Mittwoch, 25. Februar 2015

Der 3DS

Ich, als Meister der Themenstreckung, konnte mir diese Gelegenheit natürlich nicht entgehen lassen. Letzte Woche habe ich darüber geschrieben, wie ich die Neuerungen im New 3DS finde. Was ich allgemein vom 3DS halte habe ich gekonnt verschwiegen, um für diese Woche ein weiteres Thema parat zu haben. Ok, und los!

Der 3DS ist ein ziemlich unorthodoxer Handheld, wenn ich mal so darüber nachdenke. Zwei Bildschirme, Abwärtskompatiblität, Brillenloses 3D... Zugegeben, der DS hat schon den zweiten Bildschirm eingeführt (ein Konzept, das inzwischen sogar auf die Heimkonsole umgemünzt wurde) und bei Nintendo ist es inzwischen üblich, die Spiele der vorigen Generation spielen zu können.

Nichtsdestotrotz ist der zweite Schirm schon ein ziemlich cleverer Schachzug. Nicht nur, das Nintendo damit sehr früh auf die Touchscreen Schiene aufgesprungen ist, sondern sie schaffen es auch den Hauptbildschirm von Hub und Menü zu entschlacken und dadurch mehr des, ohnehin kleinen, Bildes dem Spiel zu gönnen.
Vor allem Maps und Schnellauswahlmenüs machen auf dem Touchscreen viel Sinn, da sie nun ohne den Spielfluss zu stören benutzt werden können.

Überhaupt ist so ein Touchscreen ein großartiger Allrounder. Clever auch hier sich für einen Screen zu entscheiden, der nicht nur auf Finger, sondern auch auf den praktisch verstauten Stylus reagiert. Gerade was schreiben und zeichnen angeht, benutzt man doch sehr viel lieber einen Stift als den bloßen Finger.
Ich denke das ist der Hauptgrund, warum der Touchscreen der Ps Vita meist nur für zusätzliche Knöpfe benutzt wird, während auf den Nintendo Handhelds andauernd davon Gebrauch gemacht wird.

An dieser Stelle möchte ich das Circle-Pad ansprechen. Ganz ehrlich, ich mag es überhaupt nicht. Obwohl es sauber läuft, macht es einen so unsoliden wabbeligen Eindruck, dass ich doch lieber auf das Steuerkreuz zurückgreife. Längst nicht mit den Sticks der Ps Vita zu vergleichen, ich kann aber verstehen, dass man bei einem zusammenklappbaren Gerät die flachere Variante gewählt hat.

Abwärtskompatiblität sollte definitiv Standard sein. Die Meinung scheint außer Big N und mir leider keiner zu vertreten, deshalb muss ich es hier doch als positiv Punkt aufführen.
Mein DS hat über die Jahre recht stark gelitten und ein paar der Knöpfe so wie der Touchscreen sind nur noch unter steter Bemühung zu gebrauchen, weshalb ich mich freue jetzt wieder einwandfrei DS Spiele spielen zu können. Wie lang der 3DS halten wird muss sich noch herausstellen, ich kann nur hoffen, dass er länger standhaft bleibt als sein Vorgänger.

Der 3D Effekt. Ja ja, was soll ich dazu sagen. Nintendo kam mit dem Ding wirklich aus dem nichts. Wer sonst wäre auf die Idee gekommen, eine Hardware mit dieser, augenscheinlich nutzlosen, Technik auf den Markt zu bringen?
Ich bin sehr skeptisch an die Sache herangegangen, da ich den Effekt für ein lames Gimmick hielt um Käufer anzulocken. Allein, dass der abgespeckte 2DS auch ohne auskommt, war mir Beweis genug.
Nach knapp zwei Wochen muss ich aber zugeben, dass der Effekt ziemlich gut ist. Nicht weil er den Games eine neue Gameplay Möglichkeit gibt oder besonders gut aussieht (und das tut er), sondern weil er tatsächlich eine bessere Immersion erreicht als herkömmliches 2D.
Ich würde sogar sagen, dass der 3D Effekt mehr bringt, als ein großer Bildschirm. Und das sage ich als jemand, der ich Kino 3D allgemein aus dem Weg gehe (wobei das auch damit zusammenhängt, das ich Brillenträger bin) und mich über Leute lustig mache, die Avatar gut fanden.

