Mancher mag sich die Frage stellen, warum ich vier Monate brauche um ein Spiel zu beenden, auf das ich mich schon seit über zwei Jahren freue. Die Vermutung liegt nahe, dass ich ein Spiel, an das ich so großer Erwartungen hege, übers Wochenende in einem Rutsch durchzocke. Aber für mich ist Fire Emblem nicht wie die anderen Games.
Ich muss mich darauf einlassen.
Mitunter kann der Start recht schleppend sein. Viele Charaktere werden eingeführt, das Gameplay ist trotz Schwierigkeitsgrad „Schwer” ein Selbstläufer. Ich bin unsicher, ob es das ist was ich suche, ob ich meine Zeit darin investieren soll. Doch irgendwie spüre ich schon, dass hinter der bunten kurzweiligen Fassade mehr steckt. Ich mache weiter.
Die ersten Steine werden mir in den Weg gelegt. Feindliche Verstärkung, die an unvorhersehbaren Orten spawnt und in der selben Runde angreift. Nutzlose Charaktere, die ich aus Stolz trotzdem mitnehme. Oft bin ich einfach genervt von den Dingen die nicht so perfekt sind wie erhofft. Manchmal sehe ich das Spiel eine Woche nicht an, andere Male werfe ich nach jedem kleinen Misserfolg das Handtuch und spiele etwas Anderes; es ist ja nicht so als müsse ich Fire Emblem spielen. Dennoch kehre ich immer wieder zurück, immer wieder spiele ich weiter.
Die Charaktere wachsen mir ans Herz; laut schimpfe ich sie aus, wenn sie einen wichtigen Treffer nicht landen, und leise bettele ich sie an, wenn sie der nächsten Attacke ausweichen müssen. Die Tiefe des Spiels hat sich inzwischen vollständig aufgetan. Ich vergleiche Statistiken, wäge Wahrscheinlichkeiten ab, versuche in bestmöglicher Formation aufzustellen. Bisweilen muss ich eine Nacht darüber schlafen, um meine Taktik abzurunden.
Auch die Story lässt mich nicht locker. Habe ich die richtigen Entscheidungen getroffen? Spiegeln meine Handlungen meine Ideale wieder? Bin ich wirklich der Stratege für den ich mich halte? Erstmal was spielen was leichter verdaulich ist. Nächste Woche sehen wir uns sowieso wieder.
Immer beschäftigt zocke ich meist nur wenn ich unterwegs bin. Hin und wieder finde ich eine ruhige Stunde um sie dem Spiel zu widmen, doch oft muss ich mich auf Kompromisse einlassen, im wackeligen Bus spielen und Cutscenes pausieren um mein Tutorium nicht zu verpassen. An das ständige auf- und zuklappen des 3DS gewöhnt man sich viel zu schnell.
Dann nähert sich das Ende meines Abenteuers. Alle Trümpfe sind gespielt und der Showdown steht an. Die entscheidende Schlacht ist grandios inszeniert; Musik und Bildgewalt tragen die Epos des Finales. Der Kampf ist anspruchsvoll ohne vom Zufall beherrscht zu sein. Meine Kameraden kämpfen erbittert, zeigen das ganze Repertoire ihrer Fähigkeiten, teilweise wird es knapp, doch letztlich ist der Feind übermannt.
Während der Abspann über den Bildschirm rollt, erfasst mich die tiefe Zufriedenheit der erfüllten Erwartung. Viele Elemente des Spiels waren besser als je zuvor, wobei ich nicht ins Detail gehen will. Es war weder zu lang noch zu kurz, nicht zu konkret, aber auch nicht zu mysteriös.
Fire Emblem - Awakening ist nicht perfekt, aber dennoch genau richtig. Es bereitet Freude und packt die gleichzeitig feste genug um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Ein Wochenende wäre dem Titel nicht gerecht geworden. Es ist ein Spiel an dem ich wachsen musste um es zu verstehen, ein Spiel das mir seine schlechten Seiten zeigen musst, damit ich die guten zu erkennen bereit war.
Der Release von Fire Emblem Fates ist noch eine ganze Weile hin. Das macht nichts.
So habe ich mehr Zeit mich darauf zu freuen.
