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Mittwoch, 29. April 2015

Mario Kart DLC Pack 2

Vorweg, den 200ccm Modus werde ich erst nächste Woche behandeln, da mir der Post sonst zu umfangreich wird.

Der zweite MK 8 DLC ist endlich draußen.
Auch dieses mal gibt es 8 Strecken, 4 Fahrer, 4 Fahrzeuge, 1 Gleiter und ein Satz Reifen.

Zu den Fahrern:
Bewohner und Bewohnerin teilen sich ihre Stats mit Tanuki Mario bzw. Neko Peach [1]. Nett, dass diesen Beiden unterschiedliche Stats gegeben wurden, obwohl sie sich in der Charakterauswahl einen Platz teilen.
Das Design finde ich ganz nett, bin aber kein großer Animal Crossing Fan.

Isabelle ordnet sich ins obere Leichtgewicht ein [1].
Isabelles Design ist niedlich gehalten und macht overall einen guten Eindruck, aber auch hier, ich bin kein Animal Crossing Fan.

Knochenbowser hat die selben Stats, wie sein fleischiger Genosse [1]. Eine Alternative für Bowser Fans ist er also nicht wirklich. Da das obere Schwergewicht bisher nur drei Fahrer hatte, finde ich den Zuwachs durchaus zu begrüßen.
Sein Design unterscheidet sich recht stark vom restlichen Fahrerfeld, also auch hier eine Bereicherung.


Die Fahrzeuge:
Der Flügelraser hat die selben Stats wie der Rennwagen oder das Gold-Kart [1]. Sieht schick aus die Kiste, sonst aber nichts zu sehen hier.

Fichtenbock ist ein saudummer Name für ein Fahrzeug. Wie auch immer, das Gerät hat solide durchschnittliche Werte, ähnlich wie der Blue Falcon oder das Go Kart [1].

Der Fashion Scooter sieht richtig schnieke aus. Die vom Charakter abhängigen unterschiedlichen Farbmuster bringen darüber hinaus viel Varianz in das Gerät. Hin und wieder werde ich ihn mal fahren.
Die Stats sind übrigens die des Standard Bikes [1].

Zu guter Letzt gibt es noch das Quad Knochenmühle. Vom Bild her könnte man meinen es wäre ein Bike, aber tatsächlich hat es drei Räder.
Alles in allem ist die Knochenmühle ein bisschen leichter als das Standard Quad und büßt dabei lediglich ein wenig Haftung ein [1].

Die neuen Reifen und der Gleiter sind im Animal Crossing Look gehalten und machen Stat technisch nichts neues [1].
Der Gleiter sieht aus wie ein Papierflieger... ein sehr bunter Papierflieger. Eigentlich ganz nett, werde ich wohl hin und wieder mal benutzen.


Kommen wir nun zu den neuen Strecken:

Crossing Cup:
Den Anfang macht der aus Double Dash bekannte Baby-Park. Meiner Meinung nach die langweiligste Strecke aus allen MK Teilen. Hätte man auch lassen können.

Das Käseland kommt vom Gba Mario Kart. Das Design finde ich ein bisschen langweilig (es ist alles Gelb). Die Streckenführung ist aber in Ordnung, auch wenn mich diese nervigen Löcher im Boden nerven und der Gleiter Skipt am Ende ziemlich stark ist.

Wilder Wipfelweg, eine coole Strecke. Sie sieht nicht nur herausragend aus (man fährt auf einem von Toads bevölkerten Baum.), sondern hat auch genug Abwechslung und die passende Länge.

Das Animal Crossing-Dorf kommt gleich in vier verschiedenen Formen (zufällig ausgewählt). Die unterschiedlichen Jahreszeiten sind alle schön gestaltet ohne mich dabei wirklich zu beeindrucken. Spielerisch hat das Dorf ein zu viele lange Geraden für meinen Geschmack.