Was aber selbst das beste 3D nicht ausgleichen kann, ist die durchwachsene Grafik. So gut zweidimensionale Texturen und Sprites auch aussehen, die dreidimensionalen Modelle wirken immer etwas detailarm und klobig.
Auch der Ton bleibt gegenüber der Konkurrentin von Sony ein wenig auf der Strecke, wobei die Diskrepanz aber auch nur im direkten Vergleich auffällt.

Eine letzte Sache möchte ich noch loswerden, bevor ich mich bis Sonntag verabschiede: die Kamera ist, wie in jedem Handheld den ich bisher gesehen habe, äußerst schlecht und vor allem nutzlos. Warum auch immer man überhaupt eine Kamera einbauen muss!


So, tschüss.

Sonntag, 22. Februar 2015

8. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Diese Woche ist, außer das The Order 1886 erschienen und erwartungsgemäß schlecht angekommen ist, quasi gar nichts passiert. Ich habe diesen knackigen Artikel, zum Thema Lokalisation in Videospielen, auf Kotaku präsentiert bekommen, mit dem sich aber nicht mal zehn Minuten Zeit füllen lassen.

Naja, dann rede ich halt mal wieder frei von der Seele, was ich die Woche so gezockt habe und warum.


Allem voran wäre da die Projekt S.T.E.A.M. Demo, die ich mir gestern Abend zu Gemüt geführt habe. Das ganze ist vom Spielgefühl her tatsächlich recht dicht an Valkyria Chronicles dran, wobei aber auch ein paar entscheidende Punkte anders gemacht wurden. Essenziell sind das Fehlen einer übersichtlichen Map, sowie die Begrenzung der Teams auf vier Personen.
Ersteres ist durchaus zu verkraften, da die eingeschränkte Sicht Teil des Spielkonzepts zu sein scheint und die Level manchmal zu dreidimensional sind (mehrstöckige Gebäude) um anständig aufzeichenbar zu sein.
Zweiteres ist da schon relevanter. Ich finde 6-10 Entitäten sind für ein TBS optimal, weil man sonst nicht so viele strategische Möglichkeiten hat, bzw. mehr Personal hat, als man braucht. In diesem Fall ist es aber wirklich kein Beinbruch, da jeder Charakter zwei Waffen mit sich führen, in einer Runde mehrmals schießen und Energie (Steam in diesem Fall) in die nächste Runde mitnehmen kann und sich dadurch wieder genug Möglichkeiten eröffnen.
Eine Sache hat mich aber doch gestört: Es gab für mein Gefühl zu viel Power-Ups, Münzen und Collectibles in den Leveln verstreut, die dem ganzen einen für meinen Geschmack zu arcadigen Stil verliehen haben.
Apropos Stil, der ist ansonsten makellos. Comic-artige Aspekte sind deutlich stärker vertreten als im Vorbild Valkyria Chronicles, wirken dabei aber nicht aufgesetzt. Wenn ich so drüber nachdenke hebt sich das Spiel doch durch einen sehr westlichen Stil in Charakteren und Dialogen recht deutlich von VC ab.
Alles in allem bin ich sehr zufrieden, mit dem was ich gespielt habe. Wenn sich in der Vollversion durch Charakter-Varianz und diverse Ausrüstung auch noch taktische Vielfalt eröffnet und es Abwechslung in den Missionen gibt (die Demo hatte ausschließlich „gehe zu Punkt Alpha” Missionen), gehe ich von einem weiteren großartigen Eintrag in mein Lieblings-Genre aus.

Außerdem habe ich heute aus einer spontanen Lust heraus Metroid 2 noch mal durchgespielt. 1h 55' für 100% reichen, wenn man weiß wo alles ist. Das Spiel hat so sauberes Gameplay, es ist direkt in die Liste der Spiele eingestiegen, die ich aufgrund ihrer kurzen Spieldauer (wenn man weiß was man tut) immer mal wieder durchspiele.
Da fällt mir ein, ich wollte Shadow of the Collossus noch mal durchspielen... und die PC Version vom bereits erwähnten Valkyria Chronicles steht auch noch an...


Am Mittwoch geht es übrigens noch mal um den 3DS *teasing
Bye bye!

Mittwoch, 18. Februar 2015

Erster Eindruck zum New 3DS

Amazon hat sich als verlässlich erwiesen und das schmucke Stück Hardware pünktlich zum Freitag bei mir abgeliefert. Voller Vorfreude entpackte ich das Gerät und spielte auch (fast) die ganze Nacht durch. Spoilers: Das Ding ist der Shit, dazu später mehr.

