Mittwoch, 30. September 2015

Der Plauschangriff ist zurück!

Im Juni vergangenen Jahres lief die letzte Folge Plauschangriff.
Der Plauschangriff war für mich die Königsklasse an Podcast. Von den über hundert Ausgaben, habe ich zwar längst nicht alle gesehen (die Filmpodcasts sind nicht meins), aber doch mehrere hundert Stunden mit dem Anhören verbracht.
Allein die neun Musik Podcasts habe ich jeweils mindestens zehnmal durch gehört.
Unzählige Videospiele habe ich kennengelernt, von denen ich sonst nirgendwo etwas gehört hätte.
Ich behaupte, jeder Videospiel Enthusiast findet im Archiv ein Thema, das ihn anspricht.

Und dieser grandios Podcast kehrt nun zurück. Am Sonntag lief die erste Folge seit über einem Jahr. Es ging um Bethesda, namentlich um Elder Scrolls und Skyrim.
Ich empfehle wärmstens die Episode anzuhören und ein Auge auf den weiteren Zustrom zu halten.

Mehr als diese kleine Werbeaktion habe ich für heute nicht zu sagen. Wir sehen uns am Sonntag.

Sonntag, 27. September 2015

39. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Yo,

ich verweise heute auf diesen Artikel zur Framerate Police, die der ein oder andere bereits auf Steam entdeckt haben wird. Wer noch mehr über das Thema wissen möchte, dem empfehle ich zusätzlich dieses Video und diesen Blog-Post.

Außerdem bin ich über diese Website gestolpert, die LoL Spielern den Einstieg in Dota zu erleichtern sucht.

Zuletzt ein etwas unübliches Thema. Ich bin kürzlich auf das Tabletop Spiel Infinity gestoßen, das auf mich, durch seinen Cyberpunk Stil und seine Komplexität, einen guten Eindruck macht. Wenn ich jemanden finde, der sich mit mir ein paar Probespiele zusammen proxt, könnte ich mir durchaus vorstellen eine kleine Ariadna Trupee aufzustellen.
Das kostenlose Regelwerk, so wie alle weiteren Informationen, sind auf der für Interessenten verlinkten Website zu finden.

Mittwoch, 23. September 2015

Ich glaube ich werde zu alt für diesen Scheiß

Letzte Woche habe ich das Spiel Der Herr der Ringe - Mordors Schatten angespielt. Als es vergangenes Jahr raus kam, wurde es von Kritikern wie Fans gut aufgenommen und für einige war es sogar das Spiel des Jahres.
Dem Genre (das ich mal als seichte Action Unterhaltung bezeichnen möchte) stehe ich zwar eher etwas nüchtern gegenüber, aber da ich grundsätzlich jedem Game eine Chance gebe, habe ich es mir bei Gelegenheit ausgeliehen und ein Stündchen gespielt.


Ich habe lange kein so anspruchsloses Spiel gespielt.
Das Story Intro war so flach und zweckmäßig kurz gehalten, dass ich einen Moment lang dachte, ich hätte versehentlich eine Cutscene übersprungen.
Beim schleichen kann man quasi gar nicht entdeckt werden, da patrouillierende Orks nur ein zwei Meter weit sehen können und auf Geräusche überhaupt nicht reagieren.
Das, eins zu eins aus Assassins Creed übernommene, Klettern ist, wegen der weitläufigen offenen Level Gestaltung, völlig nutzlos.
Im Nahkampf drückt man so lange den selben Knopf, es sei denn, ein der zahllosen Gegner kommt zufällig mal zum Angriff. Dann muss man nämlich zum Kontern einmal einen anderen Knopf drücken (was zum Glück unübersehbar angezeigt wird). Aufs Timing muss man dabei überhaupt nicht achten, da man seine Angriffe jederzeit durch Kontern canceln kann.

Zu allem Überfluss greifen Schleichen und Kämpfen überhaupt nicht ineinander. Die Orkbosse (die man ausschalten muss, dazu gleich mehr) sind gegen Schleichangriffe immun, was dazu führt, dass man letztlich sowieso einen Nahkampf ausfechten muss. Im Nahkampf wiederum strömen sowieso ununterbrochen neue Orks nach, weshalb es sich überhaupt nicht lohnt vor Kampfbeginn nahe Orks zu töten.

In der Stunde die ich gespielt habe, bestand der einzige Zweck des Spiels darin Orkbosse zu töten. Das kann per Definition schon nur repetitiv werden, aber alle Bosse in unmittelbarer Nähe des Startpunktes offen aufzustellen, wodurch jeglicher Erkundungsaspekt unterbunden wird, macht den Eindruck man wolle so monoton sein wie möglich.
Einzig die Bosse selber, die den Spieler mit Beleidigungen und Spott herausfordern, bringen ein bisschen Atmosphäre in Mordors Schatten.

Zu all dem sei noch mal betont, dass ich nur die erste Stunde des Spiels gesehen habe und es gerade im Leveldesign durchaus noch Verbesserungen geben kann, die zu suchen mir meine Zeit aber zu schade ist.

Kommen wir aber zum eigentlichen Aufhänger dieses Blog Posts zurück. Wie kommt es, dass Mordors Schatten trotzdem so gut angekommen ist?
Vielleicht suchten viele Spieler einen Titel, um beim Fernsehen nebenbei ihre Finger zu beschäftigen. Vielleicht ist die Community, nach dem neunten Assassins Creed, einfach so abgestumpft, dass sie das Spiel nur noch verschwommen wahrgenommen hat oder geistig komplett abwesend war.
Vielleicht bin ich auch einfach schon zu lange dabei und weiß einfach nicht mehr was den jungen Leuten gefällt.