Glocken Cup:

Aus Mario Kart 7 wurde Koopa-Großstadt übernommen. Es ist alles neonfarben oder grau, was jetzt nicht zu den besten Designs zählt. Immerhin sieht der Regen auf dieser Stage gut aus, auch wenn man ihn nach einer halben Runde nicht mehr wahrnimmt.
Die Kurven sind mir hier teilweise zu eng, wodurch man schon sehr viel bremsen muss, aber ansonsten gefällt mir die verworrene Streckenführung.

Eine weitere Übernahme aus dem Gba Spiel ist die Party-Straße. Hier fährt man über einen Haufen Spielzeug in einem riesigen Kinderzimmer. Sieht sehr sehr gut aus und hat ein paar Abwechslungsreiche Passagen. Gefällt mir.

Marios Metro schickt den Spieler durch einen befahrenen (!) U-Bahntunnel. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten die Strecke zu fahren, da man ein manchen Stellen auf einen Catwalk hochfahren und im günstigen Moment sogar auf einen der Züge springen kann.
Das man immer ein Auge auf den Gleisen haben muss, gibt der Strecke das nötige Unterscheidungsmerkmal, um sie von restlichen Roster abzuheben. Gute Strecke.

Und zu guter Letzt, Big Blue eine zweite F-Zero Strecke. Erinnert mich an eine Mischung der MK 8 und der N64 Rainbow-Road, nur in anderem Look. Solide Strecke. Wird online wahrscheinlich ziemlich oft gepickt werden, einfach weil sie aus F-Zero ist.


Unterm Strich bin ich zufrieden. Nicht alle Strecken sind gut, aber es sind genug gute Strecken dabei um die 6€ zu rechtfertigen. Zusammen mit dem ersten DLC, ist Mario Kart 8 so umfangreich wie nie ein Mario Kart zuvor, und das bei qualitativem Inhalt.
Übers Wochenende werde ich die ein ums andere Stunde in den Online-Modus versenken und meinen ersten Eindruck zum 200ccm festigen (oder verwerfen?) bevor ich kommenden Mittwoch ausführlich darüber berichte.

Quelle:
[1] Mario Wiki

Samstag, 15. November 2014

Mario Kart 8 DLC Pack 1

Es ist da, das erste von bisher zwei MK8 DLCs.
Es gibt 8 größenteils neue Strecken, 3 Fahrer, 4 Fahrzeuge mit einem Gleiter und einem Reifensatz. Hier meine Einschätzung.

Die Fahrer:
Tanuki-Mario (jap. Waschbär/Marderhund), ordnet sich auf den ersten Blick ins obere Mittelgewicht ein (Mario, Luigi, Iggy, Ludwig), aber tatsächlich ist seine Beschleunigung minimal höher und sein Gewicht ebenso geringer [1]. Das Design ist an den Waschbär-Anzug aus Super Mario Bros. 3 angelehnt und sieht gar nicht so doof aus. Auf einem Bike sitzend weht der Schweif auf gewollt komische Weise im Fahrtwind und die Sprachausgabe ist unterhaltsam ("Tanukiiiiiiii!").
Als Gag auf jedenfall ein paar Runden wert, ich fahre aber lieber die schweren Charaktere.

Katzen-Peach, ist im Prinzip das selbe wie Tanuki-Mario, nur halt in pink und miauend. Ihre Gewichtsklasse ist eine niedriger als die von  Tanuki (unteres Mittelgewicht: Peach, Daisy, Yoshi), aber genau wie bei Tanuki wurde die Beschleunigung um 0.25 erhöht und das Gewicht um 0.25 veringert[1].
Irgendwann musste ja ein  Katzengag kommen, oder? 猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫猫 So jetzt bin ich genauso hip wie der Rest des Internets.



