Sonntag, 28. Juni 2015

26. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Halli Hallo!
Ich habe über die ausschweifende E3 Berichterstattung doch noch völlig vergessen, dass ich eigentlich die neuen Smash Bros Kämpfer besprechen wollte. Also mache ich das jetzt:
Lucas spielt sich im großen und ganzen so wie Ness (natürlich mit merklichen Änderungen) ist für mich dadurch aber eher uninteressant.
Roy macht einen starken und flexiblen Eindruck und hat mir in ein paar Matches schon eine Menge Spaß gemacht. Er ist schneller als die anderen Schwertkämpfer und hat trotzdem eine Menge früher Killmoves. Durch mittelmäßige Recovery und Combogame, ist er aber trotzdem nicht Op.

Ich weiß wirklich nicht, was ich zu Ryu sagen soll. Sein Moveset ist dicht an den Vorgänger gehalten und spielt sich völlig anders als alle anderen Kämpfer. Ich komme persönlich wirklich nicht gut mit ihm zurecht, gestehe aber ein, dass er viele Optionen und allgemein ein starkes Combogame hat.
Allgemein ist keiner der Neuen zu stark oder zu schwach.

Ein paar erwähnenswerte E3 News sind die vergangene Woche dann doch noch eingetrudelt.
Da hätten wir Gregors Top 11, ein Spielfilm langer Podcast von den Pixel Pals und dieses absolut lesenswerte Interview mit Reggie.

Mittwoch, 24. Juni 2015

Turn Based Strategy I ♥ you so much! Part IV - Fire Emblem Awakening

Mancher mag sich die Frage stellen, warum ich vier Monate brauche um ein Spiel zu beenden, auf das ich mich schon seit über zwei Jahren freue. Die Vermutung liegt nahe, dass ich ein Spiel, an das ich so großer Erwartungen hege, übers Wochenende in einem Rutsch durchzocke. Aber für mich ist Fire Emblem nicht wie die anderen Games.
Ich muss mich darauf einlassen.

Mitunter kann der Start recht schleppend sein. Viele Charaktere werden eingeführt, das Gameplay ist trotz Schwierigkeitsgrad „Schwer” ein Selbstläufer. Ich bin unsicher, ob es das ist was ich suche, ob ich meine Zeit darin investieren soll. Doch irgendwie spüre ich schon, dass hinter der bunten kurzweiligen Fassade mehr steckt. Ich mache weiter.
Die ersten Steine werden mir in den Weg gelegt. Feindliche Verstärkung, die an unvorhersehbaren Orten spawnt und in der selben Runde angreift. Nutzlose Charaktere, die ich aus Stolz trotzdem mitnehme. Oft bin ich einfach genervt von den Dingen die nicht so perfekt sind wie erhofft. Manchmal sehe ich das Spiel eine Woche nicht an, andere Male werfe ich nach jedem kleinen Misserfolg das Handtuch und spiele etwas Anderes; es ist ja nicht so als müsse ich Fire Emblem spielen. Dennoch kehre ich immer wieder zurück, immer wieder spiele ich weiter.
Die Charaktere wachsen mir ans Herz; laut schimpfe ich sie aus, wenn sie einen wichtigen Treffer nicht landen, und leise bettele ich sie an, wenn sie der nächsten Attacke ausweichen müssen. Die Tiefe des Spiels hat sich inzwischen vollständig aufgetan. Ich vergleiche Statistiken, wäge Wahrscheinlichkeiten ab, versuche in bestmöglicher Formation aufzustellen. Bisweilen muss ich eine Nacht darüber schlafen, um meine Taktik abzurunden.
Auch die Story lässt mich nicht locker. Habe ich die richtigen Entscheidungen getroffen? Spiegeln meine Handlungen meine Ideale wieder? Bin ich wirklich der Stratege für den ich mich halte? Erstmal was spielen was leichter verdaulich ist. Nächste Woche sehen wir uns sowieso wieder.
Immer beschäftigt zocke ich meist nur wenn ich unterwegs bin. Hin und wieder finde ich eine ruhige Stunde um sie dem Spiel zu widmen, doch oft muss ich mich auf Kompromisse einlassen, im wackeligen Bus spielen und Cutscenes pausieren um mein Tutorium nicht zu verpassen. An das ständige auf- und zuklappen des 3DS gewöhnt man sich viel zu schnell.
Dann nähert sich das Ende meines Abenteuers. Alle Trümpfe sind gespielt und der Showdown steht an. Die entscheidende Schlacht ist grandios inszeniert; Musik und Bildgewalt tragen die Epos des Finales. Der Kampf ist anspruchsvoll ohne vom Zufall beherrscht zu sein. Meine Kameraden kämpfen erbittert, zeigen das ganze Repertoire ihrer Fähigkeiten, teilweise wird es knapp, doch letztlich ist der Feind übermannt.

