Mittwoch, 31. Dezember 2014

Der Jahreshinblick 2015

Ja, ganz recht. Einen Jahresrückblick kann jeder (und macht auch jeder). Ich präsentieren den Jahreshinblick!
Heute betrachte ich, was sich kommendes Jahr so in der Gaming Welt tun wird, wobei ich wie immer keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit erhebe.


The Divison: Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass das wirklich gut wird. Bisher hat man zwar mit tadelloser Grafik und einigen netten Designideen geglänzt, aber ich befürchte monotones Grind-Gameplay und unzählige Fetch-Quests.

Evolve: Das neue Game der Left 4 Dead Macher sah bisher recht gut aus. Der Kampf Vier gegen Viech verspricht auf jeden Fall etwas ganz neues zu sein. Nachdem was ich in Alpha-Material gesehen habe, scheinen die Klassen gut ausbalanciert zu sein, während die unübersichtlichen Maps dem Spielprinzip in die Hände spielen.
Da ich persönlich kein so extremer Multiplayer-Spieler bin und von Shootern mittlerweile genug habe, werde ich mir das ganze aber erst mal aus der Distanz ansehen.

The Witcher 3: Ein Fantasy-Rollenspiel wie man es erwartet. Das Spiel wird das Genre nicht revolutionieren, aber definitiv eine neue Benchmark setzten, sowohl grafisch als auch erzählerisch.

Batman Akrham Knight: Ich finde Arkham Asylum war der beste Batman bisher und mit jeder Iteration ist die Serie jedes mal einen Tacken schlechter geworden. Entsprechend vorsichtig bin ich bei diesem Titel.
Ich hoffe, dass die Entwickler sich nicht zu sehr auf die Action Schiene begeben und wieder ein bisschen mehr Fokus auf die Atmosphäre setzen.

Uncharted 4: Hierauf freue ich mich wirklich sehr. Ich bin Fan des Uncharted Franchise und werde mir, falls ein Bundle verfügbar ist, die Ps4 zum Release kaufen.

Der dritte Teil hat für mich ein gutes Stück zum zweiten abgebaut, da es deutlich weniger Gameplay gab und kaum noch Wiederspielwert zurück blieb. Das auf der Playstation Direct gezeigte Gameplay lässt mich für Nr. 4 hoffen. Man sah wieder die etwas komplexere Levelarchitektur, die unzählige Möglichkeiten der Herangehensweise bietet und die mir in Nr. 2 so gefallen hat.
Ich freue mich drauf!

Bloodborne: Mmmnah... Ich bin nicht so vom Setting überzeugt. Zu düster und zu monoton wirkten die Trailer in meinen Augen. Wahrscheinlich lasse ich das Spiel aus, bedenkend, dass mir Dark Souls 2 auch schon nicht gefallen hat.

The Order 1886: *Furzgeräusch. Wird scheiße.

Final Fantasy Type 0 HD: Ich freue mich wie bolle, dass Type 0 noch mal neu aufgelegt wird. Bisher ist es nur auf der PSP erschienen und nur in Japan, jetzt kann es aber endlich auch hierzulande gespielt werden.
Ich gehe davon aus, dass es cool wird und werde es irgendwann zocken.

Final Fantasy XV: Das das Spiel wirklich 2015 erscheint halte ich für ein Gerücht, aber wenn sie es schaffen, ist das potentielles GOTY.
...Ich muss noch einige von den Vorgängern spielen... ob ich das wohl rechtzeitig schaffe?

Xenoblade Chronicles X: Shit! Auch hier muss ich den Vorgänger noch spielen, was gar nicht so leicht möglich sein wird. Ich komme wohl nicht drumherum das Game nachzuholen.

Starfox: Man hat noch fast nichts gesehen, aber die Wahrscheinlichkeit das es gut wird ist ziemlich hoch.

Splatoon: Hammer Spiel! Ich habe es auf der Gamescom angespielt und hatte richtig viel Spaß. Kaufe ich!

Zelda: Skyword Sword steht mir noch bevor, nehme ich aber denke ich im Frühling in Angriff. Was bisher gezeigt wurde sieht gut aus, aber bei Zelda weiß man erst dann was Sache ist, wenn man das Spiel in Händen hält.

