch diesen Monat und Letzterer stand bisher noch gar nicht fest. Beide gehören zwar nicht zu meinen Lieblingscharakteren der vorigen Ableger, aber es ist schön, dass das Grid weiter vergrößert wird.
Außerdem will Nintendo neue Inhalte an Nutzerwünschen anpassen. Gute Sache! Es gibt noch eine ganze Menge cooler Charaktere die ohne Zweifel in das Franchise passen würden.

Der Zero Suit Samus Amiibo kommt endlich. Yeeeeeeeessssss!

Der Woll-Yoshi Amiibo sieht echt gut aus und ist mal was anderes als die standard Amiibo. Ich hoffe doch, dass noch mehr alternative Designs ausgepackt werden.

Oh mein Gott, noch mehr Amiibo! Die Splatoon Inklings und Squids hatte ich gar nicht auf dem Zettel, aber ehrlich gesagt finde ich echt gut, dass Nintendo ihr Feature so stark unterstützen.

Affordable Space Adventures sieht aus wie ein abgespecktes Casual Artemis... Das ist ein Kompliment!

Jetzt kommen wir zum richtigen Fleisch:
N64 und NDS kommen in die Virtual Console. Na endlich, meine Güte! Fehlen nur noch der verdammte Gamecube und eine größere Library, dann ist die Wii U die ultimative Plattform.
Wo wir bei größerer Library sind, Pandoras Tower kommt für die VC und mir 15€ aus der Tasche ziehen... Hey es ist deutlich günstiger als Retail.

Fire Emblem x Shin Megami Tensei... *Gasp... *Gasp... ... ... ... *Gasp... Ok Leute, das die das tatsächlich noch durchziehen! Nerdgasm! ATLUS MIT FIRE EMBLEM LIZENZ! NERDGASM! Seht euch den Trailer an! Das Design! Die Farbwahl! NERDGASM! Der gute Gregor hat seine deutlich größere Kompetenz genutzt um eine kurze konkrete Traileranalyse, die hier verlinkt ist, vorzubereiten.

Neues Project Zero mit unter Zuhilfenahme des Wii U Tablets. Habe selber noch keinen Ableger der Serie gespielt, aber nur gutes gehört. Vielleicht wird dieses das Erste.

Project S.T.E.A.M. kommt mit Multiplayer. Ok, cool. Könnte spaß machen, aber ich erwarte nicht zu viel.

Fire Emblem! [Fanboy rambling on]
Das ist der schönste Trailer den ich je gesehen habe. Er hatte starkes Design, gute Musik und interessante Charaktere. Das neue Fire Emblem wird ohne Zweifel das beste Spiel aller Zeiten sein und den Sinn meines Lebens erfüllen. [Fanboy rambling off]
So so, der Spieler Charakter wird also der Protagonist. Nun gut, kann man machen. Ich fand bisher immer recht interessant, dass man den zweiten Mann gespielt hat, der im Hintergrund Pläne schmiedet und Schlachten austüftelt, während der strahlende Held wie ein Leuchtfeuer die Kämpfer um sich versammelt. Dieser Ansatz funktinoiert aber bestimmt auch.
Die Fraktionen scheinen diesmal nicht so leicht in gut und böse aufteilbar zu sein. Genau genommen kann man sogar beide spielen und zwar in unterschiedlichen Versionen des Spiels. Kotaku klärt das ganze hier auf. Klingt für mich so, als seie das ganze dieses mal noch umfangreicher als sonst!
Special Edition all the way!

Mario Kart bekommt einen 200ccm Modus! Das habe ich nicht erwartet. Und es sieht gut aus! Gott es ist so schnell. Und der Trailer zeigt sogar den ein oder anderen Skip, der bisher noch nicht möglich war. Das wird richtig schön anspruchsvoll!
Der zweite Stage DLC kommt schon am 23. April. Das ist ja schon in drei Wochen, schöne Sache.