Während der Abspann über den Bildschirm rollt, erfasst mich die tiefe Zufriedenheit der erfüllten Erwartung. Viele Elemente des Spiels waren besser als je zuvor, wobei ich nicht ins Detail gehen will. Es war weder zu lang noch zu kurz, nicht zu konkret, aber auch nicht zu mysteriös.
Fire Emblem - Awakening ist nicht perfekt, aber dennoch genau richtig. Es bereitet Freude und packt die gleichzeitig feste genug um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Ein Wochenende wäre dem Titel nicht gerecht geworden. Es ist ein Spiel an dem ich wachsen musste um es zu verstehen, ein Spiel das mir seine schlechten Seiten zeigen musst, damit ich die guten zu erkennen bereit war.

Der Release von Fire Emblem Fates ist noch eine ganze Weile hin. Das macht nichts.
So habe ich mehr Zeit mich darauf zu freuen.

Sonntag, 21. Juni 2015

25. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag - E3 2015 - Teil 2

Die E3 ist vorbei und die Gemüter haben sich ein wenig abgekühlt. Ich persönlich werde mich wahrscheinlich noch mehrere Wochen über Final Fantasy 7 und The Last Guardian freuen können, aber die gigantische Euphorie Welle ist abgeebbt.
Was die Berichterstattung angeht, die ich die letzten Tage gesichtet habe, ist erstaunlich wenig passiert.
Empfehlen kann ich nur dieses Video vom Gutelauntyp, der ohne großes Gebashe seine Enttäuschung über Nintendos Direct erklärt, und die Rocketbeans Halbzeitshow, in der Gregor und Collin die gesamte Show besprechen.

Dieses Jahr sind mir ein paar Trends in den Pressekonferenzen aufgefallen, die sich zwar nicht durch alle, aber doch durch einen großen Teil der gezeigten Spiele ziehen.
Da hätten wir zum einen, den über die Jahre stetig gewachsenen Trend zu Multiplayer und Co-op. Selbst von den bekannten Marken abgesehen, wurde von For Honor über Doom bis Triforce Heroes wurden dieses Jahr um Längen mehr Multiplayer Titel vorgestellt als es noch in den letzten Jahren der Fall war. Bei Spielen wie The Division trägt der Multiplayer sogar zum zweiten Trend bei.
Größere, längere, umfangreichere Spiele. Der Trend zur Open World besteht auch hier schon etwas länger, aber dieses Jahr scheinen sich außergewöhnlich viele Spiele zum Ziel gesetzt zu haben, die Spieler beliebig lange zu beschäftigen. Wenn ich mir No Mans Sky angucke; eine komplettes verdammtes Universum ist begehbar! Oder Fallout 4, das zum, sowieso schon umfangreichen Konzept von Fallout 3, noch Housing und Crafting hinzufügt.
Persönlich bin ich kein Freund dieses Trends. Ich habe schon genug Spiele gesehen, die voller (teuer produzierter) Gimmicks waren, ohne dabei an Spieltiefe zu gewinnen. Außerdem sinkt bei jedem Spiel irgendwann einfach der Spannungs- und Spaßfaktor, weil man selbst im abwechslungsreichsten Spiel irgendwann immer wieder das Selbe macht. Schlimmstenfalls bleibt der Spieler dann trotzdem dran, in der Hoffnung das es wieder besser wird, nur um dann unzählige Stunden sinnlos zu vergeuden. Da bin ich eher Freund von einem klar abgegrenzten Spiel, das gut anfängt und gut aufhört und nicht irgendwann aus Langeweile oder Frustration nicht mehr weiter gespielt wird.
Der letzte Trend, den ich heute besprechen möchte, betrifft das erhöhte Aufkommen von weiblichen Charakteren. Nach der ganzen Gamergate Nummer von letztem Jahr, scheinen nun zunehmend Entwickler Farbe zu bekennen und Damen in den Vordergrund zu rücken. Allein mit Dishonored 2, Horizon, Nier 2 und Recore sind 4 neue Titel angekündigt, in denen der Spieler in die Rolle einer Frau schlüpft. Ich halte die Finger gekreuzt, dass es da keinen Rückstoß aus welchem Grund auch immer gibt.