Wer sich selber ein Bild von Mordors Schatten machen möchte, dem empfehle ich einen Controller mit Turbo Button. Nicht dass es dann mehr Spaß machen würde, aber der eigene Materialverschleiß ist wenigstens eingedämmt.

Sonntag, 20. September 2015

38. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Vergangene Woche war mal wieder Tokyo Game Show. Kotaku hat eine wunderbare Zusammenfassung, mit allen wichtigen Ankündigungen vorbereitet. Gehen wir doch mal alle interessanten Punkte durch.

Gravity Rush 2: Der Trailer sieht ziemlich cool aus... und erinnert mich daran, dass ich den Vorgänger immer noch spielen muss.

Kingdom Hearts 2.8 Final Chapter Prologue ist der lächerlichste Name seit langem.

Project Morpheus heißt jetzt PlaystationVR... Ich frage mich ja, warum die immer so lange brauchen sich so einen nichtssagenden Namen auszudenken, bzw. warum der endgültige Name nicht früher veröffentlicht wird.


Der Ghost in the Shell Shooter wirkt wie eine billigere Call of Duty Version. Ich gebe zu, ich weiß nicht so recht was ich eigentlich erwartet hatte, ein bisschen Deus Ex wäre naheliegend, aber der Trailer macht keine Hoffnung auf einen guten Titel.

2015, das Jahr in dem alles auf 2016 verschoben wurde. Neben Persona 5 gesellt sich auch Star Fox Zero den zu den doch nicht mehr dieses Jahr erscheinenden Titeln.

Project X Zone 2: Als turn based strategy Fan muss ich diesen Titel erwähnen. Den Vorgänger habe ich nicht gespielt, da das Feedback recht durchwachsen war. Der neue Titel scheint sich wenig bis gar nicht zu unterscheiden, deshalb genieße ich die Nachricht mit Vorsicht.



Außerdem:
Nintendo hat einen neuen Boss eingesetzt.
Kenne den Mann gar nicht :D Hoffe er macht seinen Job gut.

Legacy of the Void hat einen Release Termin.
Ahhhh, na endlich. Der zehnte November ist gar nicht mehr so lange hin. Ich werde definitiv die Kampagne spielen und mich wohl auch wieder ein wenig in den Multiplayer einarbeiten.

Der Trailer von Tearaway ist sonderbar.

Ein Gruppe Verückter will alle Nuklearwaffen in Metal Gear Solid vernichten.
Sau cool. Eine externe Gruppe zu gründen, um In-Game für eine größere Sache einzustehen. So verleiht man einem Spiel eine neue Ebene!
Vielleicht entwickelt sich das ganze sogar in eine EVE Online esque Verschachtelung verschiedener Allianzen. Vielleicht wird Sabotage betrieben. Vielleicht weitet sich der Konflikt auf das Real-Life aus und wird zu einem Hacker Krieg.
Ich sehe Potential für eine großartige Geschichte!

Mittwoch, 16. September 2015

Die Ps3 - Ein Rückblick

Ich gebe zu, ich weiß nicht ob so ein Konsolen Rückblick überhaupt irgendwen interessiert. Aber ich persönlich kann meine Meinung zu einer Konsole erst dann wirklich bilden, wenn ich viel Zeit mit ihr verbracht und viele Spiele darauf gespielt habe.
Außerdem bleibe ich bei meiner Philosophie, dass gute Spiele kein Verfallsdatum haben. Also dann:

Die Ps3 erschien Anfang 2007 in Europa. Mein eigenes Modell habe ich irgendwann Ende 2008 gekauft (habe die Rechnung leider nicht gefunden). Bezahlt habe ich mit zwei Spielen ~400€; damals, im Vergleich zur günstigeren Konkurrenz, recht happig, für Verhältnisse dieser Generation aber ein guter Preis.


In meinem Regal haben sich 34 Spiele angesammelt (ich werde sie nicht aufzählen). Dazu kommen noch mal etwa so viele geliehene Titel. Obwohl ich viele Multiplattformer auf der Konsole gespielt habe (mein Pc ist eher low budget), sind auch eine ganze Menge Exklusiv Titel, oder zumindest Remakes von Exklusivtiteln, dabei gewesen.
Spiele wie Ranko Tsukigime's Longest Day, Demons Souls und die Uncharted Serie, sind kaum gealtert und immer noch lohnende Titel. Ps2 Klassiker wie Zone of the Enders und Shadow of the Collossus hätte ich nur mit erheblichem Mehraufwand spielen können (oder eben nicht gespielt) wenn sie nicht geportet worden wären. Gerade letzteres läuft auf der Ps3 deutlich besser als die unperformante originale Ps2 Fassung.
Valkyria Chronicles, 2008 erschienen, ist erst vergangenes Jahr auf den Pc gekommen (spiel es endlich!).

Heavy Rain, Journey und The Last of Us gelten als Meilensteine (letztere Beiden wurden bereits auf die Ps4 remade).

Natürlich ist die Konsole nicht immer obenauf. Skyrim hat auf der Playstation unfassbare Ladezeiten, Rayman Legends fehlen die Touchscreen Features der Wii U Version und in Battlefield dürfen weniger Spieler gleichzeitig spielen, als auf dem Pc.
Die alles überschattenden, Steam Sales machen es vor allem älteren Multiplattformern wie Mirrors Edge oder Assassin's Creed bekommt man dort einfach deutlich günstiger.

