Sonntag, 31. Mai 2015

22. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ein neues Monster Hunter ist in der Mache.
Der typische Monster Hunter Stil, mit seinen großen Dinos, komischen Katzenviechern und weitläufigen Arealen, kommt im Trailer wunderbar rüber. Mich wundert aber, dass nach MH4 auch dieses Teil auf dem 3DS erscheint und ein Wii U Teil noch nicht in Sicht ist.
Andererseits ist der Handheld Markt in Japan (wo die meisten MH Spieler sitzen) am stärksten Ausgeprägt. Dazu kommen geringere Produktionskosten, was bei Nischentiteln entscheidend sein kann.

Das neue FIFA kommt mit Frauen.
Ist das nicht eigentlich ein absoluter No-Brainer, den man schon längst hätte machen können? Gut, teuer ist der Spaß bestimmt, aber mehr Mannschaften (bzw. mehr Fahrzeuge, mehr Waffen etc.) kommen in Simulationen doch immer gut, oder nicht?





KEEP CALM AND SPREAD INK


Bis Mittwoch...

Mittwoch, 27. Mai 2015

Splatoon HYPE!

Am Freitag kommt Splatoon.
Fast ein Jahr ist es her, dass das Spiel auf der E3 2014 vorgestellt wurde. Neben Zelda, Star Fox und Smash, gab Splatoon den entscheidenden Anstoß mir eine Wii U zuzulegen und die Ps4 fürs erste nach hinten zu schieben. Eine Entscheidung die ich bis heute nicht bereut habe, obwohl von den genannten Spielen erst eines erschienen ist.
Bereits mit dem ersten Trailer beeindruckte mich Splatoon mit gelungenem Stil und außergewöhnlichen neuen Ideen. Spätestens als im Anschluss an die Pressekonferenz über eine Stunde an Gameplay aus einer spielbaren Demo gezeigt wurden, hatte mich das Konzept bereits gekauft.

Zwei Monate später durfte ich auf der Gamescom selbst Hand anlegen, an jene Demo. Die Steuerung war flüssig und eingängig. Schon nach wenigen Sekunden fand ich mich in Splatoons Konzept zurecht.
Deutlich beeindruckender fand ich aber, wie sich die Spielstrategien in den wenigen Minuten Spielzeit entwickelt haben. Zu Beginn versuchten alle Spieler schnell die Mitte der Arena zu erreichen und zu sichern. Es entstand ein Schmelztiegel in dem über die gesamte Dauer des Matches Scharmützel ausgeführt wurden.
Doch bald nahm das Spiel eine deutlich dynamischere Gestalt an. Spieler die nach einem Tod in der Basis neu einstiegen, nutzten die Gelegenheit die eigene Spielfeldhälfte gründlich in Teamfarbe zu tünchen. Nicht selten sahen diese sich einem einsamen Feind gegenüber, der sich um das Kampfzentrum herumgeschlichen hatte, um ungestört den feindlichen Bereich zu färben. So entstanden immer wieder kleine Showdowns, in denen es meistens um eine ganze Menge Punkte ging.
Auch in der Mitte der Map blieb das Spiel dynamisch. Mal versuchte man mit einem gewagten Sturmangriff den Gegner zu überrennen. Mal verschanzte man sich auf einer guten Position um einen Brückenkopf für Verstärkung zu bilden.

In der Vollversion wird das Spiel mit diversen Maps und mehreren unterschiedlichen Waffen nur an Komplexität, und dadurch potentiell Spieltiefe, gewinnen. Vier Spieler pro Team und eine Matchdauer von unter zehn Minuten, sorgen außerdem dafür, dass es durchaus realistisch ist, eine Gruppe von Leuten zu regelmäßigem Spielen zu finden.
Daraus (und aus der Originalität des Titels) resultiert ein gewisses Potential für den E-Sport, wobei ich meine Erwartungen nicht zu hoch stecken will, da wir immer noch von einem Nintendo Titel sprechen (Onlineprobleme, unkompetitive Community (siehe MK8), fehlen von wichtigen Features z.B. Voice-Chat).

Je nachdem, wie viel Zeit ich die kommende Woche für das Spiel finde, werde ich mich nächste oder übernächste Woche mit meinem ersten Eindruck melden.
Für heute bin ich fertig und sage bye bye!

Sonntag, 24. Mai 2015

21. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Zum Start ein leichter Gag, denn Mojangs Support hat scheinbar Sinn für Humor.
Spricht für sich selbst.

