Mittwoch, 28. Januar 2015

RocketbeansTV, ein kurzes Zwischenfazit

Morgen wird der taufrische Internetsender rocketbeans.tv zwei Wochen alt. Definitiv genug Zeit um die bisherige Sause Revue passieren zu lassen.

Die ehemaligen GameOne Macher haben sich für den Start schon ordentlich rein gehängt. Es gab viel mehr Live zu sehen, als ich erwartet hatte. Quasi alle paar Stunden steht jemand vor der Kamera.
Wo ich erwartet habe, dass der Sender die erst paar Wochen braucht um in Fahrt zu kommen, werde ich mit einer jetzt schon beachtlichen Menge an Formaten voll gepumpt. Andererseits ist der Großteil der Formate nichts anderes als Let's Play, was mich eher wenig interessiert.
So schlimm ist das aber eigentlich auch wieder nicht, da es eben auch noch genug Talk-Formate gibt um das Verfolgen des Kanals zu rechtfertigen. Es ist ja auch nicht so, dass ich nichts zu tun hätte und 24/7 Bespaßung bräuchte.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass immer noch fast ausschließlich selbst produzierte Sendungen laufen. Zwar taucht immer mal wieder ein Video von Bonjwa.de oder ein kurzer Funclip irgendeines Youtub-Channels auf, aber sonst fällt das Angebot noch recht einseitig aus.
Das sich das noch ändern wird ist sehr wahrscheinlich. In seinem neusten Video verrät Rainer Schauder, dass er sich für einen Sendeplatz beworben hat und noch immer auf Antwort wartet.
Das lässt vermuten, dass die Rocketbeans einen ganzen Berg an Bewerbungen bekommen haben und einfach noch nicht alles gesichtet haben. Mit der Zeit werden dann sicher einige der eingereichten Formate in den Sendeplan integriert und dieser dadurch weiter bereichert.

Die bisherigen Viewer Zahlen machen einen guten Eindruck, der Sender ist besser vom Start weggekommen, als ich erwartet hatte und hat trotzdem noch Potential sich zu verbessern. Insgesamt können wir wohl davon ausgehen, dass uns die Jungs noch eine Weile erhalten bleiben und weiterhin eine Marke in der deutschen Gaming-Community darstellen werden.

Sonntag, 25. Januar 2015

4. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Nachdem ich letzte Woche in völliger Ekstase über die vergangene Nintendo Direct berichtet und mich in diesem Rahmen mal wieder über komische Entscheidungen seitens Nintendo gewundert habe, erschien diese Woche ein Interview auf Kotaku, in dem Licht auf die Firmenstruktur des Konzerns geworfen wird.
Eigentlich ist es genau das, was alle dachten, oder? Die Verantwortlichen haben keine Ahnung davon, wie die Community tickt und machen einfach worauf sie gerade Lust haben. Aber genau dieses Vorgehen trägt auch zu Nintendos Einzigartigkeit bei, also werde ich mich einfach nicht weiter beschweren.

Die einzige andere nennenswerte Neuigkeit der vergangenen Woche ist die, dass The Elder Scrolls Online Free to Play wird.
Bevor es erschienen ist habe ich mir so sehr gewünscht, dass es ohne Abo Modell kommt. Mein Wünschen wurde nicht erhört und ich spielte das Spiel nicht. Und das stellte sich auch als gut heraus, denn absolut Niemand, dessen Meinung mich interessiert, fand das Spiel gut. Umso weniger erstaunlich ist dieser Schritt seitens Bethesda.
Für das Spiel interessiere ich mich, bedenkend dass viele begeisterte (und reiche) MMO Freunde wenige Monate nach Release ihr Abo wieder gekündigt hatten, trotzdem nicht mehr.


Na dann, bis dann. Am Mittwoch gibt es ein kleines Zwischenfazit zu http://twitch.tv/rocketbeanstv
.

Mittwoch, 21. Januar 2015

Not another Smash Bros post!

Es tut mir echt Leid, falls ich anfange zu nerven, aber ich muss an dieser Stelle noch mal über Smash Bros reden.