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Mittwoch, 24. Juni 2015
Sonntag, 5. April 2015
14. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag
Am Donnerstag war es mal wieder soweit und Nintendo präsentierte eine ausgezeichnete Direct, die hier in voller Länge gesehen werden kann. Eine Zusammenfassung liefert Kotaku. Also schön, gehen wir das ganze mal durch:
Mewtwo und Lucas in Smash Bros. Ersterer kommt noch diesen Monat und Letzterer stand bisher noch gar nicht fest. Beide gehören zwar nicht zu meinen Lieblingscharakteren der vorigen Ableger, aber es ist schön, dass das Grid weiter vergrößert wird.
Außerdem will Nintendo neue Inhalte an Nutzerwünschen anpassen. Gute Sache! Es gibt noch eine ganze Menge cooler Charaktere die ohne Zweifel in das Franchise passen würden.
Der Zero Suit Samus Amiibo kommt endlich. Yeeeeeeeessssss!
Der Woll-Yoshi Amiibo sieht echt gut aus und ist mal was anderes als die standard Amiibo. Ich hoffe doch, dass noch mehr alternative Designs ausgepackt werden.
Oh mein Gott, noch mehr Amiibo! Die Splatoon Inklings und Squids hatte ich gar nicht auf dem Zettel, aber ehrlich gesagt finde ich echt gut, dass Nintendo ihr Feature so stark unterstützen.
Affordable Space Adventures sieht aus wie ein abgespecktes Casual Artemis... Das ist ein Kompliment!
Jetzt kommen wir zum richtigen Fleisch:
N64 und NDS kommen in die Virtual Console. Na endlich, meine Güte! Fehlen nur noch der verdammte Gamecube und eine größere Library, dann ist die Wii U die ultimative Plattform.
Wo wir bei größerer Library sind, Pandoras Tower kommt für die VC und mir 15€ aus der Tasche ziehen... Hey es ist deutlich günstiger als Retail.
Fire Emblem x Shin Megami Tensei... *Gasp... *Gasp... ... ... ... *Gasp... Ok Leute, das die das tatsächlich noch durchziehen! Nerdgasm! ATLUS MIT FIRE EMBLEM LIZENZ! NERDGASM! Seht euch den Trailer an! Das Design! Die Farbwahl! NERDGASM! Der gute Gregor hat seine deutlich größere Kompetenz genutzt um eine kurze konkrete Traileranalyse, die hier verlinkt ist, vorzubereiten.
Neues Project Zero mit unter Zuhilfenahme des Wii U Tablets. Habe selber noch keinen Ableger der Serie gespielt, aber nur gutes gehört. Vielleicht wird dieses das Erste.
Project S.T.E.A.M. kommt mit Multiplayer. Ok, cool. Könnte spaß machen, aber ich erwarte nicht zu viel.
Fire Emblem! [Fanboy rambling on]
Das ist der schönste Trailer den ich je gesehen habe. Er hatte starkes Design, gute Musik und interessante Charaktere. Das neue Fire Emblem wird ohne Zweifel das beste Spiel aller Zeiten sein und den Sinn meines Lebens erfüllen. [Fanboy rambling off]
So so, der Spieler Charakter wird also der Protagonist. Nun gut, kann man machen. Ich fand bisher immer recht interessant, dass man den zweiten Mann gespielt hat, der im Hintergrund Pläne schmiedet und Schlachten austüftelt, während der strahlende Held wie ein Leuchtfeuer die Kämpfer um sich versammelt. Dieser Ansatz funktinoiert aber bestimmt auch.
Die Fraktionen scheinen diesmal nicht so leicht in gut und böse aufteilbar zu sein. Genau genommen kann man sogar beide spielen und zwar in unterschiedlichen Versionen des Spiels. Kotaku klärt das ganze hier auf. Klingt für mich so, als seie das ganze dieses mal noch umfangreicher als sonst!
Special Edition all the way!
Mario Kart bekommt einen 200ccm Modus! Das habe ich nicht erwartet. Und es sieht gut aus! Gott es ist so schnell. Und der Trailer zeigt sogar den ein oder anderen Skip, der bisher noch nicht möglich war. Das wird richtig schön anspruchsvoll!
Der zweite Stage DLC kommt schon am 23. April. Das ist ja schon in drei Wochen, schöne Sache.
Nintendo ich applaudiere euch, ihr habt ein weiteres mal hervorragende Ankündigungen rausgehauen. Ich bin euch nicht mal böse, dass ich Ende des Jahres wahrscheinlich arm sein werde.