Ich habe ehrlich gesagt nicht wirklich Lust an dieser Stelle noch mal zu erklären, was am New 3DS alles neu ist, aber ich möchte sie Schritt für Schritt durchgehen. Eine Anmerkung noch: Der N3DS ist mein erster 3DS, ich kann also einen direkten Vergleich nicht aus erster Hand geben. Nun aber los!

C-Stick: Der neue Knüppel ist tatsächlich am ehesten mit einem dieser Knubbel auf einem alten Laptop zu vergleichen. Er ist prinzipiell starr, reagiert aber wunderbar präzise auf selbst die kleinsten Daumenbewegungen. Im Einsatz konnte ich ihn leider noch nicht ausprobieren, da ich im Moment nur Fire Emblem (!) für das System habe und er dort nicht verwendet wird.


Smartes 3D: Funktioniert sehr gut, aber die versprochene krasse Revolution sehe ich ehrlich gesagt nicht. Wirklich groß ist der funktionale Bereich auch beim neuen Gerät nicht, wobei aber der Bereich, in dem man sich bei ordnungsgemäßer Handhabe bewegt, abgedeckt ist.
Einzig, dass der 3D Effekt schon ab einer Entfernung von ~55cm nicht mehr wirklich funktioniert ist ärgerlich. Wenn man in zurück gelehnter Postion die Arme auf den Oberschenkeln ablegt ist die Distanz zu groß, was den Komfort ein wenig einschränkt.


Amiibo Support: Konnte ich auch noch nicht ausprobieren, aber ich denke nicht, dass es hier irgendein Problem gibt.

Dynamische Belichtung: Sehr geil. Klar bei den meisten anderen Geräten kann man ohne großen Aufwand die Helligkeit regulieren, keinen Fick darauf geben zu müssen ist irgendwie doch noch mal ein bisschen besser.
Das darf gerne neuer Standard werden.


CPU-Power: Kann hierzu selber kein Urteil abgeben, mir wurde aber bestätigt, dass die Ladezeiten, besonders bei Titeln mit großer Ladezeit, auffällt.
Fire Emblem hat auf N3DS ungefähr 0-1s Ladezeiten, die dürften aber auch auf dem alten Prozessor nicht stärker ins Gewicht gefallen sein.
Xenoblade Chronicles 3D wird eine aussagekräftige Benchmark setzen müssen.


Bunte Knöpfe: Ok Leute, ich weiß den meisten Leuten ist das scheiß egal, wie die Knöpfe aussehen, aber meine Güte die sehen SO VIEL BESSER AUS als diese läpschen matt [insert:Farbe(Konsole)]en Knöpfe, die Nintendo seit dem DS verbaut.
Musste gesagt sein.

Faceplates: Der XL Variante entgeht hier was! Im Moment sind zwar noch nicht sehr viele der Plates auf dem Markt, aber die ein oder andere richtig gute ist schon dabei.
Tja, ein Grund mehr Geld auszugeben... ¯\_(ツ)_/¯

Edit:Ich habe völlig vergessen, den Akku zu erwähnen. Naja, vielleicht liegt es daran, dass er nach ~7h Laufzeit immer noch 2/4 Balken Energie hat. Ich hatte schon eine lange Laufzeit erwartet, aber mehr als 8~9h hätte ich als ein Gerücht abgetan.



Alles in allem keine Revolution, an der man sich unbedingt beteiligen muss, aber die neuen Features sind definitiv den Aufpreis wert. Ein zweites Gerät zu kaufen, wenn man schon eines der alten Modelle hat, kann ich aber nicht wirklich empfehlen. Falls man sowieso einen neuen haben wollte oder den alten noch für gutes Geld weiterverkauft bekommt kann man wohl zugreifen, aber auch der Old 3DS kann alles was wirklich wichtig ist.


Ich freue mich jedenfalls endlich einen 3DS (Old oder New) gekauft zu haben und sehe meine gerade erst begonnenen Ferien schon an meinem Pile of Shame zerschmelzen.
Für heute ziehe ich meinen imaginären Hut und verabschiede mich.