Metal Gear Solid V - The Phatnom Pain: Insta-Buy. Das größte Potetnial GOTY zu werden. Ich weiß einige Leute komme mit Metal Gear nicht zurecht, und diese werden auch hier keinen Spaß haben, aber ich feiere das Franchise.
Der dieses Jahr veröffentlichte Prolog gehört auf jeden Fall zur Gameplay Spitzenklasse.

Mirrors Edge 2: Ich warte schon so lange auf ein neues Mirrors Edge. Aber ich muss vorsichtig sein. Es ist gut möglich, dass die das Spiel irgendwie verhauen, mit zu viel Kämpfen und Waffen zum Beispiel.
Reviews abwarten und dann spielen.

Quantum Break: *Furzgeräusch. Linearer 3rd Person Shooter, habe ich ja noch nie gesehen so was.

Kirby, Yoshi & Toad: Drei Spiele auf einen Streich. Ich denke alle drei werden tadellose Spiele, die Spaß machen und gute Ideen verbauen, aber keinen bleibenden Eindruck hinterlassen werden.

Crackdown, Halo 5, Scalebound & Kingdom Hearts 3: Wollte ich erwähnt haben, bin mir aber noch unschlüssig, was ich davon halten soll. Alle vier Spiele haben Potential, holen mich aber per se nicht ab.


Damit dürfte ich alles wichtige abgedeckt haben. Die Aussichten sind gar nicht so schlecht. Da kommen einige gute Spiele auf uns zu.
Falls du irgendeinen Titel vermisst hast, schreib ihn in den Kommentarbereich.

Mein Prognose bis hierher: 2015 wird geil.

Sonntag, 28. Dezember 2014

52. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag

Die letzte vollständige Woche des Jahres ist vorüber. Ich hoffe Weihnachten war für alle Beteiligten ein angenehmes Fest.

Nicht direkt eine News, aber dieser Artikel hat mich auf das neue Digimon Game für die Vita aufmerksam gemacht. Ich hatte nie viel Kontakt mit dem Digimon Franchise, aber das sieht richtig cool aus.
Schade, dass so viel cooler Scheiß es nicht aus Japan raus schafft. Die hohen Importkosten und die Sprachbarriere machen es einem wirklich nicht einfach an diese Spiele ranzukommen. So schnell werden Nischentitel sich hier wohl auch keinen Markt aufbauen.
Heißt für mich wohl, Japanisch pauken und sparen.

Hideo Kojima hat schon oft genug bewiesen, dass er einer der größten Trolle der Industrie ist. An Weihnachten schlug er mal wieder zu und präsentierte nicht das was die Fans erwartet hatten.

Entweder man mag seinen Humor oder eben nicht.

Da das Jahr in ein paar Tagen zu ende ist, sprießen wieder die Jahresrückblicke aus dem Boden und überfluten Youtubes Server.
Da man in dem Chaos schnell den Überblick verliert verlinke ich die beiden Rückblicke, die meiner Meinung nach am relevantesten sind.
Das wären einerseits der letzte Game One Plauschangriff, der sehr ausführlich auf die wichtigen Spiele eingeht und sogar ein paar Geheimtipps offenbart.
Zum zweiten verlinke ich den ersten Teil von Rainer Schauders Jahresrückblick. Rainer hat dieses Jahr einen sehr abwechslungsreichen Rückblick aufgezogen, in dem er gerade auf die weniger bekannten Titel eingeht und auch hier den ein oder anderen Geheimtipp vorstellt.

Meinen letzten Post des Jahres gibt es an Silvester. Bis dahin viel Spaß beim Ferien-Zocken.

Mittwoch, 24. Dezember 2014

Einfach mal wieder ein Spiel durchzocken.

Es ist Weihnachten, die Zeit schlechter Musik, billigen Glühweins, viel zu warmer Winterkleidung und übermäßigen Konsums, aber auch die Zeit in der man mal wieder ein bisschen Freizeit hat.
Ich weiß, die Luft ist nach der harten Vorweihnachtszeit erst mal raus, die Verwandten waren anstrengend und man möchte am liebsten die Tage müßig an sich vorbei schleifen lassen.

Aber ich erhebe an dieser Stelle den mahnenden Zeigefinger: Bedenke den Pile of Shame.