Inzwischen lohnt sich die Ps3 deshalb nur noch für Exklusive Spiele. Von denen hatte die Konsole dafür reichlich. Oben habe ich schon mehrere aufgezählt. Metal Gear, Little Big Planet und diverse Japano RPGs Marke Tales of, Atelier und Ähnliche möchte ich auch nicht unerwähnt lassen.

Wer an mehreren Exklusivtiteln interessiert ist oder wer keinen zumindest mittelmäßigen Pc hat, dem kann ich die Ps3 auch über acht Jahre nach Release noch empfehlen.
Auf Anfrage würde ich eine ausführliche Kaufempfehlung für Hardware und Spiele ausstellen, die Arbeit möchte ich aber nur machen wenn sich jemand dafür interessiert.


Vor meiner eigenen Playstation ziehe ich den Hut und bedanke mich für die mehreren Tausend wunderbarer Spielstunden die ich mit ihr verbringen durfte.

Sonntag, 13. September 2015

37. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Pikmin 4 kommt.
Sehr cool. Der dritte Teil hat mir viel Spaß gemacht, war aber etwas kurz und ließ mich mit dem Verlangen nach mehr zurück. Wann der Titel veröffentlicht wird, steht zwar noch aus, aber wenn Miyamoto sagt, der Titel sei fast fertig, kann man wohl bis Frühling 2016 damit rechnen.

Pokemon Go.
Den Trailer verlinke ich nicht nur zwecks Quellenangabe, sondern auch weil man ihn unbedingt gesehen haben muss. Natürlich ist das ein Trailer, und wir wissen alle, dass das letztliche Game nicht ganz so revolutionär und dynamisch sein wird. Aber die gezeigten Features (Tauschen, Kämpfen, Public Events) sollten ohne Probleme umsetzbar sein.
Das Ding wird übrigens von niemand geringerem als den Ingress Machern produziert, dem Team das wohl am ehesten dazu prädestiniert ist der Aufgabe gewachsen zu sein.
Ich habe große Erwartungen. Wenn sie nichts essenzielles verkacken (Stichwort: pay2win), wird Pokemon Go wahrscheinlich ein Hit.

Mittwoch, 9. September 2015

Die Ps4

...steht nach fast zwei Jahren nun endlich auch bei mir.
Im Vergleich zum Vorgänger ist die Ps4 ein bisschen kleiner geworden und ist wenigstens nicht vollständig mit diesem blöden Staub anziehenden Glanzlack überzogen. Wirkliche Stärken zeigt das Gerät aber natürlich erst beim Betrieb.
Der Lüfter zieht angenehm leise. Das Betriebssystem lädt gefühlt genauso schnell wie auf der Ps3. Die Benutzeroberfläche zeigt zwar mehr bunte Bilder, ist dafür aber auch etwas unübersichtlicher. So weit so unspektakulär.

Erst als ich die Metal Gear Disk ins Laufwerk schiebe, wird es interessant.
Das Spiel braucht scheinbar keine Installation (oder installierte so schnell, dass ich es nicht merkte), der obligatorische Day One Patch ist in fünf Minuten heruntergeladen und ich kann spielen. Das ging schnell.
Das Spiel selber schafft die Konsole, trotz riesiger Maps und starker Grafik, mit überraschend fixen Ladezeiten. Andererseits ist die bessere Technik ja auch der Grund für den Kauf, also sagen wir mal: Soll erreicht.

Bei den Software-Features der Konsole gab es eine Enttäuschung und eine Überraschung.
Enttäuscht bin ich, dass die Ps4 keine Audio CDs mehr abspielen und speichern kann. Nicht dass ich meine Konsole zum Musik hören benutze, aber die Ps3 ist der einfachste und schnellste Weg, Musik auf meine Ps Vita zu laden. Naja die Ps3 steht hier ja noch, kann den Verlust also verkraften.
 

Überrascht bin ich über das Remote Feature, dass in Verbund mit der Ps Vita (und einigen Sony Smartphones) geboten wird.
Die Ps3 hatte bereits, für ein paar ausgewählte Titel, die Option eine Ps Vita als Bildschirm zu verwenden, was aber erbärmlich schlecht funktioniert hat. Die Auflösung war merklich runtergeschraubt und starker Delay hat das Feature unbrauchbar gemacht.
Auf der neuen Konsole scheint Sony sich richtig ins Zeug gelegt zu haben. Nicht nur, dass das Bild fantastisch aussieht (das OLED Display der Vita zeigt seine Stärken), ich konnte auch beim besten Willen keine Einbrüche in der Framerate oder Input Delay bemerken. Außerdem funktioniert das Feature mit den meisten Games.
Einen kleinen Haken gibt es aber doch: Es ist nicht möglich die Vita als Bildschirm und einen Dualshock 4 als Controller zu benutzen. Wenn Remote benutzt wird, muss auch mit der Vita gesteuert werden, was, wegen der geringeren Knopfanzahl (es wir durch das Rear Touchpad kompensiert) und der kleineren Sticks, schnell nervig werden kann.

Kommen wir zuletzt zum Dualshock 4, dem neuen Controller, der das 1997 entworfene Design endlich mal merklich verändert.
Es wurde alles verbessert. Die neue Form liegt deutlich besser in der Hand. Die Sticks sind mit den Daumen besser zu erreichen und reagieren merklich präziser. Die Schultertasten sind griffiger und das neue Touchpad hat sich bei der Bedienung von Softkeyboards bereits als nützlich erwiesen. Außerdem sind die unteren Ecken des Touchpads drückbar und fungieren als eine Art Start/Select Ersatz. Dadurch wird für den schlecht erreichbaren Options und den völlig überflüssigen Share Button kompensiert. Sogar ein Headset Anschluss hat es auf das neue Gamepad gebracht.
Leider wird kein Standard Mini USB Kabel mehr zum Aufladen benutzt. Und das eine beigelegte Kabel ist natürlich nur etwas mehr als einen Meter lang.