Link, wer hätte dich hier erwartet? Viele Fans wünschen sich schon länger, dass Mario Kart eher zu einem Nintendo Mash-Up Marke Smash Bros wird (Nur noch 13 Tage!). Ob wohl noch weitere Charaktere integriert werden? Zwei Animal Crossing Charaktere sind ja schon angekündigt, wer weiß. Der sprachlose Junge in Grün gehört ganz modifikationsfrei in das untere Schwergewicht (Rosalina, Donkey Kong, Waluigi, Roy). Beim Design wurde nicht mit dem Triforce gegeizt und die typischen männlichen Laute wurden umgesetzt ("Hyyaaah!").
Link wurde cool umgesetzt. Nichts zu beanstanden. Vielleicht spiele ich ihn ab und zu mal.


Die Fahrzeuge:
Der Tanuki-Buggy ist auf hohes Endtempo getrimmt, kommt aber nicht an die schnellsten Karts heran. Gibt interessantere Fahrzeuge, obwohl das knallige Orange etwas hermacht.

Die Bolide kennt der ein oder andere noch aus Mario Kart DS. Ein schönes Fahrzeug, das ich auch in MK DS gerne gespielt habe. Die Stats entsprechen denen der schnellsten Karts (Gold-Kart, Sportcoupé etc.).

Der Blue Falcon, das Fahrzeug von Captain Falcon aus F-Zero. Sehr geiles Desing! Und mit zweithöchster Geschwindigkeitsklasse eine absolut legitime Wahl. In den bisherigen Online-Matches war dieses Kart mit Abstand am häufigsten ausgewählt.

Eponator, das Bike, das aussieht wie ein Pferd und an den Seiten mit Schilden gepanzert ist. Es ist noch ein bisschen schneller, als die bisher schnellsten Bikes (aber immer noch ein bisschen langsamer als die schnellsten Karts)[1]. Da ich am liebsten Bike fahre, eine interassante Wahl, allerdings fiel mir die deutlich geringere Beschleunigung schon negativ auf.
Mit dem Eponator kam das Reifenset Triforce und der Hyrule-Gleiter. Der Gleiter gehört zu den Beschleunigern und sieht sehr gut aus. Die Reifen haben die selben Stats wie die Retro-Reifen und sind eher unspektakulär, da man den dreieckigen Aufdruck bei der Fahrt eh nicht sieht.



Die Strecken:

Der Ei-Cup:
Los geht es mit einem alten Bekannten. Yoshis Piste konnte schon auf dem Gamecube befahren werden und gehört für mich, aufgrund ihrer vielen engen Kurven, zu meinen Alltime Favourites.



Das Excitebike-Stadion lehnt sich an den NES Klassiker Excitebike an. Die Strecke ist bis auf zwei 180° Kurven schnurgerade und wird durch diverse Sprungchancen aufgepeppt. Ein schöner Kontrast zum restlichen Angebot, auch wenn die Strecke nicht sehr anspruchsvoll ist.


Die Große Drachenmauer ist im chinesischen Stil gehalten und schickt den Spieler auf einen verschlungenen  Kurs über den Rücken eines Drachen. Das Design gefällt mir und die Strecke ist angenehm schwer zu fahren. Negativ aufgefallen ist mir allerdings, dass die auf der Strecke verteilten Münzen vergleichsweise schwer zu erwischen waren, weshalb man kaum stacken kann.


Den Abschluss des Ei-Cup gibt es in Mute City, der Hauptstadt aus F-Zero. Ähnlich zur Vorlage ist die Strecke mit kleinen Boostfeldern gespickt, die korrektes Fahren noch stärker belohnen als andere Strecken. Die HP-Regenerations-Felder aus dem Original wurden zu meiner Freude auch umgesetzt. Statt HP sammelt man hier Münzen ein, ein kleiner Schlenker über eines der Felder lohnt sich also allemal.
Nach viel zu vielen Jahren ohne ein neues F-Zero, gönnt Mute City alten Leuten wie mir ein klein wenig Nostalgie.
Moment mal, das beste hatte ich noch gar nicht erwähnt! Das Mute City Thema wurde neu aufgelegt! Der Saxophon Part! So gut!



Triforce-Cup:
Warios Goldmine aus Mario Kart Wii steht an der Eins. Coole Strecke, zieht mir aber nicht die Schuhe aus.