Meinen Eigenen habe ich ja erst letzte Woche hier offen gelegt. Ich habe mir fest vorgenommen Final Fantasy VIII zumindest bis zum Ende der dritten CD zu spielen, eventuell spiele ich nebenbei auch noch was Anderes, da mir die olle Ps1 Grafik auf Dauer auf die Augen geht.
Ich muss zugeben, dass ich mir noch nicht sicher bin, ob ich mein Ziel schaffe, denn ein paar Jahresrückblicke liegen noch in meiner Abobox und von Smash Bros habe ich die Nase auch noch nicht voll. Aber ich werde mein bestes geben und mich nicht zum prokrastinieren bringen zu lassen.

In diesem Sinne möchte ich dich ermutigen dich dieses Weihnachten auch ein bisschen mehr zusammenzureißen als sonst und einen Posten für immer vom Pile of Shame zu streichen.
Einfach mal die Konsole anmachen und ein Spiel anfangen.


Das soll es schon für heute gewesen sein. Ich wünsche schöne Ferien.

Sonntag, 21. Dezember 2014

51. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag

Kommende Woche ist Weihnachten, yeay.

Zum 20. Jubiläum der Playstation hat sich Sony dieses Jahr etwas ausgedacht: eine Special-Edition der Ps4 im Ps1 design... Also eigentlich ist das Ding einfach nur matt grau und sieht der ersten Iteration überhaupt nicht ähnlich, aber darum geht es ja auch eigentlich nicht.
Jedenfalls haben die Jungs keine wirkliche Lust darauf, dass ihre super limitierte Edition, die ja nur für die absoluten Hardcore Fans gemacht wurde, auf Ebay für den fünffachen Preis weiter verscherbelt wird. Um das zu verhindern haben sich die schlauen Köpfe ein ganz besonderes Gaming-Fan-Quiz Irgendwas ausgedacht.

Ich musste mir wieder einmal an den Kopf fassen. Das ganze ist so kompliziert und nervig, dass viele Fans sich nicht darauf einlassen werden oder aus Zeitmangel nicht teilnehmen können. Und glaubt Sony ernsthaft, dass kein eingesessener Fan mit 2000-3000$ Gewinn weiterverkauft? Es gibt sicher ein paar Leute, mit solidem Einkommen, die das wertvolle Sammlerstück behalten werden, aber mit einem aufwendigen Gewinnspiel findet man diese Leute sicher nicht.

Vor 100 Jahren wurde der erste Weltkrieg über Weihnachten auf Eis gelegt um mit Freund und Feind das Fest zu feiern. Der historisch korrekt gehaltene Shooter Verdun stellt dieses Ereignis in den kommenden Festtagen nach und lässt die Spieler auch im Spiel feiern.

Eine ziemlich coole Aktion. Die Entwickler haben offensichtlich viel Überlegung in ihr Spiel gesteckt.

Und zuletzt die beste News der Woche: Steins;Gate kommt nach Europa.

Die Visual Novel basiert auf dem gleichnamigen Anime, der meiner bescheidenen Meinung nach zu den Besten überhaupt gehört. Viele interessante VNs kommen nicht nach Europa, werden teilweise nicht mal auf Englisch übersetzt. Das macht es mitunter ziemlich anstrengend eine Version zu spielen und schreckt mich immer wieder davon ab VNs zu importieren und zu spielen.
In diesem Fall brauche ich mich zum Glück nicht zu ärgern. Diesmal werde ich das Spiel ohne Probleme spielen könne (wie immer vorausgesetzt, der Preis ist nicht unverschämt).


Das wars für diese Woche. An Heiligabend melde ich mich wieder, trotzdem schon mal verfressene frohe Feiertage und entspannte Ferien.

Mittwoch, 17. Dezember 2014

The Pile of Shame - Incomplete Edition

Wie jeder andere Videospiele spielender Videospielespieler, sehe ich immer mal wieder ein Game das ich gerne zocken würde, für das ich aber im Moment keine Zeit habe. Und ohne große Anstrengung schmeiße ich es einfach auf den enormen Pile of Shame, den Stapel ungespielter Spiele, in meinem Hinterkopf.
Mit der Zeit wächst der Stapel immer weiter und das erdrückende Gefühl etwas zu verpassen steigt und steigt.