Seit Release des Spiels, habe ich, wie erwartet, in gleichmäßiger Unregelmäßigkeit immer wieder das Pad in die Hand genommen um Smash 4 zu spielen. Mittlerweile darf ich von mir behaupten eine grundsolide Peach zu mainen und ein bisschen Ahnung vom Spiel zu haben.
Im Laufe der Matches die ich gespielt habe und der Promatches die ich gesehen habe, ist mir klar geworden, dass Smash 4 als E-Sport Titel deutlich mehr Potential hat als Melee. Hier ist warum:

Melee hält sich seit über einer Dekade im E-Sport. Selbst von seinem eigenen Nachfolger Brawl wurde das Spiel nicht verdrängt. Primär liegt das wahrscheinlich an den zahlreichen über schweren Spezialtechniken, wie Wavedashing, L-Canceling oder Chain-Grabbing, die das Spiel sehr sehr schnell und sehr sehr anspruchsvoll machen.
Verständlicherweise gefällt den harten Pros die harte Herausforderung, da sie sich so besser in ihrem Skill differenzieren können.
Tja, wie sieht es aber auf Zuschauerseite aus? Da sorgt die weit entwickelte Technik der Spieler meist für verwirrte Gesichter. Man muss schon selber ein sehr guter Melee Spieler sein um wirklich nachvollziehen zu können was auf dem Schirm passiert, deshalb ist die Community seit je her in einer Nische angesiedelt.

Bei Smash 4 sieht das schon ganz anders aus. Wie das %-System funktioniert, muss man als Zuschauer natürlich schon wissen. Auch ein paar spezielle Moves, wie Pummeluffs Rest oder die KO Leiste von Little Mac sind ohne Erklärung nicht so gut nachvollziehbar.
Das reicht dann aber auch schon. Es ist fast immer klar erkennbar was die Charaktere tun und warum der Spieler sich für diesen Move entschieden hat.
Aber das ist nur eine leicht verringerte Einstiegshürde. Im E-Sport ist es vor allem auch wichtig, dass es immer wieder aufs neue Spaß macht zuzusehen. Wenn immer das gleiche passiert wird es schnell langweilig und man wendet sich einem anderen Spiel zu.
Smash 4 hat es geschafft die Langeweile im Keim zu ersticken, denn jeder einzelne Charakter ist ein legitimer Pick. Es gibt keinen Charakter der nichts kann und auch wenn das Lineup mit Sicherheit kein perfektes Balancing hat, so ist doch kein Matchup von vornherein entschieden.
Die deutlich bessere Optik will ich auch nicht unerwähnt lassen.
Und irgendwas ist da noch... Lass mal überlegen... Ach ja! Smash 4 lässt 4v4 Matches zu! Das hat es im Beat'em Up Bereich noch nie gegeben, weshalb sich bisher auch noch niemand professionell mit der Sache befasst hat.

Warum aber wird auch Smash 4 trotzdem ein Nischenspiel bleiben? Es gibt viele kleine Gründe, ich werde ein paar auflisten:
-Beat'em Ups sind allgemein nicht so beliebt, da nicht im Team gespielt wird und (scheinbar) wenig Strategie dahinter steckt.

-Nicht jeder hat die Wii-U. Pc Spiele sind leichter zugänglich und dadurch allgemein populärer.
-Harte Typen haben Angst diffamiert zu werden, wenn heraus kommt, dass sie sich mit niedlichen bunten Spielen beschäftigen.
-Andere Spiele, wie League of Legends, haben einen deutlich einfacheren Einstieg und greifen dadurch viele Interessenten ab.
-Nintendo supportet das Spiel nicht E-Sport gerecht, da sie den Titel nicht für E-Sport konzipiert haben.

Und am Ende wird mir wohl nichts anderes bleiben, als mich damit abzufinden, dass sich nichts ändert und Smash ein kleiner Titel bleibt, der nur Szenen intern gesehen wird.
Easy come, easy go.

Sonntag, 18. Januar 2015

3. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag - I Break Togehter Edition

Vergangenen Mittwoch gab Big N eine Direct. Und die war verdammt stark! Ich gehe ab diesem Punkt davon aus, dass die Direct gesehen wurde.