Ich verlinke zu guter Letzt das zugehörige News Video vom gutelaunetyp (der Direct Part startet bei 5 Minuten).
Von all dem Rummel abgesehen ist die Legacy of the Void Beta online gegangen. Ich habe selber noch fast nichts dazu gesehen, verlinke hier aber einfach mal ein paar Kotaku Gedanken.
So, genug für heute! Ich surfe von dannen.
P.S. Der Prototyp für mein #femallinkjam Spiel ist online!
Mewtwo und Lucas in Smash Bros. Ersterer kommt noch diesen Monat und Letzterer stand bisher noch gar nicht fest. Beide gehören zwar nicht zu meinen Lieblingscharakteren der vorigen Ableger, aber es ist schön, dass das Grid weiter vergrößert wird.
Außerdem will Nintendo neue Inhalte an Nutzerwünschen anpassen. Gute Sache! Es gibt noch eine ganze Menge cooler Charaktere die ohne Zweifel in das Franchise passen würden.
Der Zero Suit Samus Amiibo kommt endlich. Yeeeeeeeessssss!
Der Woll-Yoshi Amiibo sieht echt gut aus und ist mal was anderes als die standard Amiibo. Ich hoffe doch, dass noch mehr alternative Designs ausgepackt werden.
Oh mein Gott, noch mehr Amiibo! Die Splatoon Inklings und Squids hatte ich gar nicht auf dem Zettel, aber ehrlich gesagt finde ich echt gut, dass Nintendo ihr Feature so stark unterstützen.
Affordable Space Adventures sieht aus wie ein abgespecktes Casual Artemis... Das ist ein Kompliment!
Jetzt kommen wir zum richtigen Fleisch:
N64 und NDS kommen in die Virtual Console. Na endlich, meine Güte! Fehlen nur noch der verdammte Gamecube und eine größere Library, dann ist die Wii U die ultimative Plattform.
Wo wir bei größerer Library sind, Pandoras Tower kommt für die VC und mir 15€ aus der Tasche ziehen... Hey es ist deutlich günstiger als Retail.
Fire Emblem x Shin Megami Tensei... *Gasp... *Gasp... ... ... ... *Gasp... Ok Leute, das die das tatsächlich noch durchziehen! Nerdgasm! ATLUS MIT FIRE EMBLEM LIZENZ! NERDGASM! Seht euch den Trailer an! Das Design! Die Farbwahl! NERDGASM! Der gute Gregor hat seine deutlich größere Kompetenz genutzt um eine kurze konkrete Traileranalyse, die hier verlinkt ist, vorzubereiten.
Neues Project Zero mit unter Zuhilfenahme des Wii U Tablets. Habe selber noch keinen Ableger der Serie gespielt, aber nur gutes gehört. Vielleicht wird dieses das Erste.
Project S.T.E.A.M. kommt mit Multiplayer. Ok, cool. Könnte spaß machen, aber ich erwarte nicht zu viel.
Fire Emblem! [Fanboy rambling on]
Das ist der schönste Trailer den ich je gesehen habe. Er hatte starkes Design, gute Musik und interessante Charaktere. Das neue Fire Emblem wird ohne Zweifel das beste Spiel aller Zeiten sein und den Sinn meines Lebens erfüllen. [Fanboy rambling off]
So so, der Spieler Charakter wird also der Protagonist. Nun gut, kann man machen. Ich fand bisher immer recht interessant, dass man den zweiten Mann gespielt hat, der im Hintergrund Pläne schmiedet und Schlachten austüftelt, während der strahlende Held wie ein Leuchtfeuer die Kämpfer um sich versammelt. Dieser Ansatz funktinoiert aber bestimmt auch.
Die Fraktionen scheinen diesmal nicht so leicht in gut und böse aufteilbar zu sein. Genau genommen kann man sogar beide spielen und zwar in unterschiedlichen Versionen des Spiels. Kotaku klärt das ganze hier auf. Klingt für mich so, als seie das ganze dieses mal noch umfangreicher als sonst!
Special Edition all the way!
Mario Kart bekommt einen 200ccm Modus! Das habe ich nicht erwartet. Und es sieht gut aus! Gott es ist so schnell. Und der Trailer zeigt sogar den ein oder anderen Skip, der bisher noch nicht möglich war. Das wird richtig schön anspruchsvoll!