Aber damit ist jetzt Schluss! Mit diesem Post wende ich mich dem leise vor sich hin modernden Haufen im Hintergrund meines Bewusstseins zu.Eine To-Do-Liste hilft dabei Übersicht zu halten und keine kleineren Aufgaben aus den Augen zu verlieren, habe ich mir sagen lassen. Deshalb wage ich heute den Versuch eine möglichst klare Liste zu formulieren, was ich zu spielen gedenke.
Ich werde auflisten, welche Spiele unmittelbar verfügbar sind, welche ich kosten effizient besorgen kann und wo ich noch auf eine bessere Gelegenheit warte.
Die Spiele werden grob priorisiert und vom Zeitaufwand her eingeschätzt. Das nächste zu spielende muss vor Abschluss des aktuellen feststehen, um unnötige Wartezeiten zu vermeiden.
Dauerbrenner wie Smash Bros oder Super Meat Boy werden nicht aufgeführt, da ich bei diesen Spielen nicht wirklich ein Abschließen anstrebe. Spiele die noch nicht erschienen sind werden nicht unbedingt aufgenommen, können aber aufgenommen werden.
Im allgemeinen ist die Priorität absteigen, das heißt aber nicht, dass ich die Reihenfolge exakt einhalte und es schließt auch nicht aus, dass ich mehrere Spiele parallel spiele.

Genug zu den Regel. The Guy Production proudly presents: The Pile of Shame.



Edit: Der Pile of Shame ist ab jetzt hier zu finden!

Sonntag, 14. Dezember 2014

50. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag

Es ist wie verhext, letzte Woche rotierte die Branche, wie sonst nur zu E3 und Gamescom, und diese Woche passiert quasi nichts.

Einzig diese Neuigkeit, über einen sehr japanischen Tekken Charakter im Katzenkostüm, konnte meine Aufmerksamkeit erregen.
Wie so oft, sehe ich das Problem nicht. Es gibt definitiv eine Zielgruppe für so einen Charakter (gerade in Japan) und es ist ja nun wirklich nicht so, als hätte Tekken sonst nur First-Class Charaktere.
Immerhin trollt der Designer anständig zurück. Es würde mich nicht wundern, wenn Lucky Chloe tatsächlich aus der US Version gestrichen wird.


Tja, dann erzähl ich halt einfach mal, was ich diese Woche so gemacht habe.
Ich hatte schon seit Ankündigung vor eine Samus Amiibo zu kaufen (da Samus einfach mein Lieblings Charakter von Nintendo ist) und habe das diese Woche dann auch getan. Für 15€ kann man über die Qualität der Figur wirklich nicht meckern. Die Datenübertragung zwischen Figur und Gamepad geht erstaunlich schnell und ist nach ~2 Sekunden abgeschlossen.
Natürlich ist die Figur Gameplay technisch reine Spielerei. Man kann die KI ein bisschen aufleveln, hat aber nach 2-3 Stunden schon das Levelcap erreicht. Die Amiibo mit Ausrüstungsgegenständen zu personalisieren, macht leider keinen Sinn, da man die Personalisierung nicht abstellen kann. Einmal den Charakter ein bisschen mit gebufft, bleibt einem nur noch das Zurücksetzten auf Werkseinstellung oder aber damit zu leben, dass der Amiibo overpowered ist.
Obwohl das Gerät im Kern recht sinnlos ist, muss ich sagen, dass ich trotzdem irgendwie meinen Spaß daran habe, die kleine Figur (die sich sehr gut auf meinem Schreibtisch macht) ins Spiel hüpfen zu lassen und gegen sie oder mit ihr zu spielen.
Es hat schon irgendwie einen etwas persönlicheren Flair als eine Standard KI einzuschalten.
Das sich die KI angeblich auf das Verhalten des Spielers abstimmt und so immer neue Strategieanpassungen erfordert, konnte ich nach der kurzen Nutzungszeit noch nicht feststellen, gefällt mir aber von der Idee her.
Wenn eine Nearly-Naked-Samus Amiibo erscheinen sollte hole ich mir die auf jeden Fall, aber auch von den anderen Figuren bin ich nicht ganz abgetan. Mal sehen was für Spiele noch Support anbieten werden.

Mittwoch, 10. Dezember 2014

Chiptune



Vergangenen Freitag fanden die Game Awards in Las Vegas statt. Standesgerecht waren mehrere gute Musik-Acts, wie Lindsey Stirling oder die Imagine Dragons, eingeladen. Wirklich überrascht war ich aber von der während der Unterbrechungen gespielter Musik. Der Chiptuner Fighter X war anwesend und spielte live on stage!
Ich habe den Kerl vor ein paar Jahren gehört, als ich so eine Art Chiptune Phase hatte. Dank seines Auftrittes, fühlte ich mich danach mal wieder ins Genre rein zuhören.
Da ich eine Menge Spaß hatte, geht es heute also um Chiptune. Da ich heute eine ganze Menge Musik verlinken möchte erlaube ich mir heute mal Videos einzubetten, auch wenn ich sonst Fließtext vorziehe.