Das soll es zur E3 gewesen sein. Komme ich nun also zum Steam Summer Sale. Ich werde einfach auflisten:

-Antichamber: Ein paradoxes Puzzle Game, auf das ich schon seit seinem Release (2012, wenn ich mich nicht irre) ein Auge habe. Wegen der kurzen Spielzeit, tatsächlich habe ich es schon durch, wollte ich aber auf einen günstigen Preis warten.
-Apotheon: 2D Metroidvania im antiken griechischen Stil. Hier habe ich schon ein paar Stunden rein gespielt und bin bisher sehr angetan. Der Stil ist zielsicher und auch das Gameplay ist flüssig und fordernd.
-The Banner Saga: Auch dieses Spiel habe ich, da es ein TBS ist, seit Release im Auge. Jetzt habe ich die Chance einfach mal ergriffen.
-Brothers - A Tale of Two Sons: Hiervon habe ich nur gutes gehört. Man spielt wohl zwei Brüder gleichzeitig mit den beiden Sticks des Controllers. Klingt nach ein paar interessanten Designs.
-Child of Light: Auch hier habe ich nur gutes gehört. Der Style gefällt mir, mal sehen ob auch das Gameplay überzeugen kann.
-FEZ: Ein netter kleiner Plattformer. Ich habe schon ein wenig angespielt und bin recht zufrieden. Ich denke es wäre mehr drin gewesen, aber ich habe meinen Spaß.
-Freedom Planet: Ein Sonic artiges Spiel mit angeblich erstaunlich guter Story. Hieran habe ich eine hohe Erwartung, da Rainer Schauder es mit Nachdruck empfohlen hat.
-Long Live The Queen: Eine nicht all zu ernst zu nehmende Visual Novel. Das Konzept soll recht interessant sein, deshalb gucke ich es mir mal an
-Nidhogg: Ein großartiges kleines Fighting Game. Für den ursprünglichen Preis war es mir wegen des kleinen Umfangs aber zu teuer.
-One Finger Death Punch: Ein sehr simples Action Game, in dem sich Strichmännchen furios töten.
-Reccettear: An Item Shop's Tale: Mir wurde empfohlen mal die Demo zu zocken (das tue ich hiermit offiziell auch) und war begeistert. Ein Old School RPG in dem man einen Item Shop führt. Spaßig!
-Transistor: Interessante Idee und in weiten Kreisen gut angekommen. Ich werde mir ein Bild machen.
-Valiant Hearts: Das WWI Drama, das vergangenes Jahr viele Herzen weich gemacht hat. Auch hier mache ich mir gerne ein Bild
-Valkyria Chronicles: Dieses Spiel wird definitiv noch in einem eigenen Post gewürdigt, deshalb sage ich hier nichts weiter dazu.

Mittwoch, 17. Juni 2015

E3 2015 - Teil 1

Kompakt zum Ablauf:
Im heutigen Teil, gehe ich die wichtigen Pressekonferenzen Spiel für Spiel durch und gebe ein kurzes (vielleicht auch langes) Statement zu allem was mich interessiert.
Am Sonntag verweise ich auf sehenswerte Nachberichte und Kommentar, so weit ich bis dahin sichten konnte. Dazu gebe ich ein allgemeines Fazit zur Messe und was für Trends ich sehe. Zusätzlich gibt es, wie versprochen, meine Erfahrung mit dem diesjährigen Summer Sale.

Eine Sache noch: von den Pressekonferenzen konnte ich lediglich die von EA und Ubisoft live sehen, da ich zu den Restlichen keine Zeit hatte. Außerdem werden Games die auf mehreren Events gezeigt wurden an beliebiger Stelle vollständig abgehandelt.


Bethesda war das erste mal mit eigener PK auf der E3 und hat einen guten Einstand hingelegt.

Doom: Sah langweilig aus. Man läuft durch monotone Gänge und ballert Gegner weg. Einziger Selling-Point des Spiels ist scheinbar der Splatteraspekt und ich persönlich finde Splatter in jeglichem Kontext überflüssig und dumm.

Battlecry: Hier haben wir den ersten, von erschreckend vielen, Multiplayer-Shooter dieser Messe. Battlecry hebt sich wenigstens durch den hohen Anteil an Nahkampf ein wenig ab, aber naja.

Dishonored 2: Die Ankündigung freut mich. Dishonored ist ein originelles Spiel, das eine ganze Menge richtig gemacht und gute Ideen umgesetzt hat.
Zusätzlich wurde eine Definitve Edition für den ersten Teil angekündigt, deren Daseinsberechtigung ich (wie bei fast allen Definitve Editions) nicht sehe.

Elderscrolls Legends: Ok, also Blizzard bringt dieses Trading Card Game raus, das auf ihrem besten Franchise basiert und hat damit noch besseren Erfolg als erwartet. Jetzt zieht Bethesda mit dem Elderscrolls Franchise nach, was natürlich überhaupt nicht nach Cashgrab aussieht.
Naja, ich bin vielleicht immer ein bisschen skeptisch bei TCGs, weil sie im Kern leicht zu machen sind (Blizzard hat verdammt viel aus dem Genre rausgeholt) und jedes beliebige Franchise darauf tapeziert werden kann.