Fans der klassischen Castlevania Ableger hatten diese Woche einen Grund zur Freude. Koji Igarashi, Producer des legendären Castlevania Symphony of the Night, startete eine Kickstarter-Kampagne um sich nach langer Abwesenheit wieder seinem Genre zu widmen. Innerhalb weniger Stunden wurde das gesteckte Finanzierungsziel erreicht und ist inzwischen weit überschritten.
Ich bin sehr gespannt auf dieses Projekt. Symphony of the Night habe ich zwar (noch) nicht gespielt, aber Bloodstained startet mit den richtigen Ambitionen um das Genre wieder zu befeuern.

Metal Gear Solid V hat sich verschoben...? Ein Statement hat Konami noch nicht veröffentlicht, was auf einen Fehler Seitens Amazon schließen lässt. Andererseits ist Konami dafür bekannt die Presse über ihre Produkte im dunklen zu lassen.
Schlimm wäre eine Verschiebung um einen Monat jedenfalls nicht, falls sie sich als wahr herausstellt.

Damit komme ich zum Ende des heutigen BzS. Wir sehen uns am Mittwoch!

Mittwoch, 20. Mai 2015

Viel zu viele Meinungen...

In letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass ich verdammt viel meiner Freizeit in die falschen Dinge stecke. Ich sehe mir unzählige Meinungen, Reviews und Kommentare, auf Youtube, Blogs und Ähnlichem an ohne mich dabei überhaupt für das besprochene Spiel zu interessieren oder etwas zum Thema beitragen zu können.
An manchen Tagen bleibt mir kaum noch Zeit selber das Gamepad in die Hand zu nehmen und mich dem Spielen zu widmen.

Deshalb der Aufruf: weniger in Blogs, News und Youtube stöbern und mehr zocken!
Und genau deshalb halte ich den heutigen Blog symbolisch kurz und komme zu einem frühen Ende!

Sonntag, 17. Mai 2015

20. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Der Gamescom Samstag ist ausverkauft... Whaaaaat?!
Ich bin zwar durchaus davon ausgegangen, dass die Tickets dieses Jahr wieder ein bisschen früher weg sein werden als letztes mal (der Trend war seit 2009 konstant), aber ein Sprung von 3 Woche auf 3 Monate vor Messe Eröffnung ist schon ziemlich krass. Gut, dass ich meine Tickets bereits vergangenen Monat gekauft habe.
Wenn es nächstes Jahr noch extremer wird, muss man wohl darüber nachdenken schon am ersten Tag des Vorverkaufs Tickets zu kaufen. Ich hoffe nur es wird niemals so schlimm, dass alle Tickets in Minuten ausverkauft sind (Musikfestivals lassen grüßen).

Sonst ist bei mir nicht viel passiert. Obwohl! Anfang der Woche habe ich Professor Layton vs Phoenix Wright zu ende gespielt.
Obwohl ich kein Fan von den banalen bis lächerlichen Rätseln von Professor Layton bin und noch keinen einzigen Ace Attorney gespielt habe, hat es mir das Spiel echt angetan. Die Charaktere waren allesamt  sympathisch und das Rätsel um das märchenhafte Labyrinthia war nicht so simpel und vorhersehbar, wie der kindliche Charme des Spiels vermuten lässt.
Gerade der Wechsel, zwischen kurzen einfachen Layton Parts, in denen Charaktere und Story vorangetrieben werden, und den langen zum Teil anspruchsvollen Wright Parts, hat dem Spiel ein starkes Tempo gegeben.
Ein schöner Titel, den ich weiterempfehlen kann.

Joar... jetzt sind wir aber wirklich fertig. Habe die ganze Woche fast nur Smash gezockt und dazu habe ich im Moment nichts zu sagen. Aber ich sollte mal einen Schritt kürzer treten, um auch noch Zeit für andere Spiele zu lassen. Immerhin kommt am Freitag (Korrektur: nächsten Woche Freitag) Splatoon raus.

Dann bis Mittwoch... für den ich bisher noch kein Thema habe... im Zweifelsfall kann ich ja mal wieder über Smash reden...