P.S. Wenn man im Hauptmenü ins Mikrofon bläst, dreht sich das ausgewählte Icon... LOL

Sonntag, 15. Februar 2015

7. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Der N3DS ist raus und hält mich arg beschäftigt. Nichtsdestotrotz lasse ich mich nicht aus dem Rhythmus bringen und präsentiere pünktlich den Blog zum Sonntag.

Verfrühte Weltuntergangs-Prophezeiungen... naja, sagen wir Konsolenuntergangs-Prophezeiungen, trafen diese Woche ein. Sowohl die Wii U als auch die Playstation Vita seien dem Untergang geweiht.
Zur Wii U muss ich hoffentlich nichts sagen, die geht definitiv nicht unter, eher im Gegenteil. Was die Vita angeht, sind Bedenken zumindest berechtigt. Gerade im Westen sind die AAA Releases stark zurück gegangen, das ist wahr (und ärgert mich sehr), aber in Japan hat sich die Vita ganz Okay verkauft und wird immer noch konstant mit Titeln versorgt.
Everybody, stay calm and keep gaming.

Ich bin kein krasser Star Wars Fan, aber die neue Lichtschwert Serie feiere sogar ich.

Auch in den Tiefen der Speedrunning-Community ist vergangene Woche nicht nichts geschehen. Ein neuer
Pokemon Blue Catch 'em All Weltrekord wurde aufgestellt. Alle Informationen dazu von Kotaku zusammengefasst.

Ich bin erst heute über diesen Podcast gestolpert.
Designer Notes befasst sich aus professioneller Sichtweise mit Gaming. Es wird viel über Entwicklung und Design gesprochen, was für mich eine neue Perspektive ist.
Die neueste Episode (Nr. 4) war recht interessant (wenn auch kein Unterhaltungsbrenner) und ich werde mir die anderen auch anhören.

Und zuletzt noch mal zu Metroid Prime. Ich bin kurz davor den ersten Teil durchzuspielen, musste aber feststellen, dass ich einen Gegner nicht gescannt habe, der nun nicht mehr auf der Map spawnt. Zum Glück werden Scans in New Game+ übernommen, ich muss also nur etwa ein viertel des Spiels erneut spielen. Gerade noch akzeptabel.

Mittwoch, 11. Februar 2015

Hardware-Hype

Am kommenden Freitag ist es soweit, der New 3DS erscheint in Europa.
Schon vergangene Woche habe ich das Gerät, samt Ladekabel und heiß ersehntem Fire Emblem, vorbestellt. Ladekabel und Spiel sind wie erwartet bereits am Samstag angekommen. Nun lacht mich das Spiel, das ich seit 2012 spielen möchte, mit seinem wunderschön gestalteten silbern glänzenden Cover aus dem Regal an, als wolle es mich dafür verhöhnen, dass ich noch zwei Tage warten muss, bis ich es endlich spielen kann. Das mein Freitag bis spät am Abend verplant ist und ich vor 21 Uhr wohl nicht zum spielen kommen werde, macht die Sache auch nicht besser. Ach ja, und für meine Klausuren nächste Woche muss ich auch noch lernen.

Aber diese Faktoren sind mir egal! Ich freue mich trotzdem auf Freitag, auf das Auspacken der neuen Hardware und die möglicherweise durchgezockte Nacht mit Fire Emblem.
Warum erwarte ich überhaupt so viel von dem Spiel? Nun, es gibt drei Faktoren:
1. Fire Emblem (darüber habe ich hier ausführlich gesprochen)
2. Es ist der dreizehnte Ableger und die Dreizehn ist meine Glückszahl
3. Selbst einige Genreskeptiker sagen, Awakening wäre eines der besten Spiele evvoarr!1elf

Aber natürlich ist Fire Emblem nicht der einzige Grund, weshalb ich auf den N3DS gehyped bin. Bereits seit Release der ersten Version 2011 hadere ich mal mehr und mal weniger mit mir, ob bzw. wann ich mir das Gerät endlich zulege. Der Spielekatalog ist über die Jahre sehr stark geworden (Zelda, Layton, Ace Attorney, Neuaflagen diverser Titel etc.) und da Sony in letzter Zeit doch etwas schwächelt, kann ich es mir leisten den Handheld der Playstation vorzuziehen.
Am Donnerstag war ich in der örtlichen Stadtbibliothek und habe mich erkundigt, was für Spiele ich dort potentiell ausleihen könnte. Das Ergebnis ist überraschend gut, locker sechs Titel, von meinem Pile of Shame, hat der Laden zu bieten.
Von den noch erscheinenden Titeln ganz zu schweigen, hat die Konsole schon genug Potential um ihren Kauf und die euphorische Freude die ich im Moment empfinde zu rechtfertigen.


