Sonntag, 30. August 2015

35. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Google schickt mit gaming.youtube.com einen Twitch Konkurrenten an den Start.
Scheint technisch auf den ersten Blick überlegen, aber mir ist die Plattform egal, solange der Stream gut ist.

Der Ein- oder Andere hatte es vielleicht nicht mitbekommen, aber Konami hat Kojimas Namen von der Retail Fassung von Metal Gear Solid V streichen lassen, nachdem sie ihn vor ein paar Monaten gefeuert haben. Einige australische Händler zeigten Solidarität und setzten den Namen des legendären Game Designers wenigstens auf das Regal.
FucKonami

Guild Wars 2 ist jetzt F2P.
Das... überrascht mich. Das Spiel gilt als rundum hervorragender Titel und hat sicherlich eine starke Fanbase. Gut möglich, dass ArenaNet mit diesem Schritt ihr bald erscheinendes Add-On bewerben möchte.

Ich verabschiede mich. Wenn alles glatt läuft bekomme ich morgen meine Metal Gear Solid Kopie und kann am Mittwoch meinen Ersteindruck zum Besten geben. Sonst wird halt wieder improvisiert.
Bis dann.

Mittwoch, 26. August 2015

Metal Gear Solid V - The Phantom Pain HYPE!

Am kommenden Dienstag den ersten September, erscheint der mutmaßlich letzte Teil der Metal Gear Serie.
Warum mich das interessiert? Nun, Metal Gear ist nicht umsonst eine in Medien und Toplisten stark vertretene Serie. Was Hideo Kojima, über mehrere Jahrzehnte hinweg, an Genialität und Epik verbaut hat, sucht seines gleichen. Ich verlinke ein Video und einen Artikel, für die Unbedarften, die Metal Gear noch nicht kennen.


Auch ich bin Fan der Serie (wenn ich auch Metal Gear Solid I noch zu spielen habe) und mir läuft schon das Wasser im Mund zusammen, wenn ich nur an die Trailer denke.
Der umstrittene Prolog Ground Zeroes hat mir sehr gut gefallen und ich werde das Spiel definitiv zum Release holen.
Gleichzeitig kommt mir auch die Ps4 ins Haus, die sich nun genug lohnt um einen Kauf zu rechtfertigen.

Am liebsten würde ich jetzt schon spielen ;)

Sonntag, 23. August 2015

34. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ein 3rd Party Hersteller bietet einen Emulator für Amiibo Figuren an.
Ähhh... Ok... Also eigentlich werden Amiibo ja gekauft, weil die Figuren cool sind. Dass man damit irrelevante Skins und Gimmicks freischaltet, ist für fast niemanden mehr als nette Nebensächlichkeit.

Das Kartenspiel aus Final Fantasy 8 ist für Android/IOS erhältlich.
Cool. Mir war das Spiel ziemlich egal, als ich FF8 gespielt habe, aber viele Leute feiern es.

Zuletzt velinke ich ein Video, in dem erklärt wird, warum E-Sports cool sind (anhand von Smash Bros).
Wer noch nicht genug hat, dem verlinke ich auch die im Video erwähnte Smash Doku (sehenswert!).

Reingehauen!

Mittwoch, 19. August 2015

1 Jahr The Guy Gaming

Tatsache, genau ein Jahr ist es jetzt her, dass ich den Blog eröffnet und den ersten Post veröffentlicht habe. Damals hatte ich noch gar keine Ahnung, ob ich überhaupt dran bleiben würde, und heute schreibe ich schon den 107ten Post.
Das summiert sich auf eine ziemlich beachtliche Menge Zeit, die ich in dieses Projekt gesteckt habe. Ein großer Teil davon war recht ziellos aufgebracht, da ich entweder kein Thema hatte oder nur wenig zum Thema zu sagen hatte.
Das habe ich mir mit der Auflage, wöchentlich zu posten, natürlich selber eingebrockt. Andererseits bin ich aber auch zufrieden mit der Entscheidung, da der Blog sonst sehr wahrscheinlich eingeschlafen wäre, oder es zumindest nur wenige Posts gäbe.
Hin und wieder erweist sich ein Thema dann auch on the run als gar nicht so schlecht.