Der Ur-Regenbogen-Boulevard vom SNES sieht bei weitem weniger platt aus als damals und spielt sich nach wie vor hervorragend. Das Streckendesign ist simpel und fährt sich sehr angenehm.

Polarkreis-Parcours ist komplett neu. Die Strecke zeichnet sich dadurch aus, sich immer wieder in zwei schmale Strecken aufzuteilen, die nach ein paar Kurven wieder verschmelzen. Hier hätten ein paar Booster nicht geschadet um das Tempo hoch zu halten, aber sonst habe ich nichts zu kritisieren.

Dass das The Legend of Zelda Cameo sich nicht aufs Fahrerfeld beschränken würde, war ja eigentlich klar. Hyrule-Piste heißt der neue Kurs. Weil es cool ist wurden Münzen durch Rubine ersetzt und ein rockiger Remix läuft durch die Boxen.
Wie schon bei Mute City hat man sich ein kleines Gimmick ausgedacht. Wenn bei der Einfahrt ins Schloss alle drei Bumper angefahren werden, öffnet sich eine geheime Abkürzung mit spektakulärem Sprung über das MeisterMasterswordschwert.
Es ist immer schön zu sehen, wie neue Elemente ausprobiert werden, in DLC Pack 2 könnt ihr gerne mehr abgedrehten Kram machen!


Was soll ich noch sagen? Genau so habe ich mir den DLC vorgestellt! Cooler Umfang, der das Spiel definitiv bereichert und ein paar lustige Ideen ("Tanukiiiiiii"). Ich bin bisher sehr zufriden und freue mich schon auf den zweiten Teil.



P.S. Mit Version 3.0 gibt es wieder die gute alte Minimap auf dem Bildschirm. Wenn Nintendo jetzt noch ihre Server sauber ans Laufen bringt, habe ich keine Verbesserungsvorschläge mehr.

Quelle:
[1] Mario Wiki

Mittwoch, 27. August 2014

DLCs

Erst diese Woche kündigte Nintendo zwei DlCs für Mario Kart 8 an. Damit schaffen es die Mario Erfinder, als erstes Studio überhaupt, mich zum Kauf eines downloadbaren Inhalts zu bewegen.

Der obere Abschnitt lässt schon vermuten, dass ich kein großer Freund von Zusatzinhalten bin. Aber warum eigentlich nicht? Es ist doch schön, dass man für ein paar Euros noch etwas länger in ein Spiel abtauchen kann, ein paar neue Kämpfer für sein Beat'em Up freischaltet oder eben einen Satz zusätzlicher Strecken bekommt.

Auf dem Pc sind Addons schon lange unterwegs. The Frozen Throne habe ich eine Ewigkeit gespielt, Arma 2 Operation Arrowhead spiele ich sogar immer noch.
Addons, wie die oben genannten, sind großartig. Klar sie kosten schnell mal soviel wie ein Vollpreistitel, aber andererseits sind sie ja auch eigentlich genau das. The Frozen Throne hat den selben Spielumfang wie Reign of Chaos, Farcry 3 Blood Dragon kann ohne Hauptspiel gespielt werden.
Wie kommt es, dass ich trotzdem vor Ps-Store und Steam zurückschrecke?

Vielleicht liegt es am geradezu inflationären Gebrauch des DLCs. Fast jeder AAA Titel kommt heute mit mindestens einer Erweiterung: Assassins Creed, Elder Scrolls, Battlefield, GTA, Far Cry etc.
Day One DLCs die man auch direkt hätte integrieren können, setzen einen Faden Geschmack. Manchmal bekomme ich das Gefühl, die Publisher wollen leichtes Geld verdienen.

Aber davon abgesehen, manche machen bessere Downloads, manche Schlechtere.
Von einem "lustigen" Hut für 2€ bis zur Bonus Insel in Skyrim (Dragonborn) ist alles dabei.