Nach den ersten zehn Tagen mit der Ps4, bin ich mit der Investition vollends zufrieden.

Sonntag, 6. September 2015

36. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Zero, der olle Sm4sh Gott, gönnt sich eine Pause.
Wenn es einer verdient hat, dann er. Selten wird ein Videospiel, oder gar irgendeine Sportart, so deutlich von einer einzigen Person dominiert. Und der Mann führt ganz nebenbei einen gut bestückten, qualitativen Youtube Channel und bewahrt sich trotzdem seine witzige sympathische Art.

Shout outs to Zero!

Des weiteren möchte ich heute dieses Video (und eigentlich die ganze Serie) von Rainer Schauder empfehlen.
Mit seiner auf rocketbeans.tv laufenden Couchkolumne, hat Rainer sein, wie ich finde, bislang bestes Format auf die Beine gestellt. Gut recherchiert und reflektiert waren seine Videos schon immer, doch der Sendeplatz bei den Raketenbohnen scheint ihn noch ein bisschen mehr zu beflügeln.

Zuletzt möchte ich mich noch für das späte Erscheinen des MGS5 Ersteindruckes entschuldigen (kommt morgen). Das Spiel ist ein ziemliches Brett und ich musste einige Stunden investieren, bevor ich mir ein Überblick machen konnte.
Morgen Nachmittag... sagen wir um 14 Uhr ist der Post aktualisiert.

Mittwoch, 2. September 2015

Metal Gear Solid V Ersteindruck

Tja, DHL hat es leider nicht geschafft mir meine Kopie in den vergangenen drei Tagen zuzustellen. Und das obwohl das Paket bereits seit Samstag auf der Post ist.
Dieser Post ist also fürs erste ein Platzhalter und wird die kommenden Tage aktualisiert, falls ich mein Paket überhaupt noch bekomme.

Update:

So habe mein Spiel bekommen und inzwischen einige Stunden darein investiert.
Ich bin schwer beeindruckt, wie viel Umfang Kojima in die Packung bekommen hat.

Die bespielbare Karte ist riesig und scheint durchweg gut durchdacht zu sein. Überall ist das Gelände so beschaffen, dass es viele Vorgehensweisen und Wege ermöglicht.

Diverse Gadgets und Waffen stehen dem Spieler zur Auswahl. So können zum Beispiel Hologramme erzeugt werden um Feinde abzulenken, oder ein Spürhund mitgenommen werden, der vor nahenden Personen warnt.

Das Housing Feature, das erlaubt die eigene Basis auszubauen, ist auf das wesentliche reduziert und bietet nützliche Funktionen (Erforschung neuer Gegenstände, Verbesserung der Satellitenüberwachung). Das man auf der, ziemlich großen, Basis herumlaufen kann, bringt zwar nicht wirklich was, ist aber trotzdem cool.

Was mir aber am stärksten positiv auffällt, ist die schiere Masse qualitativer Missionen.
Fast alle Missionen, die ich bisher gespielt habe, waren anspruchsvoll und abwechslungsreich. Sie brachten mich in unterschiedliches Gelände und verlangten mir variable Vorgehensweisen ab.
Dazu kommt die abgefahrene (aber auch spannende) Kojima-Style Geschichte, die nach über zehn Stunden Spielzeit, gerade erst Fahrt aufnimmt.

Unterm Strich wirkt Metal Gear Solid V genau so stark wie ich gehofft hatte. Die bereits gespielte Zeit war herausragend und ich bin gespannt den weiteren Spielverlauf zu sehen.

Sonntag, 30. August 2015

35. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Google schickt mit gaming.youtube.com einen Twitch Konkurrenten an den Start.
Scheint technisch auf den ersten Blick überlegen, aber mir ist die Plattform egal, solange der Stream gut ist.

Der Ein- oder Andere hatte es vielleicht nicht mitbekommen, aber Konami hat Kojimas Namen von der Retail Fassung von Metal Gear Solid V streichen lassen, nachdem sie ihn vor ein paar Monaten gefeuert haben. Einige australische Händler zeigten Solidarität und setzten den Namen des legendären Game Designers wenigstens auf das Regal.
FucKonami

Guild Wars 2 ist jetzt F2P.
Das... überrascht mich. Das Spiel gilt als rundum hervorragender Titel und hat sicherlich eine starke Fanbase. Gut möglich, dass ArenaNet mit diesem Schritt ihr bald erscheinendes Add-On bewerben möchte.

Ich verabschiede mich. Wenn alles glatt läuft bekomme ich morgen meine Metal Gear Solid Kopie und kann am Mittwoch meinen Ersteindruck zum Besten geben. Sonst wird halt wieder improvisiert.
Bis dann.

Mittwoch, 26. August 2015

Metal Gear Solid V - The Phantom Pain HYPE!

Am kommenden Dienstag den ersten September, erscheint der mutmaßlich letzte Teil der Metal Gear Serie.
Warum mich das interessiert? Nun, Metal Gear ist nicht umsonst eine in Medien und Toplisten stark vertretene Serie. Was Hideo Kojima, über mehrere Jahrzehnte hinweg, an Genialität und Epik verbaut hat, sucht seines gleichen. Ich verlinke ein Video und einen Artikel, für die Unbedarften, die Metal Gear noch nicht kennen.