Fallout 4: Ein bombastisches Spiel, an das die Spieler eine hohe Erwartung haben. Die über 30 Minuten lange Vorstellung wurde dem Hype gerecht. Es gab viel Gameplay, viele Neuerungen und viele klare Ansagen, wie das endgültige Spiel aussehen wird. Auf der Microsoft Konferenz wurde der Support von Mods auf der Xbone angekündigt, was anderen Leuten (ich bin nicht so mod-freudig) sicherlich die Hose ausgezogen hat.
Der Knüller war dann aber das Release Datum. Schon am 10.11.2015 wird der neue Ableger in den Regalen stehen.
Ich wünschte wirklich mehr Entwickler würden so arbeiten. Das Ding ankündigen, kurz darauf Gameplay zeigen, mit klaren Ansagen was neu ist und was geblieben ist, und schließlich ein halbes (oder meinetwegen auch ganzes) Jahr später veröffentlichen.
Dieser Teasertrailer shit 3 Jahre vor Release geht mir auf die Nerven, aber dazu später mehr.

Soviel zu Bethesda. Nicht viele Games und nicht alles sah gut aus, aber im Durchschnitt eine gute Präsentation.


Microsoft gehört dieses Jahr zu den besseren Konferenzen, wenn auch hier ein paar Platzpatronen dabei waren.

Halo: Ziemlich uninteressante Demo. Sah für mich als Laien genauso aus wie die anderen Halos und hat mich nicht beeindruckt.

Recore: You have my Attention! Das Design der Roboter sah schön, aber „From Keiji Inafune and the makers of Metroid Prime” ist der entscheidende Part. Sollte etwa auf der Xbone der spirituelle Nachfolger zu Metroid Prime 3 erscheinen, den Nintendo immer noch nicht bringen will? Ich bin gespannt auf mehr.

Abwärtskompatibilität: Na endlich! Es funktioniert nur für bestimmte Games, aber es ist kostenlos und sie haben es jetzt.

Elite Controller: Das Ding sieht zwar gut aus (und ich habe in Erwägung gezogen, einen für den Pc zu kaufen), aber soll laut Kotaku verdammte 150$ kosten. Ich sehe ein, dass das Pad seine Wertigkeit hat und Pros viel davon haben werden, aber sollte ich nicht irgendwann dicke Knete verdienen passe ich.

Dark Souls 3: Solange ihr coole Ideen habt (vor allem was Story und Welt angeht) bin ich damit einverstanden, aber bitte bringt jetzt nicht jedes Jahr ein neues Souls, ok.

Gigantic: Der MOBA Rubel rollt und jeder will seinen Taler abhaben. Ja, es gibt eigene Ideen, aber es bleibt ein MOBA.

Indie Rummel: Ashen sah mit seiner düsteren melancholischen Stimmung interessant aus, aber solche Spiele spiele ich eigentlich lieber wenn sie kein Co-op sind. Darüber hinaus hat mich Beyond Eyes mit seiner einzigartigen Idee beeindruckt.

Ion: Ich bin noch nicht sicher, was das wird, aber es sieht groß aus. Dazu später mehr.

Tomb Raider: Das Gameplay sah gut aus, hat aber nichts neues gezeigt.

Sea of Thieves: Ein neuer origineller Titel von Rare, das ist schon eine Überraschung. Cartoon Piraten sind im Moment nicht so ausgelutscht, also kann das schon was werden.

Hololense: Heilige Kuh! Das war beeindruckend!
Aber ich hebe den mahnenden Zeigefinger: die Geschichte zeigt, dass Hardware nur so gut ist, wie die Software die darauf läuft. Als kleines Gimmick für Minecraft brauche ich das nicht. Es liegt nun an Microsoft, innovative Konzepte für die Hololense zu entwickeln.

Gears of War 4: Sieht nach genau dem aus, was es ist.


Mit Hololense und Abwärtskompatibilität hat Microsoft wieder an Relevanz gewonnen. Die Ps4 hat ihren Konkurrenten zurück!


EA war bis auf vorhersehbare Highlights, wie immer Sterbens langweilig.

Mass Effect: Völlig nichtssagend.

Unravel: Schöner Style, nette Idee den roten Faden als Gameplay Element einzubauen. Ich werde es mal im Auge behalten.

Garden Warfare 2: Auch hier originelle Ideen, aber alles in allem ein Multiplayer Shooter.