Nächste Woche Mittwoch lege ich meinen ersten Eindruck der neuen Hardware dar, bis dahin: Rock on!

Sonntag, 8. Februar 2015

6. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Das man auf meinem Blog immer wieder konsequent an Smash Bros erinnert wird, überrascht denke ich inzwischen niemanden mehr.
Vergangenes Wochenende fand das größte Turnier des Jahres statt, das ich selber zugegebenermaßen nur sporadisch verfolgt habe. Zum Glück hat Kotaku da bessere Arbeit geleistet und diese spannende Begebenheit an meiner statt zu Protokoll gegeben.
Das nenne ich echtes Gamertum! Männer die ihre Konflikte mit der Hand am Controller und den Scheinen auf dem Tisch lösen! Dafür liebe ich E-Sport, überhebliche Schweden und stolze Amerikaner!

Der Turnierausrichter Garena leistete sich einen groben Fauxpas. Nicht nur, das man Frauen für so unfähig hält, dass man ein eigenes Turnier für sie ausrichtet, nein, man spricht trans- und homosexuellen Damen auch noch ihr vollwertige Weiblichkeit ab.
You've done fucked it up!

PERSONA 5 (!!!!) könnte von mir ähnlich starken Hype erfahren wie Smash 4 vergangenes Jahr. Ich habe aus der Serie bisher nur den vierten Teil gespielt (Persona 4 (in der Ps Vita Version)), diesen dafür aber umso mehr gefeiert. Genau genommen würde ich sogar sagen, dass es zu den besten Rollenspielen evaaar! gehört, insbesondere zu den besten dieses Jahrhunderts (yet).
Folglich sehe ich dem fünften Ableger mit großen Erwartungen entgegen und habe mich wie ein kleiner Halunke über den erschienenen Trailer gefreut.
Wirklich viel habe ich dazu jedoch gar nicht zu sagen. Der Stil ist ähnlich eigen und doch gelungen, wie im Vorgänger. Die Charaktere sehen interessant genug aus, ohne dabei over-the-top zu sein. Lediglich ein kurzer Blick auf eine Plattform-Sequenz, die es bisher in Persona noch nicht gab, überrascht.
Und doch hat mich der Trailer wieder richtig auf das Spiel angehyped.
Mir fällt gerade auf, ich hatte Persona 5 (!!!) gar nicht in meinem Jahreshinblick besprochen. Dann halt jetzt an diese Stelle:

Persona 5 wird, falls es tatsächlich 2015 erscheint (kann sich ja immer mal verschieben), ohne Zweifel eines der Spiele des Jahres. Neben Final Fantasy, The Phantom Pain und eventuell Xenoblade (und eventuell Fire Emblem 14?!) ein heißer Anwärter auf den Titel des GOTY.
Das Leben eines Gamers ist hart, denn der Pile of Shame wächst und wächst und es gibt so viele bunte Fahrgeschäfte in dieser Stadt...


Am Mittwoch geht es ein weiteres mal um Hype, allerdings einer anderen Sorte, als jene über die ich heute philosophierte. Stay tuned!

P.S. Morgen ist Gamescom Halbzeit. Dann sind es nur noch 177 Tage bis zur GC 2015.

Mittwoch, 4. Februar 2015

DAS Spiel

Kennst du das, wenn ein Spiel dich so einnimmt, dass du an nichts anderes mehr denken kannst? Wenn du am Wochenende früh zeitig aufstehst um vor dem Frühstück noch ein Kapitel spielen zu können? Du nach der Arbeit/Uni/Schule zielstrebig Heim läufst und deine Pflichten in Windeseile liegen lässt erledigst? Du dir die ganze Woche lang nichts vornimmst, um nicht auf die Zeit achten zu müssen?