Auch ich bin Fan der Serie (wenn ich auch Metal Gear Solid I noch zu spielen habe) und mir läuft schon das Wasser im Mund zusammen, wenn ich nur an die Trailer denke.
Der umstrittene Prolog Ground Zeroes hat mir sehr gut gefallen und ich werde das Spiel definitiv zum Release holen.
Gleichzeitig kommt mir auch die Ps4 ins Haus, die sich nun genug lohnt um einen Kauf zu rechtfertigen.

Am liebsten würde ich jetzt schon spielen ;)

Sonntag, 23. August 2015

34. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ein 3rd Party Hersteller bietet einen Emulator für Amiibo Figuren an.
Ähhh... Ok... Also eigentlich werden Amiibo ja gekauft, weil die Figuren cool sind. Dass man damit irrelevante Skins und Gimmicks freischaltet, ist für fast niemanden mehr als nette Nebensächlichkeit.

Das Kartenspiel aus Final Fantasy 8 ist für Android/IOS erhältlich.
Cool. Mir war das Spiel ziemlich egal, als ich FF8 gespielt habe, aber viele Leute feiern es.

Zuletzt velinke ich ein Video, in dem erklärt wird, warum E-Sports cool sind (anhand von Smash Bros).
Wer noch nicht genug hat, dem verlinke ich auch die im Video erwähnte Smash Doku (sehenswert!).

Reingehauen!

Mittwoch, 19. August 2015

1 Jahr The Guy Gaming

Tatsache, genau ein Jahr ist es jetzt her, dass ich den Blog eröffnet und den ersten Post veröffentlicht habe. Damals hatte ich noch gar keine Ahnung, ob ich überhaupt dran bleiben würde, und heute schreibe ich schon den 107ten Post.
Das summiert sich auf eine ziemlich beachtliche Menge Zeit, die ich in dieses Projekt gesteckt habe. Ein großer Teil davon war recht ziellos aufgebracht, da ich entweder kein Thema hatte oder nur wenig zum Thema zu sagen hatte.
Das habe ich mir mit der Auflage, wöchentlich zu posten, natürlich selber eingebrockt. Andererseits bin ich aber auch zufrieden mit der Entscheidung, da der Blog sonst sehr wahrscheinlich eingeschlafen wäre, oder es zumindest nur wenige Posts gäbe.
Hin und wieder erweist sich ein Thema dann auch on the run als gar nicht so schlecht.

Alles in allem bin ich zufrieden mit der Qualität, die ich über das vergangene Jahr hier geliefert habe und hoffe, dass die Leser, die bisher geblieben sind, auch noch weiterhin den Blog aufsuchen werden.

Cheers

Sonntag, 16. August 2015

33. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ich fasse mich heute ganz ganz kurz, da wirklich nicht viel passiert ist über die letzte Woche (persönlich habe ich mich auch nur vom Gamescom Stress erholt).

Ein Resident Evil 2 Remake naht.
Selber habe ich keine Berührungspunkte mit der Serie. In Gesprächen mit eingefleischten Fans, wurde mir der zweite Teil aber immer wieder als hervorragendes Spiel, das mehr Aufmerksamkeit verdient, empfohlen. Den Ratschlag gebe ich deshalb hiermit unverbindlich an alle Horror-Fans weiter.

Übrigens habe ich die vergangene Woche endlich mal wieder einen ansehnlichen Teil von Metroid Prime 2 gespielt. Denke ich bringe das Ding diese Woche zu ende, aber mal sehen wie meine Laune steht.

Mittwoch, 12. August 2015

Gamescom 2015

Die Gamescom ist tot. Lange lebe die nächste Gamescom!

Fangen wir doch einfach damit an. Die kommende 2016er Gamescom findet vom 17. bis 21. August 2016 statt. Das sind von Heute aus noch 371 Tage (Buuhhh, viel zu viel).
Wie jedes Jahr weine ich der Gamescom hinterher, da sie auch dieses Jahr wieder die beste Woche des ganzen Jahres war.
Aber heute will ich mich ausnahmsweise mal nicht beklagen, sondern viel eher die vergangene Woche feiern und lachend daran zurück denken.

Zur Organisation:
Die war on par mit letztem Jahr, wo ich ein Lob ausgesprochen habe. Die Besucherströme waren deutlich besser unter Kontrolle als noch 2013 und vorher. Das hin und wieder mal unnötig eine Treppe oder ein Durchgang gesperrt wurde, buche ich jetzt einfach mal als Hitze des Gefechts ab.
Das die Standfläche des Community-Bereichs verdoppelt wurde hat sich positiv bemerkbar gemacht, hauptsächlich dadurch, dass man sich im normalen Gesprächston unterhalten konnte.
Meine Kritik von letztem Jahr gegenüber der USK-Bändchen wurde nicht erhört; sie sind immer noch aus Plastik (arghhhhh).

Dann gehen wir doch einfach mal (in absichtlich zufälliger Reihenfolge) Stand für Stand durch, was ich gespielt und erlebt habe.