Der Chiptune ist eine logische Konsequenz aus den Konsolen und Computer Soundchips der 80er Jahre. Es gab meist nur drei Tonspuren und eine, im Vergleich zu modernen Synthesizern, sehr kleine Sound-Palette. Videospiel Komponisten mussten deshalb viel herum tricksen und ihre Möglichkeiten völlig auslasten, um gute Musik zu produzieren. Der Lohn für die getane Arbeit ist ein sehr origineller Sound, an dem sich seither das Chiptune Genre orientiert. Auf die Unterschiede zwischen 4, 8 und 16 Bit möchte ich heute übrigens nicht eingehen, da es mir primär darum geht einige Songs vorzustellen.



Einige ikonische Songs der Videospiel Welt, wie Nobuo Uematsus Prelude Theme aus Final Fantasy oder das Legend of Zelda Main Theme von Koji Kondo, hätten, mit aktuellen Synthesizern entwickelt, völlig anders geklungen.





Aber auch über die bekanntesten Stücke hinaus wurden viele großartige Stücke komponiert. Den Gimmick! Soundtrack von Masashi Kageyama zum Beispiel dürfte kaum jemand kennen. The Last Ninja, und der von Matt Gray komponierte Ohrwurm Soundtrack, sollte zumindest den C64 Zockern ein Begriff sein.





Kommen wir aber nun zum eigentlichen Chiptune! Ich hatte bereits Fighter X aufgegriffen, deshalb fange ich auch dort an. Chiptuner wie Fighter X, Shirobon, 8-Bit Soldier oder Chipzel benutzen für ihre Tracks primär den Gamboy in Verbund mit der Software LSDJ. Auch wenn die Musik gerne noch mit anderer Software bearbeitet oder mit Gesang unterlegt wird, wird der Kern der Musik also mit einem original Chip produziert, wir reden quasi von der Königsdisziplin des Chiptune.






Der Gameboy ist der weit verbreitetste Chip, aber nicht der einzige. Der Soundtrack für das 2010 erschienene Scott Pilgrim vs the World wurde von Anamanaguchi auf einem NES programmiert.



Wer noch nicht genug hat, findet Diverse weitere Künstler in dieser Auflistung. Ein schier unerschöpflichen Pool an Songs ist hier zu finden.


Für die kreativen Genies, die nun gar nicht mehr an sich halten können und unbedingt selber einen Chiptune erstellen wollen, empfehle ich den MilkyTracker, der mit genügend Spuren und Instrumenten ausgestattet ist um auch komplexerer Stücke zu programmieren. Ich habe es mir nicht nehmen lassen, mich für ein Viertelstündchen hinzusetzten, und selber eine primitive Melodie zu schreiben.


Für die allgemein an Game Musik Interessierten empfehle ich den Game One Audio-Podcast und die Doku Diggin' In The Carts, die mich auf mehrere der vorgestellten Stücke gebracht haben.

Danke fürs Lesen und ausnahmsweise zuhören. Ich bin raus!

Sonntag, 7. Dezember 2014

49. Kalenderwoche, Blog zum Sonntag

Viele News diese Woche, deshalb verliere ich keine Zeit.

Ich interessiere mich, wie so mancher vielleicht weiß, reichlich wenig für das Call Of Duty Franchise. Aber diese Woche ist eine News aufgetaucht, die ich doch nicht ignorieren konnte. Es gibt einen speziellen Skin für die 100 besten Weltranglisten Spieler.
Das Ding ist ja mal völlig überladen und random. Hätte man besser machen können!

Kingdom Hearts basiert bekanntermaßen zu überwiegendem Teil auf den unzähligen Titeln Disneys. Seit dem letzten Ableger der Serie ist einiges an Zeit ins Land gegangen und Disney hat nicht versäumt sich als Firma weiterzuentwickeln. To be precise, es wurden das Marvel und das Star Wars Universum eingekauft.
Beide passen meiner Meinung nach nicht im geringsten zu Kingdom Hearts, trotzdem wurde nun offiziell bestätigt, dass über eine Integration nachgedacht wird.
Gott bewahre alle Kingdom Hearts Fans.