Hüte und andere Kostüme tangieren mich überhaupt nicht, besonders wenn ich bedenke, dass ich für das Geld schon fast wieder einen Indie-Titel bekomme.
Aber so eine Insel klingt doch ganz gut; die zitternden Inseln in Oblivion haben es ja schon löblich vorgemacht. Das Addon für den vierten Elder Scroll gehörte zu den absoluten Highlights des ganzen Spiels und kam zudem mit mächtigem Umfang.
Andererseits, habe ich noch längst nicht alle Quests in Skyrim abgeschloss, und habe es auch nicht vor. Warum sollte ich also mein Spiel vergrößern, wenn ich es in ursprünglichem Umfang schon nicht voll ausgefüllt habe? Da mag der Preis noch so gut sein, mein rationales Denken schiebt sich dazwischen.

Umgekehrt gibt es leider auch eine Menge Beispiele für DLCs die zu teuer sind, für das was sie bieten.
Als Beispiel ziehe ich eines meiner Lieblingsspiele heran: Valkyria Chronicles.
Das Spiel, 2008 erschienen, bekommt man inzwischen ohne Anstrengung für 20€, der Umfang passt, das Gameplay sucht seinesgleichen, die Story ist großartig -> super Spiel.
Die Entwickler haben es sich nicht nehmen lassen, Bonuslevel, die einige Nebencharakter besser beleuchten sollen, zu erstellen und zum Download anzubieten. Allerdings kostet so ein Level satte 3€.
Das mag im ersten Moment nach wenig klingen, aber man darf nicht vergessen, dass so ein Level nach zwanzig-dreißig Minuten auch schon wieder durch ist.
Da spiele ich doch lieber das ganze restliche Spiel noch mal durch (könnte ich tatsächlich mal wieder machen; ist ein bisschen her, das letzte Mal).

Ähnlich sah es bei Metal Gear Rising aus. Das Spiel hatte schon recht wenig Spielzeit, was immerhin durch den hohen Wiederspielwert wett gemacht wird. Die DLCs kosten 12€ und 7€ und erweitern das Spiel um ein paar Level (die man immerhin mit neuen Charakteren spielt) und ein gutes Stück zusätzliche Story.
Da gucke ich mir dann aber doch lieber ein Let's Play an; die Story bekomme ich da kostenlos und das bisschen Gameplay ist mir das Geld nicht wert.

Zu allem Überfluss bringen die DLCs den Trend, Addons nicht mehr physisch anzubieten (Blizzard hält, als einziger Publisher, die Fahne weiterhin hoch), was mich noch etwas mehr abschreckt.
Ich dowloade sehr ungern Spiele. Ich habe lieber was im Regal stehen, tief in meinem Inneren bin ich Sammler, und brauche mich nicht vor abgeschalteten Servern zu fürchten.
In letzter Instanz kann ich meine Spiele auch einfach wieder verkaufen oder verschenken, wenn ich sicher bin, sie nie wieder zu spielen.

Das ist bei Vollpreistiteln natürlich stärker ausgeprägt als bei Addons, aber trotzdem bemerke ich diese Hemmschwelle.

Wie kommt es also, dass ich bei Mario Kart zugreifen werde?
Ich spiele das Spiel wirklich gerne, habe aber das Hauptspiel schon bis zum erbrechen gezockt und kenne nun wirklich jede Strecke auswendig (und spiele trotzdem immer noch weiter).
Der Umfang der Erweiterung ist super: 16 neue Strecken, dadurch wird das Spiel ver1,5facht, und das für 12€.
Wenn man bedenkt, dass das Spiel noch frisch ist und selber noch über 40€ kostet ist das fast schon zu günstig.
Ich muss auf jeden Fall zugreifen. Bei dem Angebot ist mir sogar egal, dass ich keine Verpackung bekomme und ich drücke einfach die Daumen, dass die Server möglichst lange Online bleiben.


Soviel zu mir und DLCs.

Was hältst du von Erweiterungen und DLCs? Welche Hüte und Inseln hast du dir bisher zugelegt und hat sich die Anschafung im Nachhinein gelohnt?