Mirrors Edge - The Catalyst: Meine Güte Jungs. 2008 kam der erste Teil. 2013 wurde endlich der Nachfolger angekündigt... mit einem nichtssagenden Teaser Trailer. Ein Jahr war es still, bis 2014 die ersten kurzen Gameplay Ausschnitte gezeigt wurden.
Erst dieses Jahr wurde der Release verkündet und er liegt erst im Februar. Warum baut man den Hype so früh auf, dass er über die Monate langsam verkümmert?
Das ist doch lame! Seit 2010 hoffte ich auf ein neues Mirrors Edge. 2013 kam das Ersehnte und ich war absolut gehyped, versprach lautstark, die neue Playstation spätestens für Mirrors Edge 2 zu kaufen (die Aussage steht noch!) und jetzt wo der Termin feststeht bin ich allerhöchstens erleichtert, dass ich nicht noch länger warten muss.
Zum Gezeigten: Open World soll das Spiel werden. Klingt für mich nach einer guten Erweiterung, auch wenn ich sie nicht unbedingt brauche. Das Videomaterial sah nach genau dem Gameplay aus, dass ich von einem neuen Mirrors Edge erwarte. Ich bin zufrieden.

Battlefront: Für das was es sein will, sieht es toll aus, aber ich bin inzwischen einfach von Multiplayer Shootern übersättigt und werde das Ding deshalb sowieso nicht spielen. Btw. Battlefront wurde auch schon 2013 angeteased und jetzt sehen wir das erste aussagekräftige Material. Lame!


Ubisoft hat, entgegen der vorigen Konferenzen, in der breite geliefert, verzichtete aber vollständig auf Highlights.

South Park: Das erste Spiel ist allgemein gut angekommen; ich sehe keinen Grund, warum es hier anders sein sollte.

For Honor: Eine neue IP, auf der Ubisoft PK ist das eine Erwähnung wert. Die Idee eines Schwertkampf Multiplayer ist nicht neu, kann aber gerne etwas mehr ins Zentrum der Aufmerksamkeit wandern. Mir gefielen die Animation sehr gut; ich hatte das Gefühl, eine Menge Wucht stecke hinter jedem Schlag.

The Division/Anno 2205/Ranibow Six Siege/Assassins Creed: Alle mit Handfesten Infos aber ohne Überraschung.

Ghost Recon: Warum bringt mein ein 0815 Shooter Franchise zurück? Hat Ubisoft nicht mal mehr neue 0815 Ideen? Oder will man mit dem Namen ein paar zusätzliche Käufe abgreifen?

Sony, die PK des Jahres.

The Last Guardian: Wow! Alle sind davon ausgegangen, dass der 2009 angekündigte Titel der Shadow of the Colossus Macher gecancelt wurde. Und hier sehen wir The Last Guardian, am Leben und mit Gameplay.
Und eben dieses Gameplay sieht auch noch gut aus! In typischer Team Ico Manier, sehen wir schlichtes Design, das ohne erklärenden Text, HUD und blinkende Wegweiser auskommt. Ich möchte mich nicht darin verlieren von diesem Spiel zu schwärmen, deshalb sage ich nur: ich bin richtig froh, dass The Last Guardian doch noch produziert wird, uns wäre sonst ein ganz großes Spiel entgangen.

Horizon - Zero Dawn: Mir gefällt das Desing der Maschinen-Dinos. Hat was von Enslaved. Das Gameplay sah auch nicht schlecht aus. Ich behalte im Auge.

No Mans Sky: Ah, man kann in dem Spiel also kämpfen und fliegt/läuft nicht einfach nur so durch die Gegend... Wirklich konkret ist das aber immer noch nicht ein einfaches Entdecker Game ist für mich zu wenig, auch wenn es super aussieht.

Dreams: Wenn Molecular Media sich für eins einen Namen gemacht hat, dann dafür, dass sie den einfallsreichsten Shit raushauen. Ihr neues Projekt sieht sonderbarer weise nicht danach aus, Gameplay zu enthalten. Ich meine sie haben den Editor gezeigt und eine damit erstellte Filmsequenz und sonst nichts. Sah gut aus, keine Frage, aber ich bin dann doch eher an Gameplay interessiert.

Firewatch: First Person Survival Game... mit Story! *Schulterzuck*

World of Final Fantasy: Ziemlich beliebiges Spin-Off, aber das war die Stelle an der ich mir scherzhaft gesagt habe, jetzt wäre der beste Moment um endlich mal ein Final Fantasy 7 Remake anzukündigen.

Final Fantasy 7 Remake: Ich zietiere mich selber:
„YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSS!!!!!!!!!!!!!! YYEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSS!!!! JAAAA MAN!!!! JAAAAA!!!!!! FINAL FANTASY SIEBEN!!!!!... REMAKE!!!!... I BREAK TOGETHER!!! *Pause... JA MAN! DARAUF HABE ICH GEWARTET!“
Lange gab es nicht mehr solche Emotionen auf einer E3. Wenn jetzt noch Shenmue 3 und Half Life 3 kommen, braucht die ganze Gamingwelt neue Hosen.