Lange genug hat es gedauert. Endlich wieder eine super sonderbare Ankündigung aus Japa-... Moment. Hier steht Österreich! ¯\_(ツ)_/¯ Komische Leute gibt es wohl überall.
Jedenfalls wurde ein weiterer Eintrag in das Dating Sim Genre vorgestellt und statt sich auf die alte Formel zu berufen, hat man sich dieses mal was besonderes ausgedacht.
Eigentlich schade, dass die Crowd-Funding Kampagne wahrscheinlich keinen Erfolg haben wird. Für abgefuckten Scheiß ist immer Platz.


Die Game Awards 2014 geschahen. Hier die komplette Show (Start bei 14 Min), hier eine Zusammenfassung auf Kotaku.
Insgesamt war die Show, mit diversen Branchen Stars und Musik Auftritten, absolut sehenswert. Mit den Award Gewinnern bin ich d'accord, was bei wenigen Awards vorkommt.
Tacoma, Adrift und das neue Kings Quest könnten cool werden.
Metal Gear Solid Online sah ziemlich interessant aus. Nach dem was ich gehört habe, soll der Vorgänger sehr gut gewesen sein, deshalb denke ich hier könnte ein deluxe Titel in den Startlöchern stehen.
Schließlich wurde ein kleines bisschen Gameplay aus dem neuen Zelda gezeigt. Wirklich viel Aussage kann man daraus leider nicht ziehen. Die Map scheint wirklich so groß zu sein, wie auf der E3 geweissagt, und man kann in Bullet-Time schießen, aber gab es nichts zu sehen. Dass es definitiv kommendes Jahr erscheinen soll finde ich sehr gut.


Weil ein abendfüllendes Großevent pro Wochenende nicht genug ist, hat sich Sony entschieden am Samstag eine Sony Direct Experience zu senden um die Lücke bis zur nächsten E3 mit ein paar Ankündigungen zu füllen. Die ganze Show (von 0:37 bis 2:49) und eine IGN Zusammenfassung sind verlinkt.
Uncharted 4 sieht gut aus. Das Leveldesign macht einen komplexen Eindruck und bietet hoffentlich wieder etwas mehr Möglichkeiten als es bei Teil 3 der Fall war. Wenn es ein schönes Bundle mit Konsole gibt hole ich Uncharted-Fan es mir sowieso zum Release.
Street Fighter V wurde offiziell angekündigt. Hyped mich jetzt nicht so, da ich andere Serien lieber mag.
And the Troll of the year Award goes tooooooo... Square Enix! Erst wird groß aufgeblasen und pompös erklärt, dass nun endlich Final Fantasy 7 auf die Ps4 gebracht wird. Erst ganz zum Schluss wird, wie als Randbemerkung, erklärt, dass es sich um kein Remake handelt, sondern um eben jene Version von vor 17 Jahren handelt, die bereits auf Ps1, Ps3, PSP, Ps Vita und Pc erhältlich ist. Danke für nichts, Square Enix.
Es gab viel Indie Kram und Gameplay zu bereits bekannten Spielen wie Bloodborne, The Order 1886 oder Destiny.
Das Day of the Tentacle remastered wird ist ziemlich geil, aber zu sehen gab es noch nichts.
Schließlich kam ein dicker Kanadier mit Hut auf die Bühne und packte die Club of Awesomness aus: Suikoden I und II kommen ins PSN. BOOM! Zwei der besten 2D Rollenspiele (die ich immer noch spielen muss) sind endlich für Nicht-Piraten erreichbar. Wenn jetzt kein unverschämter Preis angesetzt wird, bin ich gewillt zuzugreifen.
Besser konnte es jetzt nicht mehr werden und wurde es auch nicht mehr.
Es gab ein nettes Jubiläums-Video in der Little Big Planet 3 Engine.
Am Ende wurde Drawn to Death vorgestellt, ein Arena-Shooter im Madworld Stil. Sah irgendwie nicht so doll aus, jedenfalls nichts für mich und damit als Abschluss eher mau.


Mann, das war eine Menge Stoff. Aber jetzt bin ich raus!

Mittwoch, 3. Dezember 2014

Scheiß drauf, Smash Bros ist nur einmal pro Gen!