Alles in allem bin ich zufrieden mit der Qualität, die ich über das vergangene Jahr hier geliefert habe und hoffe, dass die Leser, die bisher geblieben sind, auch noch weiterhin den Blog aufsuchen werden.

Cheers

Sonntag, 16. August 2015

33. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ich fasse mich heute ganz ganz kurz, da wirklich nicht viel passiert ist über die letzte Woche (persönlich habe ich mich auch nur vom Gamescom Stress erholt).

Ein Resident Evil 2 Remake naht.
Selber habe ich keine Berührungspunkte mit der Serie. In Gesprächen mit eingefleischten Fans, wurde mir der zweite Teil aber immer wieder als hervorragendes Spiel, das mehr Aufmerksamkeit verdient, empfohlen. Den Ratschlag gebe ich deshalb hiermit unverbindlich an alle Horror-Fans weiter.

Übrigens habe ich die vergangene Woche endlich mal wieder einen ansehnlichen Teil von Metroid Prime 2 gespielt. Denke ich bringe das Ding diese Woche zu ende, aber mal sehen wie meine Laune steht.

Mittwoch, 12. August 2015

Gamescom 2015

Die Gamescom ist tot. Lange lebe die nächste Gamescom!

Fangen wir doch einfach damit an. Die kommende 2016er Gamescom findet vom 17. bis 21. August 2016 statt. Das sind von Heute aus noch 371 Tage (Buuhhh, viel zu viel).
Wie jedes Jahr weine ich der Gamescom hinterher, da sie auch dieses Jahr wieder die beste Woche des ganzen Jahres war.
Aber heute will ich mich ausnahmsweise mal nicht beklagen, sondern viel eher die vergangene Woche feiern und lachend daran zurück denken.

Zur Organisation:
Die war on par mit letztem Jahr, wo ich ein Lob ausgesprochen habe. Die Besucherströme waren deutlich besser unter Kontrolle als noch 2013 und vorher. Das hin und wieder mal unnötig eine Treppe oder ein Durchgang gesperrt wurde, buche ich jetzt einfach mal als Hitze des Gefechts ab.
Das die Standfläche des Community-Bereichs verdoppelt wurde hat sich positiv bemerkbar gemacht, hauptsächlich dadurch, dass man sich im normalen Gesprächston unterhalten konnte.
Meine Kritik von letztem Jahr gegenüber der USK-Bändchen wurde nicht erhört; sie sind immer noch aus Plastik (arghhhhh).

Dann gehen wir doch einfach mal (in absichtlich zufälliger Reihenfolge) Stand für Stand durch, was ich gespielt und erlebt habe.

Blizzard: Hier habe ich mir kein Programm angeguckt, da ich mich im Moment nicht so stark für E-Sport interessiere. Auf spielerischer Seite habe ich Overwatch, den neuen Arcadigen Shooter, ausprobiert. Bin ehrlich gesagt ein wenig ernüchtert. Das Spiel hat sich ziemlich träge angefühlt (langsame Bewegung, wenig Movement Optionen, viel HP) und lief letztlich auf einen minutenlangen Sperrfeuer-Tausch an einer Straßenecke hinaus. Wirklich innovatives Gameplay bietet das Spiel auch nicht.
Wer ähnliche Spiele wie z.B. Team Fortress 2 feiert, sollte dem Spiel nichtsdestotrotz eine Chance geben.

EA: fuhr den von mir lang ersehnten Mirrors Edge Nachfolger auf. In einem recht kleinen Gebiet konnte die Open-World getestet und ein paar kurze Side-Quests absolviert werden. Das Gameplay ist im großen und ganzen gleich geblieben (wenn ich auch das Gefühl hatte, die einzelnen Moves waren alle etwas einfacher auszuführen). Irritiert hat mich nur, dass es nun Finisher für den Nahkampf gibt... solche mit Zeitlupe und 3rd Person Kamerafahrt... Lass uns da nicht mehr drüber sprechen.
Der Open-World Aspekt hat schon recht gut funktioniert (speziell das Fehlen von Ladezeiten war ein Genuss), aber das bespielbare Gebiet war einfach nicht weitläufig genug um hier schon ein endgültigen Eindruck zu vermitteln.
Ebenfalls bei EA habe ich Unravel ungespielt angespielt. Der Stil ist echt hübsch und das Leveldesign hat einige gute Ideen gezeigt. Spielerisch ist das Ding absolut straight forward (laufen, schieben, klettern). Interessanter Titel. Ich freue mich drauf.