Nintendo ich applaudiere euch, ihr habt ein weiteres mal hervorragende Ankündigungen rausgehauen. Ich bin euch nicht mal böse, dass ich Ende des Jahres wahrscheinlich arm sein werde.
Ich verlinke zu guter Letzt das zugehörige News Video vom gutelaunetyp (der Direct Part startet bei 5 Minuten).


Von all dem Rummel abgesehen ist die Legacy of the Void Beta online gegangen. Ich habe selber noch fast nichts dazu gesehen, verlinke hier aber einfach mal ein paar Kotaku Gedanken.

So, genug für heute! Ich surfe von dannen.

P.S. Der Prototyp für mein #femallinkjam Spiel ist online!

Sonntag, 1. März 2015

9. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es ist Sonntag der erste März 2015 und ich muss mit Schrecken feststellen, dass diese Woche nichts erwähnenswertes passiert ist.
Hmm, wie schlagen wir denn jetzt die Zeit tot? Ach, ich erzähl einfach nochmal, was ich die Woche so gezockt habe.

Natürlich habe ich den größten Teil meiner Zeit mit Fire Emblem verbracht, aber darüber werde ich, wenn ich es zehnmal durchgespielt habe, in aller Ausführlichkeit sprechen.


Darüber hinaus bin ich aber nicht untätig geblieben! So habe ich mal wieder Mario Kart 8 eingelegt und bin ein paar Stunden gefahren.

Der Skill ist immer noch real (ja, ich habe imb4 Skillz in Mario Kart) aber nicht weniger real ist mein weit überdurchschnittliches Pech, mit dem ich mir schon, als noch regelmäßig mit random Leuten gezockt habe, einen Ruf aufgebaut habe.
Aber inzwischen rege ich mich kaum noch darüber auf, in der letzten Kurve drei Items zu schlucken und fünf Plätze zu verlieren.
Wann kommt denn der zweite DLC *stöber* ah, hier stehts: im Mai ist es soweit. Nah das dauert dann ja noch ein bisschen. Vielleicht schreibe ich die Jungs mal an, wenn es soweit ist.


Am Dienstag habe ich mit einem Kumpel zusammen zum x-ten mal Shadow of the Colossus angefangen. Überraschungen hat das Spiel zwar keine mehr für mich übrig, aber es hat eine so angenehme Atmosphäre, dass ich doch immer wieder gerne ins verbotene Land zurück kehre.

Und da ich hier ja so gut wie nie über Smash Bros rede (schon wieder drei Wochen her, das letzte mal), ergreife ich an dieser Stelle erneut das Wort.
Ich habe die letzten Tage wieder etwas mehr gespielt (nachdem ich ~eine Woche Frust-Pause gemacht habe) und es ist alles beim alten.
Neun von zehn Matches haben technische Probleme (Lags, Inputdelay, Inputcorruption etc.) und die Hälfte der Spieler sind Dickheads (Taunten bei Suizid, Spam von Moves die von Lag profitieren, Zeitspiel wenn man hinten liegt).
Ich habe mich eine Zeit lang mit Fox versucht, muss nach 50 Niederlagen in 60 Spielen aber eingestehen, dass er wohl nicht mein Charakter ist. Ich muss mich wohl vorerst damit abfinden, dass Peach, ein Charakter mit einer Herzchen-, Regenbogen- und Krönchenattacke, die einzige Kämpferin ist, mit der ich einigermaßen gut spiele.
Obwohl, ehrlicher Weise bin ich gar nicht so unzufrieden damit. Peach hat einen einzigartigen Spielstil, ist weder OP, noch schlecht, noch ein n00b Charakter und ihre Taunts und Score Screens sind witzig. Außerdem hat sie ein grundsolides Allround Moveset. Vielleicht sollte ich mich einfach meinem Schicksal ergeben, was?



Das war es auch schon wieder mit dem ersten News losen BzS. Ich labele ihn mal mit „NO NEWS” und führe dieses Label hiermit offiziell als Standard ein. Jedes mal wenn die Woche über nur langweiliger Mist passiert ist, und ich deshalb in egomanischer Manier nur über mich rede, werde ich den BzS so markieren.
 