Vor einigen Monaten, hatte ich dieses Gefühl mit Fire Emblem - Radiant Dawn, im Januar mit Danganronpa und im Moment verspüre ich es wieder mit Metroid Prime.
Ich bekomme dieses Gefühl der absoluten Harmonie zum Gamepad wenn das Game rund ist, sich perfekt steuern lässt, mich durch stetig neue Herausforderungen bei der Stange hält und mit vielen kleinen Details mein Interesse erregt.
Seien es starke Charaktere mit denen man sich immer wieder unterhalten möchte, bis man alle möglichen Textboxen gesehen hat oder sei es der überwältigende Flow in den man gerät, wenn man eine komplizierte Platforming Sequenz spielt während man sich angreifend und ausweichend ein Gefecht liefert. Jeder Moment fühlt sich gut und wertig an. Und um so melancholischer werde ich, wenn ich DAS Spiel dann auf absolute 100% gespielt habe, es wirklich nichts mehr zu sehen oder zu erledigen gibt und ich mich dem nächsten Titel zuwenden muss.
Es sind diese Momente in denen ich DAS Spiel spiele und mir bewusst wird, dass Gaming ein verdammt großartiges Hobby ist und ich meine Lebenszeit ganz sicher nicht verschwende.

Wann hast du das letzte mal DAS Spiel gespielt?

Sonntag, 1. Februar 2015

5. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ich beginn diese Woche mit einer eigenen Sache: Ich habe vorgestern meine Facebook Seite gelöscht, da ich mich mit den neuen Datenschutzrichtlinien der Website nicht anfreunden kann und sie nicht weiter benutzen möchte.
Für dich mein lieber Laser Leser bedeutet das, dass du nun nicht mehr von mir darüber in Kenntnis gesetzt wirst, wann meine Posts online gehen.
Falls du eine entsprechende App hast, kannst du natürlich meinen Feed abbonieren (den Link findest du ganz unten links) sonst musst du vorerst selbstständig den Blog aufsuchen.
An meinem Post Rhythmus, Mittwochs und Sonntags, wird sich bis auf weiteres nichts ändern. Meistens werden die Post nachmittags hochgeladen, worauf ich aber keine Garantie gebe.
Wer eine Möglichkeit mich zu kontaktieren sucht, findet meine Mail Adresse und meinen Skype Namen im Impressum, der Kommentarbereich steht aber auch jederzeit für offtopic offen.
Nun aber zu den News.


Sony scheißt endgültig auf die Vita und zieht den Support der Youtube und Maps App zurück.

Muss das sein? Ich benutze die Youtube App ziemlich oft und finde sie insgesamt sehr gelungen. Außerdem glaube ich nicht, dass die Verkaufszahlen der Vita noch einen Aufschwung bekommen werden, wenn Sony den sowieso schon lausigen Support (wenige Übersetzungen und wenn dann nur Englisch) auch noch verringert.

Es gibt eine Demo zu Code Name: S.T.E.A.M.
Da freue ich mich ja gleich noch mehr auf den 13. Februar. An dem kommt nämlich der New 3DS raus, den ich mir, wie inzwischen feststeht, zum Release kaufen werde. Wenn ich die Demo ausführlich gespielt habe, gebe ich an dieser Stelle noch mal Bescheid wie es war.

Smash Bros (SMAAAAAAAAASH BROOOOOOOOOS!!!!!!!) bekommt neue Stages. Als nicht wirklich, eigentlich werden nur ein paar mehr Stages im 8-Spieler Modus verfügbar. Aber das ist gar nicht so schwach, wie der erste Eindruck vermuten lässt, denn bisher war die Auswahl im 8er Modus recht klein und ein paar der Stages einfach nicht gut.
Jedenfalls schön zu sehen, dass Nintendo starken Support für mein GOTY zeigt.

Im BzS zur 3. Kalenderwoche hatte ich mich recht ausführlich über die Ankündigung der digitalen Version der Metroid Prime Trilogy gefreut. Diese ist vergangenen Donnerstag dann für den Hammerpreis von 10€ online gegangen und auf meiner Festplatte gelandet.
In diesem Rahmen sage ich eine kleine Challenge an, die nicht umfangreich ist um einen eigenen Post zu rechtfertigen.
Ich werde die Trilogy auf true 300% spielen, also jedes der Spiele auf 100% inklusive aller Scans.
Den ersten Teil habe ich bereits auf ~40% hoch gejagt, was aber nicht zuletzt daran liegt, dass ich ihn als einzigen der drei schon gespielt habe. Wenn ich die Challenge geschafft habe, gebe ich das im korrespondierenden BzS bekannt.


Damit endet der 50te (!) Post auf diesem Blog. Bis demnächst!