Also gut, dann fange ich einfach vorne an. Ich bin Fire Emblem Fan (hatte ich das schon erwähnt?) und feiere deshalb, dass ein neuer Teil kommt.
Ja, man könnte mir natürlich vorhalten, dass ich Awakening noch gar nicht gespielt habe, aber das werde ich voraussichtlich dieses Jahr dann auch endlich mal machen.

Komische Candy Crush Spiele sind mir egal.

Wii Games digital auf Wii-U? WII GAMES DIGITAL AUF WII-U!!! Metroid Prime Trilogy für nur 10€? METROID PRIME TRILOGY FÜR NUR 10€!!! An dieser Stelle hatte sich die Direct für mich gelohnt. Das Spiel kostet sonst ~80€.

Amiibos: Sehr gut Nintendo, ihr unterstützt eure eigene Hardware und gebt ihr dadurch eine Daseinsberechtigung. Es gibt inzwischen so viele Spiele in denen man mit den ollen Plastikdingern was anfangen kann, gleichzeitig ist man nicht gezwungen eine Figur zu kaufen um ein Spiel voll auskosten zu können. So muss das aussehen!
Das vergrößerte Sortiment hat ZZS leider immer noch nicht inkludiert, aber dafür kommt Ike bald raus, den ich bei Gelegenheit erwerben werde.

Splatoon: Ohhhhh, darauf freue ich mich sehr. Das vorgestellte sieht gut aus. Ich bin zwar kein krasser Fan von Charakter-Individualisierung, aber bei dem bunten niedlichen Stil scheint man hier wirklich gute Möglichkeiten zu haben, den eigenen Stil ins Spiel zu bringen. Die Hub-World finde ich auch ganz schnieke, obwohl man sie zugegeben am Ende vielleicht unnötig ist.

Der kurze Trailer, der zu Xenoblade X gezeigt wurde, hat zwar nur ein paar Gebiete und Viecher gezeigt, das aber richtig! Es sieht richtig gut aus und ich habe noch etwas mehr Lust bekommen es zu spielen.
Auf der E3 vergangenes Jahr wurde ein guter Packen Gameplay gezeigt, falls sich jemand noch dafür interessiert.

Mehrere kleine Games die dann kamen sahen ganz nett aus, aber nichts was ich haben muss.

Der N3DS wurde dann jetzt auch dem westlichen Markt vorgestellt und kommt schon am 13. Februar. Ich werde das Ding kaufen, da ich ein paar 3DS Spiele nachholen muss (Awakening z.B.) und diese Version einen deutlich aufgewerteten Eindruck macht.
Und dann kommt ja noch Xenoblade 3D. Wenn Big N das Spiel nicht auch noch digital auf die Wii-U bringt, wird der N3DS wohl die preisgünstigste Möglichkeit sein das Spiel nachzuholen.
...Moment mal, schon wieder kein Ladekabel dabei?! Ehhhh...

Codename S.T.E.A.M. bekommt starken Amiibo Support, sonst wurde aber nichts neues gesagt. Naja, da ich die Hardware dann ja sowieso habe, wenn das Spiel erscheint, werde ich es mir sowieso holen, egal was die sagen.

Die Monster Hunter Version des N3DS sieht ja echt gut aus, aber das Spiele ist wieder nur preinstalled :/
Bei der Zelda Version ist das Spiel gar nicht dabei... Aber auf der anderen Seite wurden die Preise noch nicht verraten, also heißt das jetzt noch gar nichts. Wenn die Zelda Version genauso viel kostet wie die Standard, und wenn die MH Version deutlich günstiger ist als Hardware und Software zusammen, dann ist das alles schon OK.



Na das war doch mal eine ertragreiche Direct. The Year of Nintendo continues möchte ich fast sagen. Wenn Sony nicht langsam mal was auffährt, hole ich mir die Playstation vielleicht doch erst 2016, für diese Hälfte des Jahres ist mein Budget jedenfalls schon verplant.