Shenmue 3: „Hey, ich kenne den Song... Woher kenne ich den Song?” „Shenmues Story was left incompleted” „OH, MY FUCKING GOD! Da kommt gerade nicht Shenmue 3, oder? Ihr lügt doch! SHENMUE 3 IST NUR EINE LEGENDE!” und so, liebe Kinder, habe ich die Ankündigung von Shenmue 3 erlebt.
Seit 2001 steht der Cliffhanger von Shenmue 2 unbeantwortet im Raum. Selbst eingefleischteste Fans hatten das Sequel abgeschrieben und hier steht es.
Die Kickstarter Kampagne war in unter 12 Stunden finanziert und inzwischen ist man mit 3 Millionen Dollar bei 150%
DAS IST DIE VERÜCKTESTE E3 ALLER ZEITEN!

Batman/Morpheus/CoD/Disney Infinity: Irgendwelche nebensächlichen Details. Ich war damit abgelenkt „Final Fantasy 7” und „Shenmue 3” vor mich hin zu murmeln.

Uncharted 4: Ich hatte meine Fassung gerade rechtzeitig zurück, um den abschließenden Gameplay Part zu sehen. Uncharted ist immer noch Uncharted. Man hat genau den abgefahrenen lockeren Action Kram gesehen, der mich in die Serie gebracht hat. Nichts zu beanstanden.

The Last Guardian, Final Fantasy 7 Le Remake und Shenmue 3. Allein diese drei Titel machen diese zu einer herausragenden E3. Damit wurde jede Erwartung übertroffen. Der Hammer!


Nintendo hat es so richtig verkackt.

Zunächst gab es ein kleines Pre-Event für Super Smash Bros. Alles bestens soweit. Neben Lucas sind überraschend Roy und Ryu veröffentlicht worden, sowie die Dreamland Stage mit dem Ohrwurm Soundtrack.
Ich kam noch nicht dazu den Content zu testen, habe ihn aber schon auf der Platte und spreche das Thema am Sonntag noch mal an.

Nun zum Digital Event, und ich muss zumindest so viel lobend erwähnen, dass Nintendo eine wunderbare Show geliefert hat. Die Muppet ähnlichen Puppen haben die ansonsten super seriöse Stimmung der E3 aufgelockert, wie es nur Nintendo schafft.

Starfox Zero: Ich freue mich, dass mal wieder ein neues Starfox kommt. Aber meine Güte, das gezeigte Material sah richtig schlecht aus. Die Grafik liegt deutlich unter dem Potential der Wii U und auch das Design der Level wirkt völlig unmotiviert und Ideenlos. Einzig die Nutzung des Gamepads sieht spaßig aus.
Wenn das so abgeliefert wird, behalte ich mein Geld.

Zelda Triforce Hero: Ein Co-op Zelda für den 3DS... Ich glaube nicht, dass es schlecht wird, aber haben muss man es eigentlich nicht. Das Problem ist, dass alleine zu spielen mit Sicherheit nerven wird und man einfach nicht per se zwei Freunde mit Handhelds und dem Spiel da hat.

Hyrule Warriors: Ist in der wahrscheinlich besseren Wii U Version schon erschienen und brauch ich deshalb nicht.

Yoshi/Fire Emblem/FE x Shin Megami Tensei/Xenoblade X
: Hübsche Bilder, keine neue Erkenntnis

Metroid Prime - Federation Force: Da steht Metroid drauf aber es sieht überhaupt gar nicht wie Metroid aus. Eher ein Random Minigame über das das Franchise gestülpt wurde. Grenzt an eine Beleidigung den Fans gegenüber, die selbst nach dem unterdurchschnittlichem Metroid Ohter M noch auf einen neuen Teil hoffen.

Animal Crossing Happy Home Designer/-Amiibo Festival: Häuser einrichten und ein Random Brettspiel mit Animal Crossing IP. Klar, irgendwer wird seinen Spaß daran haben, aber das ist ziemlich seichte Kost um sie auf der E3 zu zeigen.

Mario & Luigi Paper Jam/Mario Tennis Smash/Mario Maker: Ganz viel Mario, ganz wenig sehenswertes Material.

Und das war es auch schon... Selbst für Nintendos PR Abteilung ist das wirklich schwach. Ich kann nicht mal lachen und „typical Nintendo” sagen. Das war GAR NICHTS.


Square Enix war ganz nett. Zwei kleine Überraschungen, ansonsten ganz Ok.

Nier: Das erste Nier gilt als rundum guter Geheimtipp. Schön, dass auch hier ein origineller Titel weiter produziert wird.

Kingdom Hearts 3: Sieht wirklich gut aus. Ich denke das wird cool.

Star Ocean: Ja, neh! Das olle Star Ocean wird wieder ausgepackt. Und es sieht gut aus.