Na dann, bis neulich (⌐■_■)

Samstag, 15. November 2014

Mario Kart 8 DLC Pack 1

Es ist da, das erste von bisher zwei MK8 DLCs.
Es gibt 8 größenteils neue Strecken, 3 Fahrer, 4 Fahrzeuge mit einem Gleiter und einem Reifensatz. Hier meine Einschätzung.

Die Fahrer:
Tanuki-Mario (jap. Waschbär/Marderhund), ordnet sich auf den ersten Blick ins obere Mittelgewicht ein (Mario, Luigi, Iggy, Ludwig), aber tatsächlich ist seine Beschleunigung minimal höher und sein Gewicht ebenso geringer [1]. Das Design ist an den Waschbär-Anzug aus Super Mario Bros. 3 angelehnt und sieht gar nicht so doof aus. Auf einem Bike sitzend weht der Schweif auf gewollt komische Weise im Fahrtwind und die Sprachausgabe ist unterhaltsam ("Tanukiiiiiiii!").
Als Gag auf jedenfall ein paar Runden wert, ich fahre aber lieber die schweren Charaktere.

Katzen-Peach, ist im Prinzip das selbe wie Tanuki-Mario, nur halt in pink und miauend. Ihre Gewichtsklasse ist eine niedriger als die von  Tanuki (unteres Mittelgewicht: Peach, Daisy, Yoshi), aber genau wie bei Tanuki wurde die Beschleunigung um 0.25 erhöht und das Gewicht um 0.25 veringert[1].
Irgendwann musste ja ein  Katzengag kommen, oder? 猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫 So jetzt bin ich genauso hip wie der Rest des Internets.



Link, wer hätte dich hier erwartet? Viele Fans wünschen sich schon länger, dass Mario Kart eher zu einem Nintendo Mash-Up Marke Smash Bros wird (Nur noch 13 Tage!). Ob wohl noch weitere Charaktere integriert werden? Zwei Animal Crossing Charaktere sind ja schon angekündigt, wer weiß. Der sprachlose Junge in Grün gehört ganz modifikationsfrei in das untere Schwergewicht (Rosalina, Donkey Kong, Waluigi, Roy). Beim Design wurde nicht mit dem Triforce gegeizt und die typischen männlichen Laute wurden umgesetzt ("Hyyaaah!").
Link wurde cool umgesetzt. Nichts zu beanstanden. Vielleicht spiele ich ihn ab und zu mal.


Die Fahrzeuge:
Der Tanuki-Buggy ist auf hohes Endtempo getrimmt, kommt aber nicht an die schnellsten Karts heran. Gibt interessantere Fahrzeuge, obwohl das knallige Orange etwas hermacht.

Die Bolide kennt der ein oder andere noch aus Mario Kart DS. Ein schönes Fahrzeug, das ich auch in MK DS gerne gespielt habe. Die Stats entsprechen denen der schnellsten Karts (Gold-Kart, Sportcoupé etc.).

Der Blue Falcon, das Fahrzeug von Captain Falcon aus F-Zero. Sehr geiles Desing! Und mit zweithöchster Geschwindigkeitsklasse eine absolut legitime Wahl. In den bisherigen Online-Matches war dieses Kart mit Abstand am häufigsten ausgewählt.

Eponator, das Bike, das aussieht wie ein Pferd und an den Seiten mit Schilden gepanzert ist. Es ist noch ein bisschen schneller, als die bisher schnellsten Bikes (aber immer noch ein bisschen langsamer als die schnellsten Karts)[1]. Da ich am liebsten Bike fahre, eine interassante Wahl, allerdings fiel mir die deutlich geringere Beschleunigung schon negativ auf.
Mit dem Eponator kam das Reifenset Triforce und der Hyrule-Gleiter. Der Gleiter gehört zu den Beschleunigern und sieht sehr gut aus. Die Reifen haben die selben Stats wie die Retro-Reifen und sind eher unspektakulär, da man den dreieckigen Aufdruck bei der Fahrt eh nicht sieht.