SMAAAAAAAAAAAAAAASH BROOOOOOOOS! Das musste an dieser Stelle einfach nochmal sein. Über die vergangene Woche habe ich Smash 4 diverse Stunden, alleine und zu zweit, online und offline gezockt und verkünde nun mein Urteil (Spoiler: Es ist geil).

Dem Brauch nach, das Beste für den Schluss aufzubewahren, fange ich mit den Punkten an, die mir am wenigsten gefallen haben. Und gerade offline habe ich einige Abstriche zu machen.


Der Klassik Mode wurde abgespeckt und besteht nur noch aus normalen Kämpfen (und dem Boss). Bonus-Herausforderungen wie der Homerun-Contest oder weitläufige Dungeons gibt es nicht mehr, was dem Modus einen nicht unerheblichen Teil seines Unterhaltungswertes nimmt. Dafür ist die Schwierigkeit sehr variabel einstellbar und es wurde verstärkt auf Loot geachtet.

 Die Missionen sind nach wie vor ganz nett. Immerhin gibt es Missionen für zwei Spieler. Die Schwierigkeit ist in drei Stufen einstellbar, was das ganze deutlich weniger frustig macht als in Melee.
Der Homerun-Contest ist alt bekannt, ein witziges Mini-Spiel. Die Challenges im Stadion haben sich auch nicht wirklich verändert, was mir aber auch hier recht egal ist.
In Melee gab es den Modus mit den Zielscheiben, bei dem man an den gespielten Charakter angepasste Stages abarbeiten musste. Das hätte ich gerne wieder gesehen, aber ich habe Pech.
Komplett neu sind ein Angry Bird ähnlicher Modus, Trophy Rush und Smash Tour. Die beiden vorangegangenen sind nette Mini-Spiele, ähnlich zum Homerun-Contest, die ganz nett sind.

Smash Tour ist ein kleiner Mario Party Klon, bei dem man eben kämpft statt Mini-Spiele zu spielen. Das ganze ist leider viel zu zufalls-basiert und macht deshalb wenig Spaß.

Der Level-Editor ist ziemlich schwach. Es gibt fast gar keine Tools und man kann nur sehr kleine detail-arme Level bauen.
Der Charakter-Editor bietet da schon etwas mehr. Hier kann man nicht nur eigene Mii-Kämpfer erstellen, sondern auch die vorhanden Charaktere ein bisschen variieren. Damit kann man sicher einiges machen, wenn man viel Zeit rein steckt.

Trohphies und Archievements gibt es satt. So gehört das in einem Smash Bros! Natürlich kann man damit nichts anfangen, aber irgendwie freut man sich doch immer wieder, wenn man was neues bekommt und durch die riesige Bibliothek an nutzlosem Hintergrundwissen zu stöbern macht Spaß.

Musik technisch wird richtig auf die Kacke gehauen. Es gibt unzählige großartige Tracks. Außerdem kann man für jede Stage einstellen, wie wahrscheinlich das Auftreten ihrer Songs ist. Die Musik, die man nicht so sehr mag, kann man also ohne Probleme verbannen, sodass wirklich nur noch geile Musik läuft.


So! Genug zum Solo Play, kommen wir zum Mehrspieler.
Am Online Modus wurde nicht gespart (eine Seltenheit bei Big N). Es gibt diverse Möglichkeiten, sei es kompetitives Spiel in der Rangliste oder spaßiger Random-Kram. Man kann sogar anderen Spielern zusehen und Ingame-Währung auf die Kämpfer wetten.

Gerade der 1on1 Mode hat es mir wirklich angetan und ich werde die nächsten Wochen wohl noch so einige Male von der Stage geschmissen/-treten/-schlagen/-schossen.
Leider hatte ich doch so manchen Lag der Spielen auch schon mal ziemlich zufällig gestaltet hat. Auch bei Mario Kart gibt es immer mal wieder ein paar Ungereimtheiten, was sehr Schade ist, da die Online-Funktionen im Kern ausgezeichnet funktionieren und mit wenig Ladezeit auskommen. Hoffentlich arbeitet Nintendo noch daran.