Blizzard: Hier habe ich mir kein Programm angeguckt, da ich mich im Moment nicht so stark für E-Sport interessiere. Auf spielerischer Seite habe ich Overwatch, den neuen Arcadigen Shooter, ausprobiert. Bin ehrlich gesagt ein wenig ernüchtert. Das Spiel hat sich ziemlich träge angefühlt (langsame Bewegung, wenig Movement Optionen, viel HP) und lief letztlich auf einen minutenlangen Sperrfeuer-Tausch an einer Straßenecke hinaus. Wirklich innovatives Gameplay bietet das Spiel auch nicht.
Wer ähnliche Spiele wie z.B. Team Fortress 2 feiert, sollte dem Spiel nichtsdestotrotz eine Chance geben.

EA: fuhr den von mir lang ersehnten Mirrors Edge Nachfolger auf. In einem recht kleinen Gebiet konnte die Open-World getestet und ein paar kurze Side-Quests absolviert werden. Das Gameplay ist im großen und ganzen gleich geblieben (wenn ich auch das Gefühl hatte, die einzelnen Moves waren alle etwas einfacher auszuführen). Irritiert hat mich nur, dass es nun Finisher für den Nahkampf gibt... solche mit Zeitlupe und 3rd Person Kamerafahrt... Lass uns da nicht mehr drüber sprechen.
Der Open-World Aspekt hat schon recht gut funktioniert (speziell das Fehlen von Ladezeiten war ein Genuss), aber das bespielbare Gebiet war einfach nicht weitläufig genug um hier schon ein endgültigen Eindruck zu vermitteln.
Ebenfalls bei EA habe ich Unravel ungespielt angespielt. Der Stil ist echt hübsch und das Leveldesign hat einige gute Ideen gezeigt. Spielerisch ist das Ding absolut straight forward (laufen, schieben, klettern). Interessanter Titel. Ich freue mich drauf.

XBOX: In der grünen Microsoft Ecke habe ich lediglich den neuen Controller ausprobiert. Zwar ein nettes Teil, für mich aber zu wenig um den Preis zu rechtfertigen.

Playstation: Auch in der blauen Sony Ecke habe ich mich nur kurz aufgehalten um Tearaway zu spielen. Der Ps Vita Teil hatte es mir letztes Jahr schon sehr angetan und der Ps4 Titel steht dem augenscheinlich in nichts nach.

Riot: glänzte dieses Jahr durch Abwesenheit. Ich bin selber kein LoL Fan habe aber den ein oder anderen bissigen Kommentar gehört und sogar jemanden mit dem Schild „Riot, Report for AFK” gesehen.

Nintendo: Gegenüber dem starken Auftritt von letztem Jahr, hatte Nintendo diesmal erstaunlich wenig zu bieten. Ich habe ein wenig bei Starfox über die Schulter geguckt, wollte mich aber selber nicht für den Titel anstellen. Sah ganz spaßig aus.

Cosplay Village: Der Cosplay Bereich diente mir dieses Jahr gewisser Maßen als Chillout-Area, wo ich einfach mal mit ein paar Leuten gequatscht habe, wenn ich gerade auf nichts anderes Lust hatte.
Die K-Pop Tanzgruppe Stardream Entertainment, die vergangenes Jahr eine ziemlich coole Show geliefert hatte, hat auch dies Mal einen verdammt coolen Auftritt abgeliefert.
Die zahlreichen Cosplayer (gefühlt mehr als letztes Jahr) haben sich, Riots Fehlen zum Trotz, vermehrt auf LoL Charaktere konzentriert und ein paar sehenswerte Kreationen präsentiert. Besonders erwähnenswert finde ich diesen Herren.
Ansprechen möchte ich auch die Meet the People Aktion, die im Rahmen des Cosplay Village organisiert wurde. Hier konnte man sich ein Postfach einrichten lassen und sich einen korrespondierend nummerierten Aufkleber an gut einsehbarer Stelle auf den Leib kleben. Sinn dahinter war, schüchternen Menschen zu ermöglichen Personen anzusprechen (indem sie sich die Nummer der Person merken und eine Nachricht in deren Postfach hinterlassen). Leider bin ich selber erst am Nachmittag des Sonntags darauf aufmerksam geworden, als es sich nicht mehr gelohnt ein Postfach einzurichten oder Leute anzuschreiben.
Zuletzt noch Grüße an die Gaming Ecke in der ein einsamer Fernseher zum Smash oder Mario Kart zocken stand.

Retroecke: Es gab hier wieder viel zu sehen und zu zocken. Zum Beispiel konnte ich zum ersten mal einen Virtual Boy ausprobieren (und ich fand ihn gar nicht so schlecht).

Indie: Der Bereich in dem ich klar am meisten gesehen habe. Zum Beispiel war Cross Code vertreten, zu dessen Finanzierung ich selber vor ein paar Monaten beigetragen habe. Kingdom hat es mir mit seiner hervorragenden Grafik auch ziemlich angetan und das auf der E3 gezeigte Beyond Eyes war interessant (wenn auch schleppend langsam).

Mechandise: gab es noch mehr zu kaufen als schon letztes Jahr. Der Fokus scheint sich zunehmend zu Anime/Manga zu verschieben und immer weniger Videospiele zu bieten. Mich soll es aber nicht stören, da ich sowieso nicht sonderlich viel Merch mag.

USK Stand: Die letzten Jahre habe ich ihn eher ignoriert. Diesmal wurde ich von einem Mitarbeiter den ich am Samstag kennengelernt habe eingeladen doch mal vorbeizuschauen und da konnte ich nicht nein sagen. Der USK Stand richtet jährlich ein Quiz auf der Gamescom aus, wo Besucher ihr Gamingwissen unter Beweis stellen können. Es war eine angenehme Atmosphäre und in der Crowd habe ich direkt nochmal ein paar Leute kennengelernt.