Mittwoch, 13. Mai 2015

Rückblick Female Link Jam

Der Jam ist vorbei, die Votes sind raus und der Würfel ist gefallen. Ohne weitere Umschweife hier der Link zu den Games.
Wer meinen Beitrag sucht, ich bin mit 2.99 von 5 Punkten auf dem 10ten von 20 Plätzen gelandet. Ein Ergebnis, mit dem ich alles in allem zufrieden sein kann.
Schade finde ich nur, dass gerade mal sechs Personen mein Spiel bewertet haben, also nicht mal alle Jam Teilnehmer es gespielt haben.

Ursprünglich hatte ich noch einen vierten Level geplant, den ich dann aus Zeitgründen streichen musste, habe aber ansonsten alles umgesetzt bekommen, was ich mir vorgenommen hatte.
Ich konnte aus dem einen Monat dauernden Projekt eine Menge Erfahrung mitnehmen. Gerade was Grafik, Zeitplanung und Level Design angeht, hatte ich noch so gut wie keine Erfahrungen vorzuweisen und werde das Gelernte definitiv im nächsten Projekt (das noch nicht geplant ist) anzuwenden wissen.

Nun aber weg von mir und hin zu den Beiträgen meiner Mit-Jammer.
Die Top 3 Titel, A Missing Link, Land of the Lost Leaves und Hotline Hyrule kann ich ohne zu zögern unterschreiben. Jeff hat die Zelda Thematik wunderbar auf den Stil von Hotline Miami umgemünzt, Scott baute eine Menge Ideen in Lost Leaves ein und machte es damit immer interessant etwas neues zu entdecken.
Sean hat die Idee des Jams so gut umgesetzt wie kein Zweiter. Ohne die Gleichberechtigungskeule auszupacken und alle etablierten Muster niederzuknüppeln, schafft er es die Sexismus Debatte aufzugreifen (die ich selber bewusst vermieden habe) und bestehende Probleme zu kritisieren. A Missing Link ist ganz eindeutig das gewagteste, aber auch am besten gelungene Spiel des Jams.

Neben den Top 3 möchte ich auch Hyrule Arena und The Zelda within lobend erwähnen. Ersteres bietet zwar kaum Inhalt ist aber sauber umgesetzt und ist durch den Arcade Charakter recht motivierend.
Letzteres bietet den krassen Gegenpol. Als Mashup verschiedenster Games, strotzt es gerade zu vor Ideen und Inhalt, leidet aber an einer Vielzahl stilistischer Probleme. Die Kamera nimmt nur selten einen günstigen Winkel ein, Kollisionsabfrage und Physik wirken wie Provisorien und den aus verschiedenen Assets zusammengeklaubten Grafiken sieht man ihre Inkohärenz von weitem an.

Von diesen Titeln abgesehen ist das Teilnehmerfeld leider mit unfertigen und nicht erwähnenswert minimalistischen Spielen dicht besetzt. The Synd Rupees, Linkles Archery Training u.Ä. sind nicht mehr als Prototypen. Zeldish und Take This haben zwar gute Ideen, machen dann aber nichts daraus.
Besonders schade ist das bei The Blessings of the Goddesses und The Legend of Hylia, die im vorhandenen Rahmen wunderbar funktionieren und auf mehr hoffen lassen.


Abschließend kann ich sagen, dass ich eine Menge Spaß mit dem Jam hatte. Ich habe wichtige Lektionen für meinen weiteren Weg gelernt und durfte ein paar Gute Spiele quasi aus erster Hand erleben.
Wenn ich mal wieder auf einen schönen Jam aufmerksam werde, bin ich gewillt wieder dabei zu sein.

Zuletzt wünsche ich noch eine schöne Woche.
Ciao ciao!

Sonntag, 10. Mai 2015

19. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Yo! Nur eine Neuigkeit heute, deshalb mal wieder der NO NEWS Tag.

Paradox Interactive haut einen neuen Trailer zu Magicka 2 raus. Der Game of Thrones orientierte Trailer war noch einen Tacken lustiger, aber dieser ist auch gut.

Dann reden wir doch mal ausführlicher über Mewtwo, der seit vergangener Woche auch für normalsterbliche Smasher erhältlich ist. Für 4€ kann man den Kollegen freischalten. Finde ich noch in Ordnung, ist aber auch kein Hammer Preis.
Was ich vorletzte Woche aus passiver Perspektive berichtet habe, spiegelt sich nun auch in meinen Erfahrungen aus erster Hand wieder. Mewtwo hat eine Menge starker Optionen und ist für jede Situation solide gewappnet. Durch seine große Reichweite kann er sich seine Gegner recht gut vom Leib halten, was wegen seines geringen Gewichtes aber auch nötig ist.
Im Tier ist Mewtwo auf dem guten elften Rang eingestiegen (von 49), was doch ein paar Plätze höher ist als ich erwartet hätte.
Ob ich Mewtwo zu einem meiner Main Characters machen will, bin ich noch unschlüssig. Prinzessin Peach wird für diese Smash Iteration wohl die unangefochtene Nr. 1 bleiben. Aktuell spiele ich vermehrt mit Ike, um meine Reads und meine Entscheidungsfähigkeit zu verbessern. Außerdem macht er wegen seiner zahlreichen frühen Killmoves eine Menge Spaß.