XBOX: In der grünen Microsoft Ecke habe ich lediglich den neuen Controller ausprobiert. Zwar ein nettes Teil, für mich aber zu wenig um den Preis zu rechtfertigen.

Playstation: Auch in der blauen Sony Ecke habe ich mich nur kurz aufgehalten um Tearaway zu spielen. Der Ps Vita Teil hatte es mir letztes Jahr schon sehr angetan und der Ps4 Titel steht dem augenscheinlich in nichts nach.

Riot: glänzte dieses Jahr durch Abwesenheit. Ich bin selber kein LoL Fan habe aber den ein oder anderen bissigen Kommentar gehört und sogar jemanden mit dem Schild „Riot, Report for AFK” gesehen.

Nintendo: Gegenüber dem starken Auftritt von letztem Jahr, hatte Nintendo diesmal erstaunlich wenig zu bieten. Ich habe ein wenig bei Starfox über die Schulter geguckt, wollte mich aber selber nicht für den Titel anstellen. Sah ganz spaßig aus.

Cosplay Village: Der Cosplay Bereich diente mir dieses Jahr gewisser Maßen als Chillout-Area, wo ich einfach mal mit ein paar Leuten gequatscht habe, wenn ich gerade auf nichts anderes Lust hatte.
Die K-Pop Tanzgruppe Stardream Entertainment, die vergangenes Jahr eine ziemlich coole Show geliefert hatte, hat auch dies Mal einen verdammt coolen Auftritt abgeliefert.
Die zahlreichen Cosplayer (gefühlt mehr als letztes Jahr) haben sich, Riots Fehlen zum Trotz, vermehrt auf LoL Charaktere konzentriert und ein paar sehenswerte Kreationen präsentiert. Besonders erwähnenswert finde ich diesen Herren.
Ansprechen möchte ich auch die Meet the People Aktion, die im Rahmen des Cosplay Village organisiert wurde. Hier konnte man sich ein Postfach einrichten lassen und sich einen korrespondierend nummerierten Aufkleber an gut einsehbarer Stelle auf den Leib kleben. Sinn dahinter war, schüchternen Menschen zu ermöglichen Personen anzusprechen (indem sie sich die Nummer der Person merken und eine Nachricht in deren Postfach hinterlassen). Leider bin ich selber erst am Nachmittag des Sonntags darauf aufmerksam geworden, als es sich nicht mehr gelohnt ein Postfach einzurichten oder Leute anzuschreiben.
Zuletzt noch Grüße an die Gaming Ecke in der ein einsamer Fernseher zum Smash oder Mario Kart zocken stand.

Retroecke: Es gab hier wieder viel zu sehen und zu zocken. Zum Beispiel konnte ich zum ersten mal einen Virtual Boy ausprobieren (und ich fand ihn gar nicht so schlecht).

Indie: Der Bereich in dem ich klar am meisten gesehen habe. Zum Beispiel war Cross Code vertreten, zu dessen Finanzierung ich selber vor ein paar Monaten beigetragen habe. Kingdom hat es mir mit seiner hervorragenden Grafik auch ziemlich angetan und das auf der E3 gezeigte Beyond Eyes war interessant (wenn auch schleppend langsam).

Mechandise: gab es noch mehr zu kaufen als schon letztes Jahr. Der Fokus scheint sich zunehmend zu Anime/Manga zu verschieben und immer weniger Videospiele zu bieten. Mich soll es aber nicht stören, da ich sowieso nicht sonderlich viel Merch mag.

USK Stand: Die letzten Jahre habe ich ihn eher ignoriert. Diesmal wurde ich von einem Mitarbeiter den ich am Samstag kennengelernt habe eingeladen doch mal vorbeizuschauen und da konnte ich nicht nein sagen. Der USK Stand richtet jährlich ein Quiz auf der Gamescom aus, wo Besucher ihr Gamingwissen unter Beweis stellen können. Es war eine angenehme Atmosphäre und in der Crowd habe ich direkt nochmal ein paar Leute kennengelernt.