Die Strecken:

Der Ei-Cup:
Los geht es mit einem alten Bekannten. Yoshis Piste konnte schon auf dem Gamecube befahren werden und gehört für mich, aufgrund ihrer vielen engen Kurven, zu meinen Alltime Favourites.



Das Excitebike-Stadion lehnt sich an den NES Klassiker Excitebike an. Die Strecke ist bis auf zwei 180° Kurven schnurgerade und wird durch diverse Sprungchancen aufgepeppt. Ein schöner Kontrast zum restlichen Angebot, auch wenn die Strecke nicht sehr anspruchsvoll ist.


Die Große Drachenmauer ist im chinesischen Stil gehalten und schickt den Spieler auf einen verschlungenen  Kurs über den Rücken eines Drachen. Das Design gefällt mir und die Strecke ist angenehm schwer zu fahren. Negativ aufgefallen ist mir allerdings, dass die auf der Strecke verteilten Münzen vergleichsweise schwer zu erwischen waren, weshalb man kaum stacken kann.


Den Abschluss des Ei-Cup gibt es in Mute City, der Hauptstadt aus F-Zero. Ähnlich zur Vorlage ist die Strecke mit kleinen Boostfeldern gespickt, die korrektes Fahren noch stärker belohnen als andere Strecken. Die HP-Regenerations-Felder aus dem Original wurden zu meiner Freude auch umgesetzt. Statt HP sammelt man hier Münzen ein, ein kleiner Schlenker über eines der Felder lohnt sich also allemal.
Nach viel zu vielen Jahren ohne ein neues F-Zero, gönnt Mute City alten Leuten wie mir ein klein wenig Nostalgie.
Moment mal, das beste hatte ich noch gar nicht erwähnt! Das Mute City Thema wurde neu aufgelegt! Der Saxophon Part! So gut!



Triforce-Cup:
Warios Goldmine aus Mario Kart Wii steht an der Eins. Coole Strecke, zieht mir aber nicht die Schuhe aus.

Der Ur-Regenbogen-Boulevard vom SNES sieht bei weitem weniger platt aus als damals und spielt sich nach wie vor hervorragend. Das Streckendesign ist simpel und fährt sich sehr angenehm.

Polarkreis-Parcours ist komplett neu. Die Strecke zeichnet sich dadurch aus, sich immer wieder in zwei schmale Strecken aufzuteilen, die nach ein paar Kurven wieder verschmelzen. Hier hätten ein paar Booster nicht geschadet um das Tempo hoch zu halten, aber sonst habe ich nichts zu kritisieren.

Dass das The Legend of Zelda Cameo sich nicht aufs Fahrerfeld beschränken würde, war ja eigentlich klar. Hyrule-Piste heißt der neue Kurs. Weil es cool ist wurden Münzen durch Rubine ersetzt und ein rockiger Remix läuft durch die Boxen.
Wie schon bei Mute City hat man sich ein kleines Gimmick ausgedacht. Wenn bei der Einfahrt ins Schloss alle drei Bumper angefahren werden, öffnet sich eine geheime Abkürzung mit spektakulärem Sprung über das MeisterMasterswordschwert.
Es ist immer schön zu sehen, wie neue Elemente ausprobiert werden, in DLC Pack 2 könnt ihr gerne mehr abgedrehten Kram machen!


Was soll ich noch sagen? Genau so habe ich mir den DLC vorgestellt! Cooler Umfang, der das Spiel definitiv bereichert und ein paar lustige Ideen ("Tanukiiiiiii"). Ich bin bisher sehr zufriden und freue mich schon auf den zweiten Teil.



P.S. Mit Version 3.0 gibt es wieder die gute alte Minimap auf dem Bildschirm. Wenn Nintendo jetzt noch ihre Server sauber ans Laufen bringt, habe ich keine Verbesserungsvorschläge mehr.

Quelle:
[1] Mario Wiki