Der zweite Stage DLC kommt schon am 23. April. Das ist ja schon in drei Wochen, schöne Sache.
Nintendo ich applaudiere euch, ihr habt ein weiteres mal hervorragende Ankündigungen rausgehauen. Ich bin euch nicht mal böse, dass ich Ende des Jahres wahrscheinlich arm sein werde.
Ich verlinke zu guter Letzt das zugehörige News Video vom gutelaunetyp (der Direct Part startet bei 5 Minuten).
Von all dem Rummel abgesehen ist die Legacy of the Void Beta online gegangen. Ich habe selber noch fast nichts dazu gesehen, verlinke hier aber einfach mal ein paar Kotaku Gedanken.
So, genug für heute! Ich surfe von dannen.
P.S. Der Prototyp für mein #femallinkjam Spiel ist online!
Mittwoch, 8. Oktober 2014
Rundenbasierte Strategie (Turn Based Strategy) I ♥ you so much! Part I - Fire Emblem
Das meine Themen meistens völlig unerwartet kommen sollte inzwischen bekannt sein. Auch dieses Mal basiert mein Thema darauf was ich im Moment zocke, denn wie es der Zufall wollte, hatte ich gestern die Gelegenheit mir Fire Emblem - Radiant Dawn (Der Wii Titel) auszuleihen.
Gestern blieb ich extra lange auf und heute verbrachte ich den Großteil des Tages mit dem Spiel. Da ich, da ich keine Wii besitze, konnte ich es leider jetzt erst spielen, obwohl ich andererseits ja so viele Teile auch wieder nicht gespielt habe.
Aber ich springe lieber nochmal zum Anfang zurück, bevor ich völlig abschweife.
Mein erstes Fire Emblem, und unweigerlich einhergehend mein erstes TBS Game, war der achte Teil der Serie (Rekka no Ken). Wenn ich mich nicht ganz irre, war das der erste außerhalb Japans veröffentlichte Teil (FYI: Nintendo entschied sich FE auch außerhalb Japans zu veröffentlichen, weil das Interesse am Charakter Marth in Smash Bros so groß war) und ist der zweite der drei auf dem Gameboy Advance veröffentlichten Titel (Wer es genauer wissen will kennt Wikipedia).
Jedenfalls habe ich das Spiel nicht etwa gekauft, weil ich viel Ahnung von Games hatte (wir sprechen von 2002/2003), nein ich habe es aus dem besten Grund von allen gekauft: Mir hat das Cover gefallen! Ja in der Tat, damals war das Internet noch eine Legende, von der man nur flüsternd und mit andächtiger Stimme sprach, und außer Covern in Kaufhäusern gab es kaum Eindrücke auf die ich zurückgreifen konnte.
Ich lege also dieses Spiel ein (oder viel mehr ich stecke es ein #alteSchule) und weiß überhaupt nicht, was mich erwartet. Und dann das! Spannende Story, unzählige vielschichtige Charaktere, hervorragend gezeichnete Screens (Mit höherer Auflösung, instant Wallpaper).
Und das alles in eingängiges und doch anspruchsvolles Gameplay verpackt.
Perma Death und begrenzte Charakterzahl erzwingen schwierige Entscheidungen. Bei meinem ersten Playthrough habe ich es knallhart durchgezogen und weitergespielt, wenn ein Charakter starb. Der Lohn war, den letzten Level nicht mal entfernt schaffen zu können. Ich brauchte einen zweiten vollständigen Playthrough (mit viel Resets) bis ich, mehrere Jahre nach Kauf des Spiels, endlich das Ende gesehen hatte. Eine Bombe von einem Spiel!
Der Nachfolger, den ich erst letztes Jahr nachgeholt habe, hat mir nahezu genauso gut gefallen (die Diskrepanzen sind meckern auf hohem Niveau).
Fire Emblem Shadow Dragon (für den DS) habe ich im Laufe der Jahre mal für ein paar Stunden angezockt, es gefiel mir aber nicht so gut, da es viel zu viele Charaktere gab, die viel zu flach waren.
Und tatsächlich waren das auch schon alle. Man könnte meinen ich hätte noch mehr gespielt, wo ich doch so ein Fan der Serie bin, aber irgendwie hatte ich nie die Gelegenheit dazu *geheInDiesemMomentAufEbay Uff, die Preise sind aber auch happig... Ich muss bei Gelegenheit mal den E-Shop durchstöbern, aber ich schweife ab.