Mittwoch, 14. Januar 2015

Awesome Games Done Quick 2015

Wer AGDQ nicht kennt: es handelt sich um einen Speedrun Marathon um Spenden für die Prevent Cancer Foundation zu sammeln. Über den Zeitraum einer Woche werden ohne längere Unterbrechung unzählige Spiele gespielt.
Meine persönlichen Highlights des Events werde ich in diesem Post beleuchten. Ich habe bei weitem nicht alle Spiele gesehen, dafür reichte meine Zeit leider nicht, deshalb erhebe ich wie immer keinen Anspruch auf Vollständigkeit.
Eine komplette Auflistung aller gespielten Spiele findet sich hier.

Ich beginne mit dem Fire Emblem - Radiant Dawn Speedrun von Gwimpage (leider noch nicht separat hochgeladen/wieder entfernt). Die meisten Leute mögen Fire Emblem Runs nicht so gerne, da es viel menuing gibt und große Parts des Spiels auf den Zug der KI gewartet wird. Nichtsdestotrotz mag ich den Run für seine cleveren Strategien sehr gerne.
Dieses mal wurde der Run übrigens hervorragend kommentiert, sodass auch n00bz die wichtigsten Entscheidungen nachvollziehen können sollten.
Wem drei Stunden zu lang sind, der sehe sich wenigstens diese Stelle an.

Auch Abseits des Streams passiert viel in den heiligen Hallen der AGDQ, zum Beispiel dieser Random Weltrekord. Wer hätte erwartet, dass dieses Spiel gebrochen wird, was?

Als nächstes verlinke ich das Battle Kid: Fortress of Peril Race zwischen Duckfist und InfestedRiche.
Warum? Weil es bis zum Schluss extrem spannend war. Immer wieder überholte ein Spieler den Anderen und jeder Fehler schien die Entscheidung nach sich zu ziehen. Außerdem war der Run aufgrund des hohen Spieltempos allgemein sehr sehenswert.

Zwar immer noch kein must-have-seen, aber der 100% Metroid Prime Run von MilesSMB war so abwechslungsreich wie ein Speedrun nur sein kann. Es gab spezielles Movement, Sequenz Breaks, Out-Of-Boundaries Abschnitte und die unterschiedlichsten kleinen Skips.

Und jetzt sind wir dann auch endlich im must-have-seen Bereich angekommen. Vielleicht hast du ja von Twitch plays Pokemon gehört. Das war ein kleines Experimt eines Twitch-Channels, der Pokemon über den Twitch Chat spielen ließ. Der TASbot dreht diese Geschichte um. Crazy Shit!

Und wo wir gerade bei Pokemon sind. Pokemon Grün Glitch% von Shenanagans war deutlich lustiger als das äquivalent von Pokemon Gelb. Shenanagans kommentiert den Run auf angenehm lockere Weise und macht ihn dadurch erst wirklich sehenswert.

Metroid hatte ich ja vorhin schon einmal in der Auflistung, aber das Super Metroid 100% Race zwischen Sweetnumb und Epic wollte ich einfach nicht außen vor lassen. Beide Spieler spielen auf einem verdammt hohen Niveau und zeigen wie man ein Spiel richtig zerlegt, das ist aber nicht der Grund, weshalb ich den Run aufgenommen habe.
Wer bereits einen der vorherigen Runs angesehen hat, wird gemerkt haben, dass immer wieder Spenden Kommentare verlangten „kill the animals”/„save the animals”.
Gemeint waren damit die sonderbaren Tiere, die am Ende von Super Metroid vom explodierenden Planeten Zebes gerettet werden können (das zu tun bringt nichts).
Über die Woche hinweg entstand ein so großer Hype, dass letztlich über 200000$ für die Entscheidung gespendet wurden. Den Höhepunkt dessen fand der Stream während dieses Runs und viele witzige Spenden werden vorgelesen.

Super Mario Bros The Lost Levels bzw. das echte Super Mario Bros 2 ist in Europa kaum bekannt. Allein deshalb ist der Speedrun von GameJ06 schon interessant. Aber wer hätte gedacht, dass GameJ06 einen so coolen Run zeigt?