Deus Ex - Mankind Devided: Oh Gott, Nein! Es sieht genauso eintönig aus wie der Vorgänger. Immerhin wurden ein paar neue Gadgets gezeigt, die Potential haben.

Allgemein macht Square Enix den Eindruck sich wieder auf die RPGs zurück zu besinnen, die den Publisher groß gemacht hat. Das kann ich nur unterstützen; im AAA Bereich sind die JRPGs seit der Ps2 stärker zurück gegangen als nötig und es wird Zeit das Genre wieder ein bisschen zu befeuern.


Die PC Gaming Show war viel länger als nötig und hat quasi nichts interessantes gezeigt, deshalb lasse ich den größten Teil unkommentiert. Day9 hat einen sympathischen Job gemacht, auch wenn das Event durch seine Parts eher wie eine Talkshow wirkte, als eine Pressekonferenz.

Planet Coaster: Ach, das gute alte Roller Coaster bekommt einen Nachfolger. Ich brauch es nicht, aber cool wird es bestimmt.

Soma: Die Amnesia Macher wissen was sie tun. Das Teil wird gut, da bin ich mir sicher.

Take on Mars: Es gibt echt eine ganze menge Space Simulationen dieses Jahr. Diese hier stach aus der Masse, da sie mich an den Song von A-Ha erinnert.


So, damit beende ich den ersten Teil. Am Sonntag gibt es den gesamten Überblick.

Sonntag, 14. Juni 2015

24. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Der Steam Summer Sale läuft...
Muss ich wirklich noch über den Summer Sale reden? Diverse neue Titel haben sich bereits in meiner Bibliothek eingefunden. Bis zum kommenden Sonntag werden es mit Sicherheit noch einige mehr. Bereits in der ersten Angebot Welle konnte ich mir den erhofften saftigen Rabatt auf Valkyria Chronicles sichern.
Nächste Woche, wenn alles vorbei ist, werde ich mir einen Moment nehmen um meine Errungenschaften aufzulisten (und gegebenenfalls zu rechtfertigen ;P).

Aber als wäre der Summer Sale nicht schon genug, steht die kommenden Tage die diesjährige E3 an. Wenn ich es zeitlich schaffe mir genug der Pressekonferenzen anzusehen, kommentiere ich einen Teil der Messe schon am Mittwoch, damit der kommende Blog zum Sonntag nicht völlig ausartet, zudem ich  wahrscheinlich nicht die Zeit haben werde, an einem eigenen  Thema zu arbeiten.
Was die bisherigen Leaks zur E3 angeht, werde ich mich  übrigens noch nicht äußern, sondern die offizielle und vollständige Berichterstattung abwarten.

Na dann, frohes Geld verbrennen und bis Mittwoch.

Mittwoch, 10. Juni 2015

Leidenschaft vs Ambition

In letzter Zeit fällt mir mal wieder überdurchschnittlich oft auf, wie wenig Zeit ich habe um Zocken mit meinen restlichen Pflichten unter einen Hut zu bekommen. Die Uni fordert (zurecht) den größten Teil meiner Zeit, Sport und Haushalt tun ihr übriges um meine frei gestaltbare Zeit weiter runter zu brechen.
Was die gefühlt viel zu wenigen Stunden angeht die mir übrig bleiben stehe ich jedes mal aufs neue vor einer unangenehmen Wahl: soll ich mich an die weitere Besteigung meines Pile of Shame machen (zwar eine nicht bewältigbare Aufgabe, aber dennoch unweigerlich Teil meines Lebenssinn), oder soll ich an meinem aktuellen Design Projekt weiter arbeiten um mich dem (theoretisch erreichbaren) Endziel, der beste Game Designer aller Zeiten zu werden, zu nähern?
An beiden Enden kann ich ohne Zweifel beliebig viel Zeit investieren ohne jemals das jeweils andere Ende zu erreichen.

Die naheliegendste Lösung ist, meine Zeit gleichmäßig zu verteilen. So wirklich zufrieden bin ich damit aber nicht, wenn ich bedenke, dass es sich, bezüglich meiner Design Karriere, langfristig auszahlen würde, früh viel Zeit zu investieren, ich also diesen Pfad höher gewichten sollte.
Andererseits ist Zocken die greifbarere Aufgabe, die mich nebenbei motiviert am Ball zu bleiben und meinen Horizont zu erweitern. Jedes Spiel Die meisten Spiele haben ein klares Ziel, mit mindestens einem offensichtlichen Weg zu diesem (blinkende Pfeile, Markierungen auf der Minimap etc.). Ein großartiges Portfolio hingegen ist ein abstrakteres Ziel und es gibt unzählige Wege zu bedenken, von denen jeder gut oder schlecht sein kann. Da verlässt mich an einem kraftlosen Tag schon mal der Mut.