RocketbeansTV: war diese Messe sehr stark vertreten. Nicht nur, dass die Bohnen in einem für Publikum einsehbaren Studio produziert haben und immer gerne für einen Händedruck oder ein Autogramm bereit waren. Sie waren auch auf so vielen Bühnen vertreten, dass sicher jeder Rocketbeans Fan auf seine Kosten gekommen ist.

Video Games Live: ist wahrscheinlich nicht jedem ein Begriff. Es handelt sich um einen Orchester Live Act, in dem Videospiel Musik aufgeführt wird. Jeden der vier Gamescom Abende gab es einen Auftritt; ich habe den am Samstag besucht.
Das Konzert war der absolute Hammer! Die Musik war spot on, im Sinne der Originale und doch durch das Orchester verfeinert. Das ganze wurde mit einer Menge Insider und Fanservice moderiert. So muss ein Videospielkonzert aussehen!

Guitar Hero Live: Der neue Guitar Hero Teil fährt endlich mal eine neue Gitarre auf. Das neue Design, bei dem nicht fünf einzelne, sondern drei Button Pärchen befestigt sind, gefällt mir auf den ersten Blick gut, allerdings sind die Knöpfe sehr schlecht griffig und blieben klemmen, wenn ich sie nicht genau gerade gedrückt habe. Ein absoluter Flow-Breaker.
Das die früher immer animierten Hintergrund Videos durch aus der ersten Person gefilmte Live-Action ersetzt wurde, ist die dämlichste Idee die ich auf der ganzen Messe gesehen habe. Die Videos sind völlig überzeichnet und lächerlich, zogen mich deshalb eher aus der Immersion, als diese zu verstärken.
Darüber hinaus fallen Schlagzeug und Mikro als spielbare Instrumente weg.
Im großen und ganzen eine klare Verschlechterung gegenüber den vorherigen Guitar Hero Ablegern.


Alles in allem hatte ich wieder mal eine ganze Menge Spaß. Ich habe viele coole Shows gesehen, interessante Leute kennengelernt und nicht zuletzt gute Games gezockt.
Die Gamescom bleibt eben hervorragend.
Bis nächstes Jahr

Montag, 10. August 2015

32. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag... fast

Die Gamescom ist durch *schluchz* und nach dem am Mittwoch erscheinenden Gamescom Post wird wieder Alltag einkeheren, versprochen!
Ich muss eingestehen, dass ich wegen der Messe gut beschäftigt war und sicher nicht alles mitbekam. Folgende News zum Beispiel wurde mir erst am Samstag von einem Freund, den ich auf der Messe getroffen habe, mitgeteilt.

Und zwar ist Xenoblade Chronicles im Wii U E-Shop eingezogen.
Nachdem Nintendo das Spiel erst Anfang des Jahres für den New 3DS neu veröffentlicht hatte, bin ich sicher nicht der Einzige, der diesen Schachzug nicht erwartet hat. Ich persönlich freue mich sehr darüber, da die digitale Version nur halb so viel kostet und nach dem was ich gehört habe etwas besser sein soll, als die N3DS Vesion.
Die Käufer des Remakes wiederum, haben allen Grund dazu sauer zu sein.

Kommen wir nun zu den im Rahmen der GC stattgefundenen Pressekonferenzen von Microsoft und EA. Also gut:

Es gab Gameplay zu Scalebound zu sehen. Sieht echt nicht schlecht aus. Das Konzept mit dem Drachen-Buddy ist frisch genug um das Spiel zu rechtfertigen. Einzig das super hippe Design des Protagonisten (diese Kopfhörer...) gefällt mir nicht.

Halo Wars 2 wurde angekündigt. Jawohl, das finde ich sehr geil. Halo Wars war das eine Xbox 360 Spiel das ich gerne gespielt hätte und jetzt kommt der längst überfällige Nachfolger. Und diesmal erscheint das Spiel auch auf dem Pc, weshalb ich dann auch mal Hand anlegen kann.

Zum Mirrors Edge Gameplay sage ich am Mittwoch etwas, da ich es selber auf der GC antesten konnte.

Auch zu Unravel werde ich am Mittwoch meinen Kommetar abgeben.

Der gezeigte Battlefront Luftkampf sah ziemlich cool aus. Die bisher gezeigten Bodenkämpfe wirkten auf mich alle sehr Battlefield typisch, was mich jetzt nicht gerade aus den Socken haut. Aber hier scheint man mal wieder ein bisschen frischen Wind reinzubringen.


Das soll es auch schon gewesen sein, mit diesem BzS. Also bis zum großen Gamescom Post am Sonntag.

Mittwoch, 5. August 2015

Summer Games Done Quick 2015

Die SGDQ sind durch. Es gab wieder eine ganze Menge zu sehen, sogar so viel, dass ich noch gar nicht alles ansehen konnte, was mich interessiert.
Deshalb empfehle ich Hotline Miami 2, A Link To The Past, Super Metroid und Mega Man 4 nur unter vorbehalt.

Nun aber zum Fleisch:
Wenig überraschend waren der Lost Levels Run von Big John und I Wanna Be The Boshy von Witwix. Beide konnten hervorragende Runs vom Januar wiederholen und wer sie beim letzten Mal nicht gesehen hat, sollte das jetzt endlich mal nachholen.
Einen ebenfalls sehr unterhaltsamen und ein Stück kurzweiligeren Run hat Aquas in Ghouls'n Ghosts hingelegt.
Wo wir gerade bei Ghouls'n Ghosts sind, Maldita Castilla ist ein Fangame, das sich dicht an den Klassiker anlegt. Das Race, das diese GDQ gezeigt wurde, wurde von den beiden Runnern hervorragend kommentiert und war gespickt mit Gags und lockeren Sprüchen.