Der Female Link Jam ist übrigens durch und wird am Mittwoch noch in aller Ausführlichkeit von mir besprochen. Bis dahin:
I fight for my friends!

Mittwoch, 6. Mai 2015

Mario Kart 200ccm

Und hier ist es; das Fazit zum 200ccm Modus von Mario Kart 8:

Jain...



Vom Prinzip her ist der neue Modus so hervorragend wie er auf den Trailern erschien. Er ist offensichtlich schneller, braucht mehr Skill und nerfed die schweren Fahrer gehörig. Einige Strecken, wie die Steinblock-Ruinen oder der Sonnenflughafen, spielen sich besser als je zuvor.
Aber 200ccm bringt auch viele Nachteile mit. Viele der Turbo-Pilz Abkürzungen funktionieren nicht mehr, da man über das Ziel hinausspringt. An anderer Stelle, wie auf der Kuhmuh-Weide, können ganze Streckenabschnitte übersprungen werden (im wahrsten Sinne des Wortes), wodurch die Strecke unnötig an Komplexität verliert. Andere Strecken wiederum (z.B. Koopa-Großstadt) sind sind ohne permanent auf der Bremse zu stehen nicht mehr zu bewältigen und machen in Folge dessen wenig bis keinen Spaß mehr.

Aber das wahrlich schlimmste am 200ccm Modus ist, dass die Items stärker sind. Sie sind natürlich nicht direkt gebufft worden, generfed wurden sie aber auch nicht. Da
sich die Gesamtzeit eines Matches verkürzt hat, während der durch Items verursachte Hitstun gleich blieb, verliert man mit jedem Treffer den man einsteckt einen größeren Anteil der Fahrtzeit.
Spätestens wenn man in einem Rennen die obligatorische Blue Shell mit einer Tröte abgewehrt hat und prompt die hinteren acht (von zwölf) Fahrer überrundet, wird klar, dass sich das Spiel nun unnötig weit in die Gefilde des RNG vor gewagt hat.

Das wäre kein Problem, wenn einfach alle Spieler Coins only custom matches (oder meinetwegen auch ohne Coins) spielen würden, aber als waschechter Zyniker bin ich kein Stück überrascht, selbst nach mehreren halbstündigen Suchen nach einem Gegner, nicht einen einzigen Spielpartner gefunden zu habe.
Verständnis kann ich dem nicht entgegenbringen, wenn ich bedenke, dass sich die meisten Spieler, ab einem gewissen Level an Skill, schon auf 150ccm regelmäßig über die Willkür der Items beklagen.


Eigentlich wäre der 200ccm Modus die perfekte Gelegenheit gewesen, das Mario Kart Meta endlich auf ein E-Sport taugliches Niveau zu heben. Lediglich die Items auszuschalten und schlechte Maps aus dem Pool zu bannen (wie es in Smash Bros schon seit Jahren Gang und Gebe ist) hätten den nötigen Schubs getan, aber die Community ist wohl noch nicht so weit.
Bleibt mir nur noch zu hoffen, dass das bald erscheinende Splatoon einige neue Nuancen in die aktuell recht monotone E-Sport Szene bringt.

Sonntag, 3. Mai 2015

18. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Heute bei Nerdgasm: Die geilste New 3DS Faceplate aller Zeiten. Als würde ich nicht so schon mein ganzes Geld auf Nintendo werfen.

Aber nun Spaß beiseite, denn Silent Hills wurde abgesagt.
Scheiße Mann! Das ist so traurig, dass mir nicht mal mehr ein schlechter Witz einfällt. Was stimmt denn nicht mit denen? Das hätte doch nur ein Erfolg werden können.
Zu allem Überfluss verliert die Ps4 ein weiteres bisschen Daseinsberechtigung.

RIP in Pieces! Ich habe genug für heute.