Der rationale Teil meines Unterbewusstseins meldet sich an dieser Stelle und gebietet mir vorerst einen Cut zu ziehen. Ich habe noch gar nicht wirklich mit dem Thema angefangen und in meinem Gehirn eskaliert das Thema schon völlig. Ich werde es für heute dabei belassen, meine Gedanken noch einmal ordnen und nächste Woche weiter schreiben... vielleicht auch noch übernächste Woche, wenn ich die Stimmen in meinem Kopf korrekt schätzen (story developing).
Gestern blieb ich extra lange auf und heute verbrachte ich den Großteil des Tages mit dem Spiel. Da ich, da ich keine Wii besitze, konnte ich es leider jetzt erst spielen, obwohl ich andererseits ja so viele Teile auch wieder nicht gespielt habe.
Aber ich springe lieber nochmal zum Anfang zurück, bevor ich völlig abschweife.
Mein erstes Fire Emblem, und unweigerlich einhergehend mein erstes TBS Game, war der achte Teil der Serie (Rekka no Ken). Wenn ich mich nicht ganz irre, war das der erste außerhalb Japans veröffentlichte Teil (FYI: Nintendo entschied sich FE auch außerhalb Japans zu veröffentlichen, weil das Interesse am Charakter Marth in Smash Bros so groß war) und ist der zweite der drei auf dem Gameboy Advance veröffentlichten Titel (Wer es genauer wissen will kennt Wikipedia).
Jedenfalls habe ich das Spiel nicht etwa gekauft, weil ich viel Ahnung von Games hatte (wir sprechen von 2002/2003), nein ich habe es aus dem besten Grund von allen gekauft: Mir hat das Cover gefallen! Ja in der Tat, damals war das Internet noch eine Legende, von der man nur flüsternd und mit andächtiger Stimme sprach, und außer Covern in Kaufhäusern gab es kaum Eindrücke auf die ich zurückgreifen konnte.
Ich lege also dieses Spiel ein (oder viel mehr ich stecke es ein #alteSchule) und weiß überhaupt nicht, was mich erwartet. Und dann das! Spannende Story, unzählige vielschichtige Charaktere, hervorragend gezeichnete Screens (Mit höherer Auflösung, instant Wallpaper).
Und das alles in eingängiges und doch anspruchsvolles Gameplay verpackt.
Perma Death und begrenzte Charakterzahl erzwingen schwierige Entscheidungen. Bei meinem ersten Playthrough habe ich es knallhart durchgezogen und weitergespielt, wenn ein Charakter starb. Der Lohn war, den letzten Level nicht mal entfernt schaffen zu können. Ich brauchte einen zweiten vollständigen Playthrough (mit viel Resets) bis ich, mehrere Jahre nach Kauf des Spiels, endlich das Ende gesehen hatte. Eine Bombe von einem Spiel!
Der Nachfolger, den ich erst letztes Jahr nachgeholt habe, hat mir nahezu genauso gut gefallen (die Diskrepanzen sind meckern auf hohem Niveau).
Fire Emblem Shadow Dragon (für den DS) habe ich im Laufe der Jahre mal für ein paar Stunden angezockt, es gefiel mir aber nicht so gut, da es viel zu viele Charaktere gab, die viel zu flach waren.
Und tatsächlich waren das auch schon alle. Man könnte meinen ich hätte noch mehr gespielt, wo ich doch so ein Fan der Serie bin, aber irgendwie hatte ich nie die Gelegenheit dazu *geheInDiesemMomentAufEbay Uff, die Preise sind aber auch happig... Ich muss bei Gelegenheit mal den E-Shop durchstöbern, aber ich schweife ab.
Der rationale Teil meines Unterbewusstseins meldet sich an dieser Stelle und gebietet mir vorerst einen Cut zu ziehen. Ich habe noch gar nicht wirklich mit dem Thema angefangen und in meinem Gehirn eskaliert das Thema schon völlig. Ich werde es für heute dabei belassen, meine Gedanken noch einmal ordnen und nächste Woche weiter schreiben... vielleicht auch noch übernächste Woche, wenn ich die Stimmen in meinem Kopf korrekt schätzen (story developing).
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