Kommen wir zu den sehr technischen Runs.
Calistus zeigte beeindruckende Skills in Dustforce, einem Spiel voller schwieriger Movement Tricks. Portals sonderbare und äußerst präzise Glitches wurden von Noir Cat vorgeführt, auch wenn nicht die nötige Zeit blieb, zu erklären was genau passiert ist.
Aber alles fällt hinter den atemberaubenden Skill zurück der im
Tetris Block gezeigt wurde. Auf jeden Fall angucken!
In der „Sonderbar”-Ecke gab es einen witzigen Run des etwas trashigen Action Game TRAG. Sieht man nicht oft und ist doch interessant.
Interessant war auch der Swordless Zelda Run. It's dangerous to go alone, so good luck!

Zuletzt noch zwei epische Highlights.
Puncayshun, Cheese05 und Simply lieferten sich ein starkes
Mario 64 Race. Über eineinhalb Stunden lang hingen sich die Runner gegenseitig an den Hacken und lieferten Weltklasse Zeiten.
Das Ende des Events gehört allerdings einem fünf Stunden langen
Chrono Trigger Run, in dem nicht nur die Hauptstory, sondern auch alle Sidequests gespielt wurden. Dazu Erklärungen der genutzten Glitches und ein Anekdoten geladener Kommentar der Couch. Zwar ein großer Zeitaufwand, aber nichtsdestotrotz für einen langweiligen Tag wert.

Insgesamt waren die SGDQ mal wieder ein mächtiges Event mit vielen vielen Stunden spannender Unterhaltung. Natürlich habe ich bei weitem nicht alles auf dem Zettel, was die vergangene Woche passiert ist. Darum kann ich nur jedem empfehlen selber mal im VOD Thread zu schmökern und einfach mal den ein oder anderen Run anzusehen.
Ich wünsche viel Spaß dabei.
Wir sehen nach der Gamescom.

Sonntag, 2. August 2015

31. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Ohne Umschweife.
In China darf man jetzt wieder Konsolen kaufen.
Ich wusste nicht mal, dass China Konsolen verboten hatte. Naja, andere Länder andere Sitten, näh?

Kotaku hat außerdem einen recht ausführlichen und interessanten Artikel über Game-Tester veröffentlicht. Kann nur empfehlen, da mal in einer freien Viertelstunde reinzulesen.

Nochmal wegen der Gamescom; kommenden Sonntag bin ich sehr wahrscheinlich bis spät weg, deshalb verschiebt sich der Blog zum 32ten Sonntag auf den Montag danach.
Dann bis zum SGDQ Post am Mittwoch!

Mittwoch, 29. Juli 2015

Gamescom HYPE!

Die heilige Messe ist zwar erst nächste Woche, aber da ich für kommenden Mittwoch den SGDQ Post vorgesehen habe, gibt es den Pre-Gamescom HYPE (!) schon heute.

Die vergangene Gamescom war der absolute Hammer (wie hier nachzulesen ist).
Ich hatte vier Tage am Stück einen Riesenspaß, habe coole Leute getroffen, eine Smash Bros Trophäe gewonnen und sogar ein bisschen gezockt.
Die geballte Energie der Community hat mich dazu inspiriert diesen Blog zu starten, der mit über 100 Einträgen hin und wieder mal etwas nützliches vermittelt hat.

Auch für dieses Jahr habe ich mir wieder großes vorgenommen, (Trommelwirbel) nämlich weniger zu planen.
Ja, ganz genau. Letztes Jahr hatte ich den größten Spaß in den spontan entstandene Situationen; wenn ich mich einfach irgendwo angestellt habe, weil die Schlange kurz war oder ich mit willkürlich gewählten Leuten gesprochen habe.
Einzig ein Community Treffen steht fest auf dem Plan. Daneben habe ich natürlich noch ein paar Ideen, zum Beispiel möchte ich dieses Jahr mehr Indie Games anzocken und mit deren Entwicklern quatschen.

Apropos Community Treffen. Falls irgendwer das hier liest sich auf der Messe treffen möchte, kann mich am Freitag ab 16:00 Uhr auf dem Let's Player Strich (zwischen Halle 5 & 6) abpassen. Ich bin der Typ der so aussieht wie ich... (falls jemand das in Erwägung zieht und genauere Anweisungen braucht, schick mir eine Mail)

Soviel von mir, jetzt aber husch husch, zurück zu den SGDQ!

Sonntag, 26. Juli 2015

30. Kalenderwoche 2015, Blog zum Sonntag

Dies ist mein 100ster Post auf diesem Blog... Wuhuuuu! I guess...

Es gab tatsächlich einen Doping Skandal in der ESL.
Sachen gibt's. Ich frage mich ob in zehn zwanzig Jahren Drogentests im E-Sport auf der Tagesordnung stehen.

Außerdem habe ich vergangene Woche diesen interessanten Artikel auf Kotaku gelesen.
Ich kann mich persönlich leider kaum an der Diskussion beteiligen, da ich Spiele meistens spät kaufe (wenn sie billig sind und mein Pile of Shame gerade nicht ganz so beängstigend aussieht). Bis Metal Gear Solid 5 erscheint ist es aber gar nicht mal mehr so lange hin und Mirrors Edge kommt im Februar...
Naja, eine zusätzliche Woche werde ich schon irgendwie abwarten können.