Genauso cool ist der Run den Witwix in I wanna be the Boshy zeigt. Kaum ein Screen geht ohne lockeren Spruch vorbei. Gerade die Ansage für jeden Death Geld zu spenden und dann so wenig Fucks über einen Death zu geben. Einfach sehr cool.

Jetzt bleiben mir nur noch zwei Punkte, die ich diesen Marathon erwähnen möchte. Umso legendärer sind diese beiden Punkte aber auch.
Erstens der Blindfolded Ocarina of Time Speedrun von Runnerguy2489. In-fucking-sane! Runnerguy zeigt so viel Spielverständnis und beweist was man alles mit Gedächtnis und Methodik anstellen kann. So was sieht man wirklich nicht oft.

Und zuletzt der absolut legendärste Moment diesen Marathon. Der Mischief Makers 100% Run von Jackafur. Der Run war gut, Mischief Makers ein Spiel das man nicht oft sieht, die Couch war locker und „Shake shake” ein cooler Running-Gag.
Schließlich neigt sich das Spiel dem Ende entgegen. Doch kurz vor Schluss gibt es noch eine recht lange Cutscene in der der Runner faktisch nichts zu tun hat. Jackafur nutzt diesen Moment um seinen Freunden zu danken, dass sie ihn im letzten Jahr so tatkräftig unterstützt haben. Und dann tut er auf einmal das, was noch kein Gamer, geschweige denn Speedrunner, gewagt hat: er macht seiner Freundin einen live Heiratsantrag... während er zockt!
Nicht kreativ, das räume ich ein, aber definitiv der denkwürdigste Moment dieses Marathons.Gratulation meinerseits!


So, das waren meine Highlights der AGDQ 2015 und die Liste ist schon recht lang geworden. Es gab noch viele andere sehenswerte Runs, aber alles aufzulisten würde hier sicher den Rahmen sprengen. Ich verweise nochmal auf die Liste aller Runs. Ich bin sicher, dass du noch irgendein Spiel findest, dass dich interessiert.
Falls du einen bestimmten Run vermisst, ist der Kommentarbereich dein.

Ich freue mich dann schon mal auf die Summer Games Done Quick und verabschiede mich für heute. Game On!

P.S. Nicht vergessen: Ab morgen läuft der RocketBeans live Channel!

Sonntag, 11. Januar 2015

2. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Es ist Januar und wie jeden Januar fanden diese Woche die Awesome Games Done Quick. Das Event war dieses mal so legendär, dass ich meinen bescheidenen Kommentar auf Mittwoch verschiebe und mich dann ausführlich mit dem Thema auseinander setze.
Davon abgesehen sind aber nichtsdestotrotz ein paar Dinge passiert.


Nintendo liefert nicht mehr nach Brasilien.
Ja ok, dann eben nicht. Ist jetzt nicht so als wäre Brasilien DAS Gaming Land und als würde Nintendo jetzt einen großen Markt an Sony und Mircorsoft abgeben.

Der Shadow Of The Collossus Any% World Record ist gebrochen! Und das ganz unabhängig von den AGDQ. S


Ein 3rd-Party GC Controller Adapter kommt auf den Markt. Und damit vergibt Nintendo wieder einmal die Chance auf Geld.
Wenn die das Ding einfach weiter produzieren würden, würden sie garantiert Abnehmer für den Adapter finden, so hoch wie die Nachfrage im Moment ist. Aber nein, Nintendo möchte kein Geld haben, immerhin ist es so nervig immer wieder ein neues Bankkonto eröffnen zu müssen, wenn das alte voll ist.

Und zuletzt noch das hier... Diese Nachmacher :P


Dann bis zum großen AGDQ 2015 Post am Mittwoch!

Mittwoch, 7. Januar 2015

Das Ende von Game One

Der Beitrag ist inzwischen überfällig, immerhin wurde die letzte Folge an Weihnachten gesendet, aber ebenso aktuelle Themen nahmen mich in Anspruch.
Jetzt habe ich aber die Zeit gefunden meiner Lieblingsfernsehserie ihren verdienten Tribut zu zollen.