RocketbeansTV: war diese Messe sehr stark vertreten. Nicht nur, dass die Bohnen in einem für Publikum einsehbaren Studio produziert haben und immer gerne für einen Händedruck oder ein Autogramm bereit waren. Sie waren auch auf so vielen Bühnen vertreten, dass sicher jeder Rocketbeans Fan auf seine Kosten gekommen ist.

Video Games Live: ist wahrscheinlich nicht jedem ein Begriff. Es handelt sich um einen Orchester Live Act, in dem Videospiel Musik aufgeführt wird. Jeden der vier Gamescom Abende gab es einen Auftritt; ich habe den am Samstag besucht.
Das Konzert war der absolute Hammer! Die Musik war spot on, im Sinne der Originale und doch durch das Orchester verfeinert. Das ganze wurde mit einer Menge Insider und Fanservice moderiert. So muss ein Videospielkonzert aussehen!

Guitar Hero Live: Der neue Guitar Hero Teil fährt endlich mal eine neue Gitarre auf. Das neue Design, bei dem nicht fünf einzelne, sondern drei Button Pärchen befestigt sind, gefällt mir auf den ersten Blick gut, allerdings sind die Knöpfe sehr schlecht griffig und blieben klemmen, wenn ich sie nicht genau gerade gedrückt habe. Ein absoluter Flow-Breaker.
Das die früher immer animierten Hintergrund Videos durch aus der ersten Person gefilmte Live-Action ersetzt wurde, ist die dämlichste Idee die ich auf der ganzen Messe gesehen habe. Die Videos sind völlig überzeichnet und lächerlich, zogen mich deshalb eher aus der Immersion, als diese zu verstärken.
Darüber hinaus fallen Schlagzeug und Mikro als spielbare Instrumente weg.
Im großen und ganzen eine klare Verschlechterung gegenüber den vorherigen Guitar Hero Ablegern.


Alles in allem hatte ich wieder mal eine ganze Menge Spaß. Ich habe viele coole Shows gesehen, interessante Leute kennengelernt und nicht zuletzt gute Games gezockt.
Die Gamescom bleibt eben hervorragend.
Bis nächstes Jahr

Montag, 10. August 2015

32. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag... fast

Die Gamescom ist durch *schluchz* und nach dem am Mittwoch erscheinenden Gamescom Post wird wieder Alltag einkeheren, versprochen!
Ich muss eingestehen, dass ich wegen der Messe gut beschäftigt war und sicher nicht alles mitbekam. Folgende News zum Beispiel wurde mir erst am Samstag von einem Freund, den ich auf der Messe getroffen habe, mitgeteilt.

Und zwar ist Xenoblade Chronicles im Wii U E-Shop eingezogen.
Nachdem Nintendo das Spiel erst Anfang des Jahres für den New 3DS neu veröffentlicht hatte, bin ich sicher nicht der Einzige, der diesen Schachzug nicht erwartet hat. Ich persönlich freue mich sehr darüber, da die digitale Version nur halb so viel kostet und nach dem was ich gehört habe etwas besser sein soll, als die N3DS Vesion.
Die Käufer des Remakes wiederum, haben allen Grund dazu sauer zu sein.

Kommen wir nun zu den im Rahmen der GC stattgefundenen Pressekonferenzen von Microsoft und EA. Also gut:

Es gab Gameplay zu Scalebound zu sehen. Sieht echt nicht schlecht aus. Das Konzept mit dem Drachen-Buddy ist frisch genug um das Spiel zu rechtfertigen. Einzig das super hippe Design des Protagonisten (diese Kopfhörer...) gefällt mir nicht.

Halo Wars 2 wurde angekündigt. Jawohl, das finde ich sehr geil. Halo Wars war das eine Xbox 360 Spiel das ich gerne gespielt hätte und jetzt kommt der längst überfällige Nachfolger. Und diesmal erscheint das Spiel auch auf dem Pc, weshalb ich dann auch mal Hand anlegen kann.

Zum Mirrors Edge Gameplay sage ich am Mittwoch etwas, da ich es selber auf der GC antesten konnte.

Auch zu Unravel werde ich am Mittwoch meinen Kommetar abgeben.