Offline sieht es eigentlich genau so aus wie online. Halt Moment! 8er Smash ist das Stichwort. Nintendo hat sich herausgenommen den legendären 8-Spieler Modus von den Servern fern zu halten.
Eigentlich muss man 8er Smash selber gespielt haben um zu begreifen wie abgefuckt das eigentlich ist. Der ganze Bildschirm ist voller Action und man muss schon gut aufpassen um nicht den eigenen Kämpfer aus dem Auge zu verlieren. Gerade auf den großen Stages, wie Palutenas Tempel oder dem Höhlen-Abenteuer, zoomt die Kamera so weit raus, dass man kaum noch die Animationen sieht. Aber irgendwie ist es auch ziemlich geil sich so frei über ein großes Gebiet bewegen zu können und quasi zum Gelegenheits-Kämpfer zu werden. Muss man wirklich mal gespielt haben.


Die Stages sind sehr abwechslungsreich. Vom schlichten Battlefield bis zur unübersichtlichen Donky Kong Arcade Stage kann man alles machen was man will. Selten habe ich so eine große Varianz an Arenen gesehen. Wer auf kleinen Plattformen hin und her springen möchte, kann das haben. Wer sich mit eigens designten Bossen schlagen will kann das machen. Die grafische Leistung der Maps ist beeindrucken (wie überhaupt des ganzen Spiels, 1080p 60fps sagen alles).
Neu dabei sind die Omega-Versionen der Stages. Eigentlich ist es nur Eine wenn man es ganz genau nimmt, denn alle Omega Versionen sind bis auf Hintergrund und Musik genau gleich. Es handelt sich um eine einzelne große schwebende Plattform mit greifbaren Kanten, ähnlich wie Final Destination. Ein absoluter Genie-Streich, wenn man mich fragt. Früher war kompetitives Play auf eine handvoll Stages beschränkt, wodurch ein großer Teil des Styles verloren ging. Jetzt kann überall gespielt werden wo man will, ohne dass das Gameplay beeinflusst wird.
Daumen hoch für Omega!


Für viele Leute ist das Character-Lineup das Killerargument für die ganze Smah Bros Serie. Nicht nur, dass es viele sind und sie sich sehr unterschiedlich spielen, sondern sie sind auch noch alle, aufgrund der Lizenzen, richtig cool und einzigartig. Gut es gibt den ein oder anderen Klon, aber selbst bei denen gibt es zumindest kleine Unterschiede.
Das Lineup macht auf mich n00b einen hervorragend ausbalancierten Eindruck. Jeder Charakter hat klare Stärken und Schwächen und entscheidend, jeder ist es Wert gespielt zu werden. Es gibt keinen Charakter, der keine Daseinsberechtigung hat, was bei einem so großen Grid erst mal geschafft werden muss!
Auf jeden Charakter einzeln einzugehen würde zu lange dauern und an dieser Stelle den Rahmen sprengen, deshalb zähl ich nur für Interessierte meine aktuellen Lieblinge (in absichtlich zufälliger Reihenfolge) auf: QuajutsuGreninja, Sonic, Fullmetal Samus, Almost-No-Suit Samus, Sheik und Lucina.



All das ist ok bis hammergeil, aber worauf es wirklich in einem Beat'em Up ankommt ist das Gameplay.

Das Gameplay ist der Shit!

Das Spiel ist etwas (minimal) langsamer als Melee, was bei dessen hohem Tempo aber auch als Verbesserung betrachtet werden kann. Man kann Cliffs nicht mehr blockieren und dieses übertriebene Wavedashing aus Melee gibt es auch nicht mehr. Das easy-to-lear-hard-to-master Prinzip wurde in seinem makellosen Kern beibehalten und nur ein paar Schnitzer und Ungereimtheiten wurden ausgebessert. Es spielt sich super flüssig und präzise, genau so wie ich erhofft hatte.



Mit dem vierten Ableger von Smash Bros hat Nintendo es wieder einmal geschafft. Klar nicht alle der diversen Bonus-Modi sind wirklich nötig, und ein paar interessante Sachen von früher hätten ruhig nochmal auftauchen dürfen, aber das Kern-Gameplay ist besser als je zuvor. Das mit bis zu acht Personen, unter Zuhilfenahme aller Nintendo-Controller der letzten dreizehn Jahre, auf einer einzelnen Konsole gespielt werden kann und das Konzept dabei wunderbar aufgeht muss man sich auf der Zunge zergehen lassen.


Auch in dieser Iteration werde ich unzählige Stunden verbringen. Und es wird abwechslungsreich sein und richtig viel Spaß machen.

Nintendo hat geliefert!