Viel Zeit in einen Blogpost zu stecken wird mein Problem wohl auch nicht lösen (es sei denn du hast ein logisch nachweisbar korrektes Verfahren, um mein Problem optimal zu lösen und möchtest es mit mir teilen), deshalb halte ich mich nun zurück.
Nur noch dieses motivierende (und lustige) Video aus der aktuellen Beef Staffel und ich bin raus.

Sonntag, 7. Juni 2015

23. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es gab tatsächlich mal wieder ein paar mehr News diese Woche.

Los geht es mit der Ankündigung zum neuen XCOM.
Ja ok, kann man machen. Mir hat es zwar nicht gefallen aber insgesamt ist XCOM recht gut angekommen.

Final Fantasy Type-0 kommt auch für den Pc, womit ein weiterer Kaufgrund für die Ps4 weg fällt.


Steam bietet nun den Umtausch von Downloads an.
Ein sehr sehr guter Schritt. Das typische Piratenargument, man wolle ein Spiel erst ausprobieren bevor man es kauft, fällt damit weg. Aber ich sehe hier doch noch eine ganze Menge Möglichkeiten das System auszunutzen. Wie sieht das zum Beispiel bei Spielen aus, die keine zwei Stunden lang sind? Hoffen wir, dass Valve das unter Kontrolle behällt.

Fallout 4 wurde angekündigt.
...Ich würde jetzt echt gerne erzählen, wie hyped ich bin und das ich schon so lange darauf gewartet habe. Tatsächlich habe ich aber das berüchtigte Fallout 3 noch gar nicht gespielt und kenne den Reiz der Reihe nicht.
Was kostet das Ding wohl auf Steam *StöberStöber, oh, gerade runter gesetzt auf 5€, dann greife ich doch einfach mal zu.

Die Gerüchte sind wahr! Naughty Dog bringt die Uncharted Trilogie auf die Ps4.
Ich kann die Uncharted Reihe nur wärmstens empfehlen (bis auf den ersten Teil), glaube aber nicht, dass sich ein erneuter Kauf lohnt, wenn man die Reihe schon gespielt hat.

Lucas kommt schneller als erwartet, genau genommen schon in zwei Wochen.
Mewtwo ist noch keine zwei Monate draußen und schon schiebt Nintendo nach. Damit steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Kämpfer (evtl. derjenige aus dem Community Vote) auf der E3 (übernächste Woche) angekündigt wird.
Obsolet zu erwähnen, dass ich Lucas am Release kaufen werde.


So, und damit sind wir fertig. Mal sehen, ob ich diese Woche mit Bioshock 2 und Infinite fertig werde. Vorher möchte ich Fallout 3 nämlich nicht anfangen.

Mittwoch, 3. Juni 2015

Splatoooooooon!

Gute Arbeit, ohne Überraschungen.

Alles kam wie erwartet.
Splatoon hat das perfekte Gameplay, für das Nintendo bekannt ist, und diverse Waffen und Arenen, die sich weitestgehend unterschiedlich spielen, bringen genug Abwechslung in den bunten Shooter, um mich noch eine ganze Weile bei Laune zu halten.
Mit seinem Mörder-Soundtrack unterstützt das Spiel den ansehnlichen Style, der dafür sorgt, dass alles was man tut irgendwie cool ist.
Selbst der Singleplayer überzeugt mit kurzweiligen gut designten Leveln. Selbst die Bosse sind interessant.
 

Auf der Nicht-Haben Seite steht, Nintendo-Typisch, all der komfortable Online Kram, der bei allen anderen Games schon seit Jahren Standard ist.
Die Teams werden jede Runde zufällig ausgewählt, was meistens zu einseitigen Matches führt.
Die verschiedenen Waffen sind nicht gut genug gebalanced, wobei die Waffen mit kurzer Reichweite im Vorteil sind, da als Tintenfisch schnell genug Distanz überwunden werden kann.
Man muss ins Hauptmenü (!) um seine Waffe zu wechseln. Dass man während eines Spiels nicht AFK im Load Out Menü rumhängen kann, finde ich durchaus nachvollziehbar, aber wenigstens in der Lobby zwischen den Matches sollte man die Option haben.
Dazu kommen die ganzen Verbindungsprobleme, die mich in Smash schon so nerven. Kaum ein Spiel vergeht, in dem ich nicht mindestens einmal plötzlich tot bin und irgendeinem Gegner der nicht mal in meine Richtung guckt wird der Kill zugeschrieben.

Aber wenn ich ehrlich bin, ist all das Gemecker schon auf recht hohem Niveau. Wenn man das Spiel nicht so ernst nimmt, werden diese Punkte alle nicht stören.


Insgesamt kann ich Spaltoon nur empfehlen. Der simple Grund ist, dass es Spaß macht.
Mehr braucht es manchmal eben nicht!