Der gezeigte Battlefront Luftkampf sah ziemlich cool aus. Die bisher gezeigten Bodenkämpfe wirkten auf mich alle sehr Battlefield typisch, was mich jetzt nicht gerade aus den Socken haut. Aber hier scheint man mal wieder ein bisschen frischen Wind reinzubringen.


Das soll es auch schon gewesen sein, mit diesem BzS. Also bis zum großen Gamescom Post am Sonntag.

Mittwoch, 5. August 2015

Summer Games Done Quick 2015

Die SGDQ sind durch. Es gab wieder eine ganze Menge zu sehen, sogar so viel, dass ich noch gar nicht alles ansehen konnte, was mich interessiert.
Deshalb empfehle ich Hotline Miami 2, A Link To The Past, Super Metroid und Mega Man 4 nur unter vorbehalt.

Nun aber zum Fleisch:
Wenig überraschend waren der Lost Levels Run von Big John und I Wanna Be The Boshy von Witwix. Beide konnten hervorragende Runs vom Januar wiederholen und wer sie beim letzten Mal nicht gesehen hat, sollte das jetzt endlich mal nachholen.
Einen ebenfalls sehr unterhaltsamen und ein Stück kurzweiligeren Run hat Aquas in Ghouls'n Ghosts hingelegt.
Wo wir gerade bei Ghouls'n Ghosts sind, Maldita Castilla ist ein Fangame, das sich dicht an den Klassiker anlegt. Das Race, das diese GDQ gezeigt wurde, wurde von den beiden Runnern hervorragend kommentiert und war gespickt mit Gags und lockeren Sprüchen.

Kommen wir zu den sehr technischen Runs.
Calistus zeigte beeindruckende Skills in Dustforce, einem Spiel voller schwieriger Movement Tricks. Portals sonderbare und äußerst präzise Glitches wurden von Noir Cat vorgeführt, auch wenn nicht die nötige Zeit blieb, zu erklären was genau passiert ist.
Aber alles fällt hinter den atemberaubenden Skill zurück der im
Tetris Block gezeigt wurde. Auf jeden Fall angucken!
In der „Sonderbar”-Ecke gab es einen witzigen Run des etwas trashigen Action Game TRAG. Sieht man nicht oft und ist doch interessant.
Interessant war auch der Swordless Zelda Run. It's dangerous to go alone, so good luck!

Zuletzt noch zwei epische Highlights.
Puncayshun, Cheese05 und Simply lieferten sich ein starkes
Mario 64 Race. Über eineinhalb Stunden lang hingen sich die Runner gegenseitig an den Hacken und lieferten Weltklasse Zeiten.
Das Ende des Events gehört allerdings einem fünf Stunden langen
Chrono Trigger Run, in dem nicht nur die Hauptstory, sondern auch alle Sidequests gespielt wurden. Dazu Erklärungen der genutzten Glitches und ein Anekdoten geladener Kommentar der Couch. Zwar ein großer Zeitaufwand, aber nichtsdestotrotz für einen langweiligen Tag wert.

Insgesamt waren die SGDQ mal wieder ein mächtiges Event mit vielen vielen Stunden spannender Unterhaltung. Natürlich habe ich bei weitem nicht alles auf dem Zettel, was die vergangene Woche passiert ist. Darum kann ich nur jedem empfehlen selber mal im VOD Thread zu schmökern und einfach mal den ein oder anderen Run anzusehen.
Ich wünsche viel Spaß dabei.
Wir sehen nach der Gamescom.

Sonntag, 2. August 2015

31. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ohne Umschweife.
In China darf man jetzt wieder Konsolen kaufen.
Ich wusste nicht mal, dass China Konsolen verboten hatte. Naja, andere Länder andere Sitten, näh?

Kotaku hat außerdem einen recht ausführlichen und interessanten Artikel über Game-Tester veröffentlicht. Kann nur empfehlen, da mal in einer freien Viertelstunde reinzulesen.

Nochmal wegen der Gamescom; kommenden Sonntag bin ich sehr wahrscheinlich bis spät weg, deshalb verschiebt sich der Blog zum 32ten Sonntag auf den Montag danach.
Dann bis zum SGDQ Post am Mittwoch!