Game One lief satte acht Jahre (in Zahlen: 8) im deutschen Free-TV. Ich war nicht von Anfang an dabei, bin erst bei Folge ~50 eingestiegen, habe aber auch die älteren Folgen immer mal wieder gesehen und kann deshalb von mir behaupten, alle Game One Folgen gesehen zu haben.
Unzählige Stunden des legendären Plauschangriffs habe ich gehört, wenn ich auch nur die Themen angehört habe, die mich interessierten, und habe mir viele viele Anzock- und Schwachsinn Sessions angesehen.
Über die Monate und Jahre wurde Game One für mich zum festen Bestandteil der Videospielkultur. Viel konnte ich damals selber noch nicht zocken, da ich wenig Geld hatte und meine Eltern Games für Teufelswerk halten. Game One sorgte dafür, dass ich dennoch viele Spiele gesehen habe und Informationen über die Branche erhalten habe.
Mit der Zeit etablierten sich Insider und Anekdoten, wie der Absurditätsknopf oder „Meine Masterchiefs, neh... DIE HABEN NICHTS DRAUF!” (bzw. alles andere aus Folge 97: Battle-Brille, Stufen des besonders schlechten Spielens, „Lächerlich!”), die bis heute Bestand haben.

Ich möchte an dieser Stelle aber nicht weiter ausschweifen. Wer mit Game One nie all zu vertraut war, kann sich auf der Website alles ansehen, wer wie ich Fan ist, weiß sowieso wovon ich rede. Wie lange die Website noch online bleibt steht in den Sternen, ich empfehle bis dahin alle prägenden Folgen nochmal zu gucken (oder gar zu downloaden).

Ich gratuliere den Machern von Game One, RocketbeansTV, hiermit offiziell dazu, acht Jahre konstant im Free-TV präsent gewesen zu sein.

Diesen Highscore wird so schnell niemand brechen, zumal keine Sendung mit ähnlicher Qualität und Finesse in Aussicht ist. Das deutsche Free-TV erkläre ich hiermit in logischer Konsequenz als gegenstandslos.



Da die Rocketbeans schon zu alt sind um noch einen anständigen Beruf zu lernen (unnötige Stichelei wegen Alters: Check), haben sie sich zusammengerafft um nun einen lang ersehnten Traum umzusetzen.
Am 15.01.15 geht der Hauseigene 24-Stunden Kanal auf Twitch online.
Das Projekt wird zugegebenermaßen wahrscheinlich noch eine Zeit lang brauchen, bevor es wirklich in Fahrt kommt und mehr als nur Wiederholungen gesendet werden. Ich werde trotzdem dabei bleiben und die Jungs unterstützen, bis sie erneut zu Ruhm gekommen sind.

Sayounara, Game One!

Sonntag, 4. Januar 2015

1. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Das neue Jahr ist da!
Es ist nicht jeden Tag erste Kalenderwoche und zur Feier des Tages ist nahezu nichts passiert.

Dass Fans viel Zeit haben, ist allgemein bekannt. Ein paar Warcraft 3 Fans haben sich die Zeit genommen, das Spiel in der Starcraft 2 Enginge neu aufzulegen.
Das Ergebnis sieht leider kaum besser aus als das Original, obwohl das wahrscheinlich gar nicht die Intention war. Die Mod ist noch nicht erschienen, erfreut sich aber schon jetzt recht großem Zuspruch.
Solange man mehr als 16 Einheiten gleichzeitig auswählen kann, werde ich auch mal die ein oder andere Runde spielen. So wirklich Lust, mich in das Spiel einzuarbeiten und kompetitiv zu spielen, habe ich aber nicht. Wahrscheinlich werden am Ende sowieso nur ein paar Leute lange am Ball bleiben.

Verschwörungstheoretiker aufgepasst! In diesem Artikel wird tatsächlich Nintendos Aussage, Wario sei ein alter Freund von Mario, angezweifelt und einigermaßen schlüssig argumentiert.
Aber was hätte Nintendo davon, seinen treuen Fans offen ins Gesicht zu lügen? Planen sie vielleicht in Jahrzehnten, wenn sich niemand mehr für diese Sache interessiert, die weltbewegende Enthüllung? Vielleicht werden wir niemals die wahre Wahrheit erfahren.


Und damit verabschiede ich mich.